PC pelaamisen tulevaisuus, osa 2

Alkaa olla selvillä, se on nimittäin webissä:

http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html
https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/bananabread
http://www.chromeexperiments.com/webgl/
http://www.openwebglobe.org/

Valmiita työkaluja kehitykseen:

http://www.ambiera.com/copperlicht/demos.html
http://www.kickjs.org/

Seuraava Battlefield ei kyllä tulee webbitekniikalla mutta tärkein syy miksi se tulee natiivitekniikalla on huijausten estäminen. Nämä uudet webbistandardit on melkoinen helpotus peliteollisuudelle kun ei tarvitse tehdä erikseen peliä joka h3lvetin Android Mac Windows Ubuntu Playstation Xbox Nintendo iOS mikävaan laitteelle. Saavat isommat markkinat siis.

Aikataulutus:

* WebGL prototyypit tuli vuonna 2006
* HTML 5 pohjaisten pelien yms. multimedian sovelluskehitys alkoi maailmalla vuoden 2011 alkupuolella.
* Ensimmäinen tuotantovalmis, vakaa alusta saatiin vuoden 2012 tammikuussa rajoitettuihin sovelluksii.
* Vuoden 2014 loppuun mennessä teknologia on yleisesti käytössä ~joka paikassa, standardoitu, luotettavuus parantunut ja HTML5 pelejä yms. julkaistaan valtavia määriä.

Seuraavat vajaa 2v tulee demoja yms. missä teknologiaa hiotaan ja varmaan varhaisia sovelluksiakin. Nykyään vähän sitä efektiä, että ajuri bugaa, selain bugaa, sovellus bugaa yms. mutta teknologia on olemassa, sille kehitetään aktiivisesti ja tuollaiset korjaantuu äkkiä. Näinhän se on ollut ennenkin.
2128
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

HTML5 tuo vain ongelmia:

"Html5 tarjoaa näppärän mahdollisuuden sivustoille tallentaa dataa paikallisesti kiintolevylle. Ominaisuus voi kuitenkin olla varsin ongelmallinen peruskäyttäjän kannalta, koska datan määrää rajoittavat ominaisuudet ovat helposti kierrettävissä.

Ohjelmoija Feross Aboukhadijeh on tehnyt filldisk.com-esimerkkisivuston, joka hyödyntää tätä haavoittuvuutta. Sivusto täyttää kiintolevysi, ja toimii monella suositulla selaimella."
http://www.tietoviikko.fi/kehittaja/html5 mahdollistaa kiintolevyn tayttamisen tuuballa/a883054

Äänestä
  • Aloittaja

    Merkityksetön uutinen. Tuollaiset korjataan parissa päivässä.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


m-kar kirjoitti:

Alkaa olla selvillä, se on nimittäin webissä:

http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html
https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/bananabread
http://www.chromeexperiments.com/webgl/
http://www.openwebglobe.org/

Valmiita työkaluja kehitykseen:

http://www.ambiera.com/copperlicht/demos.html
http://www.kickjs.org/

Seuraava Battlefield ei kyllä tulee webbitekniikalla mutta tärkein syy miksi se tulee natiivitekniikalla on huijausten estäminen. Nämä uudet webbistandardit on melkoinen helpotus peliteollisuudelle kun ei tarvitse tehdä erikseen peliä joka h3lvetin Android Mac Windows Ubuntu Playstation Xbox Nintendo iOS mikävaan laitteelle. Saavat isommat markkinat siis.

Aikataulutus:

* WebGL prototyypit tuli vuonna 2006
* HTML 5 pohjaisten pelien yms. multimedian sovelluskehitys alkoi maailmalla vuoden 2011 alkupuolella.
* Ensimmäinen tuotantovalmis, vakaa alusta saatiin vuoden 2012 tammikuussa rajoitettuihin sovelluksii.
* Vuoden 2014 loppuun mennessä teknologia on yleisesti käytössä ~joka paikassa, standardoitu, luotettavuus parantunut ja HTML5 pelejä yms. julkaistaan valtavia määriä.

Seuraavat vajaa 2v tulee demoja yms. missä teknologiaa hiotaan ja varmaan varhaisia sovelluksiakin. Nykyään vähän sitä efektiä, että ajuri bugaa, selain bugaa, sovellus bugaa yms. mutta teknologia on olemassa, sille kehitetään aktiivisesti ja tuollaiset korjaantuu äkkiä. Näinhän se on ollut ennenkin.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu