Verkko-ohjelmointi apua kaivataan

Hei !

Ongelmani on seuraava. Koodaan parhaillaan erästä verkkopeliä C:llä ja pitäisi saada pelaajan antama nickname näkymään jokaisen siirron yhteydessä, eli kuka teki kyseisen siirron. Kysessä client-Server tyyppinen ratkaisu jossa servu hoitaa kaiken tietoliikenteen clientien välillä.
Ohessa koodia siitä mitä tässä ajan takaa...
eli Servu välittää toiselle Clientille vastustaja Clientin siirron

memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
strcpy(bufout, "Move from %s: ");
strcat(bufout, &bufin[1]);
strncpy(send, bufout, sizeof(send));
sendto(sock, bufout, strlen(bufout), 0, (struct sockaddr *)&clients[i], len);
7525
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 7

Vanhimmat

Voisitko hieman selventää mikä kokonaisuuden osa-alue tuottaa ongelmia. Onko se:
1. Pelaajien nickien selvittäminen servulla
2. Tunnistaminen miltä pelaajalta paketti tulee
3. char* nicknamen yhdistämien lähetettävään puskuriin
4. Joku muu, mikä?

Koodista päätellen se vaikuttaisi olevan vaihtoehto 3. Kuitenkin esimerkkikoodisi tuntuu olevan oikeilla jäljillä enkä täysin kykenen ymmärtämään, mikä on ongelma. Tosin itseäni hieman häiritsee tuo %s joka näyttää enemmän stringien stream-tyyppiseltä käsittelyltä kuin heti tämän perässä tuleva strcat. Tosin en tunne C:tä kauhean hyvin, vaan pohjaan vastauksen täysin C++:aan.

Äänestä
  • Hei !

    Kyse on nimen omaan tuosta mainitsemastasi 3. vaihtoehdosta. eli char* nicknamen yhdistämien lähetettävään puskuriin. tyyliin:

    move from Pekka: H5
    yms.

    Olen koittanyt tuota kyseista koodia myös %c määrittelyllä, mutta silloin tuo kaikki on
    sekavaa lähetettyä puppua tuon nicknamen kohdilla. Ohjelmassa on määritetty array nickeille jotka
    lisätään ks. taulukkoon ohjelmaan kirjautumisen yhteydessä.

    Äänestä

  • verkkis kirjoitti:

    Hei !

    Kyse on nimen omaan tuosta mainitsemastasi 3. vaihtoehdosta. eli char* nicknamen yhdistämien lähetettävään puskuriin. tyyliin:

    move from Pekka: H5
    yms.

    Olen koittanyt tuota kyseista koodia myös %c määrittelyllä, mutta silloin tuo kaikki on
    sekavaa lähetettyä puppua tuon nicknamen kohdilla. Ohjelmassa on määritetty array nickeille jotka
    lisätään ks. taulukkoon ohjelmaan kirjautumisen yhteydessä.

    Tutkiskelin tuossa hieman dokumentaatiota ja näyttäisi, että haluamaasi lopputulokseen voidaan päästä kahdella eri tavalla. Esimerkkikoodisi tuntuu tosin olevan jotain näiden välillä.

    Muotoilu voidaan tehdä:
    sprintf(bufout, "Move From %s: %s", nickname, movestring);
    btw. En ole aivan varma, mutta pitäsi kai tarkistaa, että lopputulos mahtuu bufout-taulukkoon, niin ei tule ilkeitä puskuriylivuotoja...

    Tai toisaalta kelpaa kait
    memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
    strcpy(bufout, "Move from ");
    strcat(bufout, nickname);
    strcat(bufout, ": ");
    strcat(bufout, movestring);

    Tässäkin kai tulisi tarkistaa koko ennen kopioimista...

    Huomaathan, että nämä ovat vain esimerkkejä, eli ne eivät välttämättä toimi lainkaan (vaikka kyllä pitäisi). En ole koodeja testannut, eikä tuo C:n standardikirjasto ole kauhean hyvin hallussa, mutta periaatteen luulisin olevan kyllä oikein.

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Tutkiskelin tuossa hieman dokumentaatiota ja näyttäisi, että haluamaasi lopputulokseen voidaan päästä kahdella eri tavalla. Esimerkkikoodisi tuntuu tosin olevan jotain näiden välillä.

    Muotoilu voidaan tehdä:
    sprintf(bufout, "Move From %s: %s", nickname, movestring);
    btw. En ole aivan varma, mutta pitäsi kai tarkistaa, että lopputulos mahtuu bufout-taulukkoon, niin ei tule ilkeitä puskuriylivuotoja...

    Tai toisaalta kelpaa kait
    memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
    strcpy(bufout, "Move from ");
    strcat(bufout, nickname);
    strcat(bufout, ": ");
    strcat(bufout, movestring);

    Tässäkin kai tulisi tarkistaa koko ennen kopioimista...

    Huomaathan, että nämä ovat vain esimerkkejä, eli ne eivät välttämättä toimi lainkaan (vaikka kyllä pitäisi). En ole koodeja testannut, eikä tuo C:n standardikirjasto ole kauhean hyvin hallussa, mutta periaatteen luulisin olevan kyllä oikein.

    Kiitos avusta..nyt sain tuon toimimaan jotenkin tuolla jälkimmäisellä rakenteellla

    memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
    strcpy(bufout, "Move from ");
    strcat(bufout, nickname);
    strcat(bufout, ": ");
    strcat(bufout, movestring);

    mutta vielä on eräs ongelma. Jokaiseen viestiin tulostuu vain toisen pelaajan nickname. Eli ihan sama kumpi Clienteista lähettää viestin,niin sama ekan clientin nickname tulee viestin lähettäjäksi.

    nicknamet on määritelty seuraavasti ( vain nicknameen liittyvät jutut esitetty):

    char nicks[MAXCLIENTS][NICKLENGHT 1]; /*array for nicks*/

    /* copy nick to the buffer and send it to server*/

    memset(buffer_in, 0, sizeof(buffer_in));
    strncpy(buffer_in, nick, 10);

    /* send nick to the server */
    n_sent = sendto(sk, buffer_in, strlen(buffer_in), 0, (struct sockaddr*) &server, sizeof(server));

    Äänestä

  • verkkis kirjoitti:

    Kiitos avusta..nyt sain tuon toimimaan jotenkin tuolla jälkimmäisellä rakenteellla

    memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
    strcpy(bufout, "Move from ");
    strcat(bufout, nickname);
    strcat(bufout, ": ");
    strcat(bufout, movestring);

    mutta vielä on eräs ongelma. Jokaiseen viestiin tulostuu vain toisen pelaajan nickname. Eli ihan sama kumpi Clienteista lähettää viestin,niin sama ekan clientin nickname tulee viestin lähettäjäksi.

    nicknamet on määritelty seuraavasti ( vain nicknameen liittyvät jutut esitetty):

    char nicks[MAXCLIENTS][NICKLENGHT 1]; /*array for nicks*/

    /* copy nick to the buffer and send it to server*/

    memset(buffer_in, 0, sizeof(buffer_in));
    strncpy(buffer_in, nick, 10);

    /* send nick to the server */
    n_sent = sendto(sk, buffer_in, strlen(buffer_in), 0, (struct sockaddr*) &server, sizeof(server));

    Hmm...

    Ensimmäisenä nyt tulisi mieleen varmistaa, että nick = nicks[i], eikä esimerkiksi unohtunut muotoon nick = nicks; tai nick = nicks[0] kohdassa
    strncpy(buffer_in, nick, 10);
    tai aiemmin...

    Nickithän tulevat kuitenkin onnistuneesti ja ne lisätään taulukkoon oikein? Senkin voisi tarkistaa parilla printf:llä. Ja muutenkin voisi olla hyvä ainakin aluksi printata konsoliin (printf) kaikki mitä servu luulee lähettävänsä, eli tässä tapauksessa tuo nick tai buffer_in.

    Äänestä

  • Anonyymi kirjoitti:

    Hmm...

    Ensimmäisenä nyt tulisi mieleen varmistaa, että nick = nicks[i], eikä esimerkiksi unohtunut muotoon nick = nicks; tai nick = nicks[0] kohdassa
    strncpy(buffer_in, nick, 10);
    tai aiemmin...

    Nickithän tulevat kuitenkin onnistuneesti ja ne lisätään taulukkoon oikein? Senkin voisi tarkistaa parilla printf:llä. Ja muutenkin voisi olla hyvä ainakin aluksi printata konsoliin (printf) kaikki mitä servu luulee lähettävänsä, eli tässä tapauksessa tuo nick tai buffer_in.

    Mulla on määrittely clientin startissa:

    else if(port != 0 && address[0] != '\0' && nick[0] != '\0') Joka asettaa tuon nickarrayn nollaksi ??
    {
    startClient(port, address, nick); /*start client is port, address and nick is given*/
    }

    Äänestä

  • verkkis kirjoitti:

    Mulla on määrittely clientin startissa:

    else if(port != 0 && address[0] != '\0' && nick[0] != '\0') Joka asettaa tuon nickarrayn nollaksi ??
    {
    startClient(port, address, nick); /*start client is port, address and nick is given*/
    }

    Tuossa koodissa ei minun silmiini näy kyllä mitään vikaa. Tuo koodihan ei muuta ainakaan nick-muuttujaa mitenkään, vain vertaa sen ensimmäistä arvoa ( = alkiota? ), että nick ei ole tyhjä.

    Itse tutkisin ensimmäiseksi nyt yhdistyskoodin servupäässä, sillä clientti todennäköisesti toimii oikein, koska toinen clientti tässä operaatiossa onistuu. Voisi siis olettaa, että serverissä on tämä vika, koska joinimisjärjestys tuskin vaikuttaa juurikaan clientin logiikkaan toisin kuin serverillä.

    Sitä paitsi, eikös servu luo täysin tuon "Move from X: YZ" palautteen, eikä tähän ole clientillä osaa eikä arpaa. Veikkailisin siis serveripään ongelmaa...

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


verkkis kirjoitti:

Hei !

Ongelmani on seuraava. Koodaan parhaillaan erästä verkkopeliä C:llä ja pitäisi saada pelaajan antama nickname näkymään jokaisen siirron yhteydessä, eli kuka teki kyseisen siirron. Kysessä client-Server tyyppinen ratkaisu jossa servu hoitaa kaiken tietoliikenteen clientien välillä.
Ohessa koodia siitä mitä tässä ajan takaa...
eli Servu välittää toiselle Clientille vastustaja Clientin siirron

memset(bufout, 0, sizeof(bufout));
strcpy(bufout, "Move from %s: ");
strcat(bufout, &bufin[1]);
strncpy(send, bufout, sizeof(send));
sendto(sock, bufout, strlen(bufout), 0, (struct sockaddr *)&clients[i], len);

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu