Jos vaikka ohjelmistoyhtiö haluaa jakaa ohjelmistonsa muodossa jossa sitä ei voi peukaloida ainakaan helposti ja kopiosuojaukset ja tietoturva ovat korkeammalla tasolla, käytetäänkö silloin jostain linux-versiosta muunnettua omaa versiota joka bootataan cd:ltä, dvd:ltä tai blu-raylta, ja joka pyörittää vain omaa ohjelmaa (ja ehkä nettiselainta)?
Esim. Battlefield 3 pelin kanssa pitää asentaa punkbuster, jotta pelissä ei huijata. Onko yksi syy sille ettei suuria pelejä julkaista linuxille se, että linuxissa sekä huijaaminen että kopiosuojausten murtaminen on helpompaa?
Voisiko suuri pelitalo julkaista pelilevyn jota voi windowsin ja macin lisäksi käyttää myös suoraan buutattavana, kun pieni linux-muunnelma on käyttöjärjestelmä ja suurin osa tiedostoista kopioidaan kovalevylle windowsin tai linuxin partitiolle normaaleina tiedostoina?
99% esim. peleistä on datatiedostoja ja ohjelmakoodistakin suurin osa on käyttöjärjestelmästä riippumatonta. Edes nettiselaimen ja tekstieditorin lisääminen ei kasvattaisi datamäärää suuresti. Sallisiko vaikka mozilla firefoxin lisäämisen sellaiselle buutattavalle levylle?
Esim. Battlefield 3 pelin kanssa pitää asentaa punkbuster, jotta pelissä ei huijata. Onko yksi syy sille ettei suuria pelejä julkaista linuxille se, että linuxissa sekä huijaaminen että kopiosuojausten murtaminen on helpompaa?
Voisiko suuri pelitalo julkaista pelilevyn jota voi windowsin ja macin lisäksi käyttää myös suoraan buutattavana, kun pieni linux-muunnelma on käyttöjärjestelmä ja suurin osa tiedostoista kopioidaan kovalevylle windowsin tai linuxin partitiolle normaaleina tiedostoina?
99% esim. peleistä on datatiedostoja ja ohjelmakoodistakin suurin osa on käyttöjärjestelmästä riippumatonta. Edes nettiselaimen ja tekstieditorin lisääminen ei kasvattaisi datamäärää suuresti. Sallisiko vaikka mozilla firefoxin lisäämisen sellaiselle buutattavalle levylle?
Vastaukset 1
Vanhimmat
kaikki on kopioitavissa ihan käyttöjärjestelmään katsomatta.
"Onko yksi syy sille ettei suuria pelejä julkaista linuxille se, "
ei. suurin syy lienee se, että pelitalojen koodarit ovat kyvyttömiä tekemään pelejään muilla kuin derectX:llä. hintalappu voisi olla huomattava panostaa muihin rajapintoihin. tietenkään tämä ei ole mikään ainoa syy..
"ohjelmakoodistakin suurin osa on käyttöjärjestelmästä riippumatonta."
niinkö? javallako ne pelit tehdään??
"Jos vaikka ohjelmistoyhtiö haluaa jakaa ohjelmistonsa muodossa jossa sitä ei voi peukaloida ainakaan helposti ja kopiosuojaukset ja tietoturva ovat korkeammalla tasolla, käytetäänkö silloin jostain linux-versiosta muunnettua omaa versiota"
thinclient tyylinen ratkaisu lienee ainoa, jolla koodia ei pöllitä ellei joku pääse palvelimille murtautumaan.
"Voisiko suuri pelitalo julkaista pelilevyn jota voi windowsin ja macin lisäksi käyttää myös suoraan buutattavana"
toki
"pieni linux-muunnelma on käyttöjärjestelmä"
onhan se.