Deus Ex Human Revolution mietteitä. :)

Upea peli, oikein herättää ajatuksia pelaajassa.
Saa valita millä tavoin, haluaa kentät mennä, joko ramboillen tai hiiviskellen, joko tappaen tai kokonaan pysyy vihollisten näköpiiristä pois, on "haamu" voi valita, tappavan iskun tai ei-tappavan jos yllättää vihollisen selän takaa tai edestä taistelun tuoksinnassa.

ja dialogin saa myös valita, pitää vähän miettiä aina mitä vastaa :D

Ajatuksia muilla??
4103
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

Kyseistä peliä ei ole vielä tullut pelattua. Voisinkin kysyä yhden juttun. Palkitseeko se ns. hiiviskelyn? Eli jos ramboilessa, tuleeko esim. enemmän vihulaisia halytyksen seurauksena, vai onko se liian helppoa vaan mennä räiskien homma läpi? Mukautuuko peli jos on "haamu" tai "rambo". Eli onko ihan sama miten sen vetää?

Äänestä
  • Sanotaan näin että kyllä kuolema korjaa nopeammin jos ramboilet ja hiiviskelystä saa enemmän kokemuspisteitä, josta voi kehittää hahmon eri taitoja.

    Jos hälytys tulee niin, viholliset etsivät sinua :)
    ja hälyttävät apua.

    Pelaajan harteille jää, miten haluat pelin vetää, joko räiskien tai pysytellä haamuna, eli hiiviskellä koko peli lävitse, tappamatta ketään. tai voit käyttää joko tappavaa iskua tai ei tappavaa.

    Vaihtoehtoja on monia miten pelaat pelin lävitse.

    Äänestä

  • RossoQQ kirjoitti:

    Sanotaan näin että kyllä kuolema korjaa nopeammin jos ramboilet ja hiiviskelystä saa enemmän kokemuspisteitä, josta voi kehittää hahmon eri taitoja.

    Jos hälytys tulee niin, viholliset etsivät sinua :)
    ja hälyttävät apua.

    Pelaajan harteille jää, miten haluat pelin vetää, joko räiskien tai pysytellä haamuna, eli hiiviskellä koko peli lävitse, tappamatta ketään. tai voit käyttää joko tappavaa iskua tai ei tappavaa.

    Vaihtoehtoja on monia miten pelaat pelin lävitse.

    Kiitoksia selvennyksestä. Ton perusteella voisin sen jo hankkiakin :)

    Äänestä

Itsekin tykkäsin siitä, että pelin voi mennä lävitse tappamatta yhtään vihollista ja käytännössä täysin haamuna. Tunnelma oli kohdallaan ja juoni oli täynnä filosofisia kysymyksiä ihmisyydestä (esim.milloin ihminen on enemmän kone kuin ihminen?)

Ainoa asia, mikä ärsytti oli nuo pomotaistelut, jotka selvästi oli suunniteltu rambo-tyylillä pelaaville. Tosin en ihmettele tätä, sillä Eidos oli ulkoistanut bossien suunnitelun ulkopuoliselle firmalle, jolla ei nähtävästi ollut mitään hajua Deus Ex:än maailmasta.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


RossoQQ kirjoitti:

Upea peli, oikein herättää ajatuksia pelaajassa.
Saa valita millä tavoin, haluaa kentät mennä, joko ramboillen tai hiiviskellen, joko tappaen tai kokonaan pysyy vihollisten näköpiiristä pois, on "haamu" voi valita, tappavan iskun tai ei-tappavan jos yllättää vihollisen selän takaa tai edestä taistelun tuoksinnassa.

ja dialogin saa myös valita, pitää vähän miettiä aina mitä vastaa :D

Ajatuksia muilla??

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu