1) Onko kellään kokemusta videotutoriaaleista tai vastaavista "opi tekemällä" -tyylisistä koodauksenopetuspaketeista, joita voisi suositella vasta-alkajille? Opin itse parhaiten mallin kautta apinoimalla opettajaa/tuutoria. Lisäksi audiovisuaalinen puoli on meikäläiselle tärkeää eli pelkkä tekstimuodossa oleva tieto ei oikein aina riitä, vaan haluaisin kuulla selitykset ja selvennykset puheena samalla tavoin kuin tavallisissa opetustilanteissa. Satojen sivujen ohjelmointiteokset hirvittävät alussa, vaikka olisivatkin aloittelijoille suunnattuja. Oppimisessa kuuluisi olla pehmeä lasku ja ne tiiliskiviteokset voi sitten tulla vähän myöhemmässä vaiheessa (sitäpaitsi nehän kelpaavat lähinnä referennseiksi, joista saa halutessaan yksityiskohtaista tietoa, eivätkä niinkään "opettele ulkoa" -tyylisiksi kirjoiksi).
2) Millä ohjelmointikielellä olisi hyvä aloittaa? Jonkin verran kiinnostaisi äärimmäisen yksinkertaisten pelien ja hyötyohjelmien väsääminen ja ehkä sitten kokeneempana jopa valmiiden tekeleiden dekompilointi omien muutosten tekemistä varten.
2) Millä ohjelmointikielellä olisi hyvä aloittaa? Jonkin verran kiinnostaisi äärimmäisen yksinkertaisten pelien ja hyötyohjelmien väsääminen ja ehkä sitten kokeneempana jopa valmiiden tekeleiden dekompilointi omien muutosten tekemistä varten.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Ei tuota opi ilman kovaa vaivannäköä. Jos et ole siihen valmis, unohda koko juttu.
Itseopiskelu on perseestä, sama ku alkaisit urheilla, vääristä tavoista ei pääse eroon, ei sitte millään
Kannattaa ensin valita ohjelmointikieli. Olen yliopistossa opiskellut tietotekniikkaa ja siellä aloitetaan Javalla ja myöhemmin tulee C. Java on kehittyneempi korkean tason kieli ja C on lähempänä laitetasoa. Mutta kun oppii yhden, toisen on helppo opetella. Jos kiinnostaa ohjelmoida elektroniikkalaitteita, suosittelen C:tä, jos haluat tehdä enemmän ohjelmistoja tietokoneelle, Java:lla on hyvä aloittaa.
En itse aloittaisi videoopetuksella, kyllä pitää ensin lukemalla tutustua perusfunktioihin, kuten if, for, while-lauseisiin ja kuinka määritellään muuttujat. Ja tietenkin koodin rakenne, esim. sulut ja pilkut ja niiden merkitys pitää oppia ensin. Netistä löytyy paljon esimerkkejä jos kirjoitat googleen vaikka Java tutorial, löytyy ihan selitettyjä koodinpätkiä ja eri ehtolauseita selityksineen. Koko ohjelman koodaaminen on jo melko haastavaa joten on hyvä käyttää ohjelmointisovelluksia jotka automaattisesti lisää loput osat kun itse olet kirjoittanut pääohjelmapätkän, esim. Net Beans tai Bloodshed.