Upea peli, oikein herättää ajatuksia pelaajassa.
Saa valita millä tavoin, haluaa kentät mennä, joko ramboillen tai hiiviskellen, joko tappaen tai kokonaan pysyy vihollisten näköpiiristä pois, on "haamu" voi valita, tappavan iskun tai ei-tappavan jos yllättää vihollisen selän takaa tai edestä taistelun tuoksinnassa.
ja dialogin saa myös valita, pitää vähän miettiä aina mitä vastaa :D
Ajatuksia muilla??
Saa valita millä tavoin, haluaa kentät mennä, joko ramboillen tai hiiviskellen, joko tappaen tai kokonaan pysyy vihollisten näköpiiristä pois, on "haamu" voi valita, tappavan iskun tai ei-tappavan jos yllättää vihollisen selän takaa tai edestä taistelun tuoksinnassa.
ja dialogin saa myös valita, pitää vähän miettiä aina mitä vastaa :D
Ajatuksia muilla??
Vastaukset 4
Vanhimmat
Kyseistä peliä ei ole vielä tullut pelattua. Voisinkin kysyä yhden juttun. Palkitseeko se ns. hiiviskelyn? Eli jos ramboilessa, tuleeko esim. enemmän vihulaisia halytyksen seurauksena, vai onko se liian helppoa vaan mennä räiskien homma läpi? Mukautuuko peli jos on "haamu" tai "rambo". Eli onko ihan sama miten sen vetää?
Sanotaan näin että kyllä kuolema korjaa nopeammin jos ramboilet ja hiiviskelystä saa enemmän kokemuspisteitä, josta voi kehittää hahmon eri taitoja.
Jos hälytys tulee niin, viholliset etsivät sinua :)
ja hälyttävät apua.
Pelaajan harteille jää, miten haluat pelin vetää, joko räiskien tai pysytellä haamuna, eli hiiviskellä koko peli lävitse, tappamatta ketään. tai voit käyttää joko tappavaa iskua tai ei tappavaa.
Vaihtoehtoja on monia miten pelaat pelin lävitse.
Kiitoksia selvennyksestä. Ton perusteella voisin sen jo hankkiakin :)
Itsekin tykkäsin siitä, että pelin voi mennä lävitse tappamatta yhtään vihollista ja käytännössä täysin haamuna. Tunnelma oli kohdallaan ja juoni oli täynnä filosofisia kysymyksiä ihmisyydestä (esim.milloin ihminen on enemmän kone kuin ihminen?)
Ainoa asia, mikä ärsytti oli nuo pomotaistelut, jotka selvästi oli suunniteltu rambo-tyylillä pelaaville. Tosin en ihmettele tätä, sillä Eidos oli ulkoistanut bossien suunnitelun ulkopuoliselle firmalle, jolla ei nähtävästi ollut mitään hajua Deus Ex:än maailmasta.