Alkaa olla selvillä, se on nimittäin webissä:
http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html
https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/bananabread
http://www.chromeexperiments.com/webgl/
http://www.openwebglobe.org/
Valmiita työkaluja kehitykseen:
http://www.ambiera.com/copperlicht/demos.html
http://www.kickjs.org/
Seuraava Battlefield ei kyllä tulee webbitekniikalla mutta tärkein syy miksi se tulee natiivitekniikalla on huijausten estäminen. Nämä uudet webbistandardit on melkoinen helpotus peliteollisuudelle kun ei tarvitse tehdä erikseen peliä joka h3lvetin Android Mac Windows Ubuntu Playstation Xbox Nintendo iOS mikävaan laitteelle. Saavat isommat markkinat siis.
Aikataulutus:
* WebGL prototyypit tuli vuonna 2006
* HTML 5 pohjaisten pelien yms. multimedian sovelluskehitys alkoi maailmalla vuoden 2011 alkupuolella.
* Ensimmäinen tuotantovalmis, vakaa alusta saatiin vuoden 2012 tammikuussa rajoitettuihin sovelluksii.
* Vuoden 2014 loppuun mennessä teknologia on yleisesti käytössä ~joka paikassa, standardoitu, luotettavuus parantunut ja HTML5 pelejä yms. julkaistaan valtavia määriä.
Seuraavat vajaa 2v tulee demoja yms. missä teknologiaa hiotaan ja varmaan varhaisia sovelluksiakin. Nykyään vähän sitä efektiä, että ajuri bugaa, selain bugaa, sovellus bugaa yms. mutta teknologia on olemassa, sille kehitetään aktiivisesti ja tuollaiset korjaantuu äkkiä. Näinhän se on ollut ennenkin.
http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html
https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/bananabread
http://www.chromeexperiments.com/webgl/
http://www.openwebglobe.org/
Valmiita työkaluja kehitykseen:
http://www.ambiera.com/copperlicht/demos.html
http://www.kickjs.org/
Seuraava Battlefield ei kyllä tulee webbitekniikalla mutta tärkein syy miksi se tulee natiivitekniikalla on huijausten estäminen. Nämä uudet webbistandardit on melkoinen helpotus peliteollisuudelle kun ei tarvitse tehdä erikseen peliä joka h3lvetin Android Mac Windows Ubuntu Playstation Xbox Nintendo iOS mikävaan laitteelle. Saavat isommat markkinat siis.
Aikataulutus:
* WebGL prototyypit tuli vuonna 2006
* HTML 5 pohjaisten pelien yms. multimedian sovelluskehitys alkoi maailmalla vuoden 2011 alkupuolella.
* Ensimmäinen tuotantovalmis, vakaa alusta saatiin vuoden 2012 tammikuussa rajoitettuihin sovelluksii.
* Vuoden 2014 loppuun mennessä teknologia on yleisesti käytössä ~joka paikassa, standardoitu, luotettavuus parantunut ja HTML5 pelejä yms. julkaistaan valtavia määriä.
Seuraavat vajaa 2v tulee demoja yms. missä teknologiaa hiotaan ja varmaan varhaisia sovelluksiakin. Nykyään vähän sitä efektiä, että ajuri bugaa, selain bugaa, sovellus bugaa yms. mutta teknologia on olemassa, sille kehitetään aktiivisesti ja tuollaiset korjaantuu äkkiä. Näinhän se on ollut ennenkin.
Vastaukset 2
Vanhimmat
HTML5 tuo vain ongelmia:
"Html5 tarjoaa näppärän mahdollisuuden sivustoille tallentaa dataa paikallisesti kiintolevylle. Ominaisuus voi kuitenkin olla varsin ongelmallinen peruskäyttäjän kannalta, koska datan määrää rajoittavat ominaisuudet ovat helposti kierrettävissä.
Ohjelmoija Feross Aboukhadijeh on tehnyt filldisk.com-esimerkkisivuston, joka hyödyntää tätä haavoittuvuutta. Sivusto täyttää kiintolevysi, ja toimii monella suositulla selaimella."
http://www.tietoviikko.fi/kehittaja/html5 mahdollistaa kiintolevyn tayttamisen tuuballa/a883054
Merkityksetön uutinen. Tuollaiset korjataan parissa päivässä.