Kuka muistaa ensimmäiset versiot DirectX:stä? 1, 2? Vasta versio 5 alkoi olemaan kunnollinen. Tätä ennen DOS-pelit oli parhautta ja DirectX oli vitsi!
Sama asia se on Linuxin ja OpenGL:än kanssa, mikä estää tekemästä kunnon pelejä OpenGL-rajapinnalle? John Carmack on aina luottanut OpenGL-rajapintaan. Minusta on samperin hienoutta että pelien tehtailijat alkavat herätä todellisuuteen! Miksi panostaa vain Microsoftin rajapintoihin? OpenGL-rajapinta tarjoaa niin paljon enemmän mahdollisuukisa, Applesta Androidiin ja toki Myös Windowsilla toimii myös OpenGL pelit.
Kiitos mielestäni kuuluu Applelle, joka aloitti uusien älypuhelinten ja tablettien buumin, tästä hyötyy myös Linux-maailma, nyt pelit on tulossa myös Linuxille.
Sama asia se on Linuxin ja OpenGL:än kanssa, mikä estää tekemästä kunnon pelejä OpenGL-rajapinnalle? John Carmack on aina luottanut OpenGL-rajapintaan. Minusta on samperin hienoutta että pelien tehtailijat alkavat herätä todellisuuteen! Miksi panostaa vain Microsoftin rajapintoihin? OpenGL-rajapinta tarjoaa niin paljon enemmän mahdollisuukisa, Applesta Androidiin ja toki Myös Windowsilla toimii myös OpenGL pelit.
Kiitos mielestäni kuuluu Applelle, joka aloitti uusien älypuhelinten ja tablettien buumin, tästä hyötyy myös Linux-maailma, nyt pelit on tulossa myös Linuxille.
Vastaukset 12
Vanhimmat
Microsoft luuli voivansa kontrolloida pelimarkkinoiden pysymistä windows-peleissä pelkän directX:n avulla. Pieleen meni. Peliteollisuus on kasvamassa ulos Microsoftin orjanuorasta. Jatkossa pelit tulevat ensin Applelle ja Linuxille ja vasta sitten Windowsille, jos tulevat. Pelitalot ottavat etäisyyttä Windows 8:n takia Microsoftiin.
Konsolien koko ajan kasvava suosio tappaa sekin windowsin pelialustana. Olen itsekin korvaamassa vanhan pleikkarini uudella konsolilla, vahvin ehdokas on uusi Nintendo Wiiu.
DOS vanhentui pelialustana käytännössä heti kun Windows pystyi tähän. Reaaliaikagrafiikkaa ja äänentoistoa sisältävillä peleillä se tapahtui Windows 95:n myötä, yksinkertaisemmilla peleillä jo Windows 3.0:lla (erilaiset lautapelit yms.)
Se mikä DirectX:ssä on toiminut, ovat olleet rajapinnat peliohjaimille ja äänentoistolle. Muuten Win32 API ollut toimivampi rajapinta. 3D kiihdytyksessä sitten OpenGL.
Mitä tulee pelien tuottamisessa linuxeille, linuxeihin saatiin pelikäyttöön sopivat rajapinnat samalle tasolle/paremmaksi kuin Windowsissa, vasta joskus vuonna 2007. Eli siis, että onnistuu äänentoisto, 3D-grafiikkakiihdytys, peliohjaimien hallinta yms. stabiiliksi niin, että seuraava käyttisversio ei helposti pasko jotain rikki kun riippuvuuksia on niin paljon eri rajapintoihin.
Mac OS X ei ole vieläkään päässyt tälle tasolle.
Ei OSX ole päässyt?
Hmmm. Eilen pelasin koko illan Minecraftia shadermodeilla ja hyvin toimi ja pyöri.
Aamusella pelasin hetken Portal 2 steamistä jossa minulla alkaa olemaan melko hyvä kokoelma OSX pelejä.
Ainiin. Blizzard mm. tekee pelinsä aina myös OSX:lle. World of warcraft, diablo jne.
Borderlands 2 taisi juuri tulla maccille.
Jos Mac on niin huono pelialusta niin miksi sille tehdään sitten pelejä?
Linuxille en ole vielä ihan vastaavaa määrää nähnyt näitä "isoja" pelejä. Toki löytyy pari miljoonaa pientä indie tapausta.
Tosin onhan valve sitä steamin linux versiota nyt puskemassa läpi pikkuhiljaa. Sitä odotellessa. Mutta jos pitää pelejä pelata tietokoneella niin kyllä se windows on edelleen ykkönen, Mac tulee toisena ja Linux jää edelleen auttamatta jalkoihin.
Itselläni on sekä Windows pelikone, kannettava sellainen, Alienwaren härpätin joka jäi mukaan irlannin työmatkalta.
Maccejä sitten vähän enemmän. Eniten pelaan macilla edelleen. Pari peliä taitaa olla joita windows koneellani pelaan kerran tai pari kuussa jos sitäkään. Olin ajatellut katsastaa josko nuo pari peliä saisi vaikka xboxille kun sellaisenkin omistan.
"Hmmm. Eilen pelasin koko illan Minecraftia shadermodeilla ja hyvin toimi ja pyöri."
Se pyöriikin Javalla.
"Ainiin. Blizzard mm. tekee pelinsä aina myös OSX:lle. World of warcraft, diablo jne.
Borderlands 2 taisi juuri tulla maccille."
Ja Apple sitten rikkoo niitä seuraavassa Mac OS X:ssä.
"Jos Mac on niin huono pelialusta niin miksi sille tehdään sitten pelejä?"
Pelejä tehdään joka alustalle.
kuitenkin tuotetaan konsoleille nykyään, pc-versioita julkaistaan selvästi vähemmän ja avuton marginaali-käyttis linkkura tietenkin totaalisessa paitsiossa näissä ..
Ei kukaan sitä Windows 7 linkkuraa pakota käyttämään.
vielä siihen open-gl juttuun sen verran että win95b version myötä tuo winkun dx-tekniikka vasta alkoi noin käytännössä kunnollisesti pelittämään, diamond viper 770 näytönohjain-kortti esim. siltä ajalta, unholaan siis painuivat voodoo- ja banshee-tekniikat että silleen linkku-urpot kävi näissä, open-gl jäi siten avuttomien linkku-urpojen näpelöitäväksi ja nytpä näköjään ovatkin pyörän taas onnistuneet uudelleen keksimään neropatit linkkuralla tuhraajat ..
Kyllä OpenGL:ää myös siinä Windows linkkurassakin käytetään kun kaikki ammattiohjelmat tehty sillä. Onhan se kuitenkin paras grafiikkarajapinta tosin kuin linkkuran DirectX roska mitä hajotetaan ja muutellaan vähän väliä.
dx-tekniikka on markkinoita suvereenisti hallinnut jo yli 15 vuotta, ammattipuolen jutuilla ei koti-käyttäjän kannalta näissä mitään merkitystä, näytönohjaimien tekniikka edelleen perustuu dx-tekniikan hyödyntämiseen, myönnä pois vaan kotkan lahja linkkura-maailmalle M-Kr-va-hattu kotkasta ..
Hölynpölyä. DirectX on niin surkea, että sitä ei edes käytetä muualla kuin peleissä. OpenGL sitten on se hallitseva rajapinta ja sillä tehdään oikeat ohjelmat ja suurin osa peleistkin. Katsos kun PS3:ssa, Nintendon vehkeissä, iPad:ssa, Androidissa jne. on vain ja ainoastaan OpenGL joten enemmistö tuotetuista peleistä käyttä OpenGL:ää.
ei ole mitään merkitystä peli-markkinoilla paitsi jos puhutaan niistä lelu-ohjelmista mitä niille erilaisille mobiili-leluille tuotetaan, mutta ketä ne jutut jaksaisi oikeesti kiinnostaa paitsi ehkä niitä vähä vajakkeja ja avuttomia linkku-urpoja tietennii, halvalla pittää urpon pelitkin saaha, laadulla ja toiminnalla ei ole urpolle niin suurta väliä ..
jo aika kuuluisa siitä poikkeuksellisen avuttomasta hitaudestaan, en ihmettele asiaa kyllä ollenkaan ..