Mikähän asiakas kyseessä?
131313131313
5227
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Koko peli valmiiksi 3-6 kuukaudessa joltain freelancerilta. Kyllä taas on aikataulu suunniteltu tyypilliseen iiteen tapaan.
"... joltain freelancerilta..."
Mielstäni silloin kun talon omaosaaminen ei riitä niin pitää palkata osaava henkilö paikkaamaan aukko. Lyhyeeseen projektiin tai sen osaan paras vaihtoehto on freelanceri koska hänestä pääsee eroon heti kun tarve loppuu. Vierailijalla on kokemusta monista taloista, tuotteista sekä projekteista ja hän tuo mukaanaan tietotaitoa joka saattaa asiakkaan oman porukan käytännöt ajan tasalle.
heh...jos haluaa polttaa itsensä loppuun niin hakemus sisään vaan
Kuinka vaikeaa 3D-ohjelmointi on noin yleensä? Kiinnostaisi juuri peliohjelmointi mutta en tiedä vielä 3D-puolesta oikein mitään. Jotkut väittävät sitä haastavaksi ja toiset taas että sen oppii nopeasti. Mikä on totuus?
Ei se mitenkään mahdotonta ole oppia jonkun verran työlästä toki. Ainakin seuraavista asioista on yleensä hyötyä jos niitä osaa:
- lineaarialgebraa (matriisit & vektorit ja niihin liittyvät operaatiot)
- kvaterniot (3D rotaatio, käytetään esim. animaatiossa)
- epälineaarinen interpolointi kuten esim. Spline/Bezier käyriä pitkin (keyframe animaatiota ei taida juurikaan kukaan käyttää mutta esim. kameran/kappaleen sijainnin interpolointi on välillä tarpeen).
- 3D luurankoanimaatio http://eprints.bournemouth.ac.uk/10263/1/CharacterAnimation.pdf tai suomeksi http://www.cs.tut.fi/~peliohj/peliohj2012-07-Animaatio-webversio.pdf
- Säteenseuranta / intersection algoritmit
- 3D fysiikka (törmäykset, yms.)
Kaikkea yllä olevaa ei välttämättä tarvitse osata koodata vaan aika paljon löytyy jo olemassa olevia toteutuksia (riippuen tietenkin mille alustalle teet ja saako/voiko käyttää 3. osapuolten kirjastoja yms.).