Pelialustat

Teinpä vertailun puhtaasti pelaamiseen soveltuvista alustoista.. Pelialustojen TÄRKEIN ominaisuus pelien kannalta on mitä luultavimmin sovelluskauppa. Se on erittäin suosittu tapa jakaa peliä joten rajasin alustat sen mukaan missä sovelluskauppa on.

Android
-Matala kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Heikkotehoisia pienellä näytöllä olevia suurelle näytölle melko tehokkaisiin laitteisiin. Tehokkaimmat laitteet puuttuvat.
-Suuri hajonta API versioissa
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa
-Sormi ohjaus ja laitteen liike pienissä vehkeissä. Isommissa sormi, hiiri ja näppis.

iOS
-Huomattava kynnys tehdä pelejä. Mac OS laitteet maksaa jonkin verran, ovat marginaalisempia ja sovelluskaupassa julkistaminen maksaa myös. Kehitystä varten tarvitsee Applen tietokoneen. Sovelluskaupan sisältöä sensuroidaan.
-Matala hajonta laitetarjonnassa. Ei ikinä suurella näytöllä.
-Pieni hajonta API versioissa (käytännössä 2kpl)
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa. Vanhat sovellukset itseasiassa poistetaan kaupasta jos niitä ei päivitetä.
-Sormiohjaus, laitteen liike.

Mac OS
-Huomattava kynnys tehdä pelejä. Mac OS laitteet maksaa jonkin verran, ovat marginaalisempia ja sovelluskaupassa julkistaminen maksaa myös. Sovelluskaupan sisältöä sensuroidaan.
-Pieni hajonta laitetarjonnassa. Laitteet ovat melko tehokkaita tai todelle tehokkaita, eikä ikinä pienellä näytöllä.
-Kohtalainen hajonta API versioissa (n. 3kpl)
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa
-Touchpad ja näppis, peliohjain hankittavissa.

Playstation
-Korkea kynnys tehdä pelejä. Kehitysvälineet kallita ja julkaisu tiukasti valvottua.
-Ei hajontaa laitetarjonnassa. Vain tehokas laite.
-Ei hajontaa API versioissa
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa.
-Peliohjain.

Ubuntu
-Matala kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Kaikissa laitteissa toistaiseksi näyttökoko 10" tai enemmän. Laitteet vaihtelevat heikkotehoisista hyvin tehokkaisiin.
-Pieni hajonta API versioissa
-Luvattu taaksepäin yhteensopivuus API:ssa. Pitkäikäsin alusta.
-Näppis ja hiiri, myös sormiohjaus ja peliohjain mahdollisuus.

Windows
-Pieni kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Kaiken kokoisia ja tehoisia.
-Kohtalainen hajonta API versioissa.
-API versiot tuettuina 10v.
-Sormi, näppis, hiiri, peliohjain, eleohjaus, laitteen kallistelu. Riippuen vähän minkälainen laite kyseessä.

Xbox
-Korkea kynnys tehdä pelejä ja julkaisu tiukasti valvottua.
-Ei hajontaa laitetarjonnassa. Vain tehokas laite.
-Ei hajontaa API versioissa
-API yhdistynee Windowsin kanssa.
-Peliohjain, eleohjaus.

...

Ja sitten selitystä mitä nämä tarkoittavat käytännössä...

-Pelin kehityskynnys: Jos kynnys tehdä pelejä on matala, on odotettavissa paljon edullisia tai ilmaisia pelejä ja indie pelejä. Myös ihan harrastuksena tehtyjä pelejä. Pelien taso voi myös vaihdella ja jos sovelluskauppaa sensuroidaan, voi pornot jäädä pois ja tietynlaiset väkivalta pelit tai jotain kukkahattutätejä häiritsevät pelit. Toisaalta jos valvonta on tiukkaa ja kynnys korkea niin sitten taso on korkeampaa, ettei mitä tahansa ruman näköistä sallita julkaistavan.

-Laitetarjonnan hajonta: Jos halutaan huippulaadukasta grafiikkaa, tarvitaan tehokkaita laitteita. Jos laitteissa on paljon hajontaa joutuu peliin säätämään ja suunnittelemaan enemmän kaikenlaisia säätövipuja, että toimii mahdollisimman hyvin kohderyhmällä ja se voi myös rajoittaa asioita jos suurella osalla on tehoton laite. Jos halutaan nimenomaan ajanviete peli mikä kulkee mukana, alustan pitää olla mobiili.

Laitetarjonnan hajonta hankaloittaa pelejä joissa pelin suorituskyky vaikuttaa pelissä pärjäämiseen moninpeleissä ja pelin vaatimusten selvittäminen hankalaa että sopiiko peli omille laitteille.

-API versioiden hajonta: Voi vaikuttaa kehityskuluihin ja kohderyhmällä voi olla eri ominaisuuksia alustassa mitkä vaikuttaa peliin. Vaikeuttaa pelin vaatimusten selvittämistä, että sopiiko peli omalle järjestelmälle.

-API:n taaksepäin yhteensopivuus: Miten pitkään peli toimii alustan muuttuessa.

-Ohjaus: millaisilla ohjaimilla laitetta käytetään. Erilaiset peliohjaimet soveltuvat erilaisiin peleihin. Peliohjain tarvitaan auto, lentosimulaattori yms. peleihin. FPS pelit taas toimivat hiiri ja näppis yhdistelmällä parhaiten, samoin strategia pelit. Näppäimistö ja peliohjain toimii tasohyppelyissä ja urheilupeleissä, laitteen liike ja kallistus ja eleohjausmahdollistaa fyysisemmän ohjaustavan ja on tiettyihin tilanteisiin omiaan.

...

Tästä voikin arvioida, että minkälaisia pelejä on odotettavissa eri alustoille ja missä asioissa alustat ovat vahvoja. Sovelluskaupasta voi helposti katsella tarjontaa mitä tällä hetkellä on.
39180
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 39

Vanhimmat
  • Aloittaja

    Ohops, unohdin tuon.

    Äänestä

Minulle paras pelialusta on se minne ne pelit oikeasti löytyvät eli Windows.

Äänestä
  • Aloittaja

    Suurin osa natiivipeleistä muuten taidetaan tehdä Androidille, koska matala kynnys kehitykseen ja suosituin käyttis.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Suurin osa natiivipeleistä muuten taidetaan tehdä Androidille, koska matala kynnys kehitykseen ja suosituin käyttis.

    Tuosta suosituimmasta en ole vielä ihan varma. Wikin mukaan "As of May 2013, a total of 900 million Android devices have been activated"
    Windows updaten piirissä on noin 900 miljoonaa laitetta ja tuosta puuttuu yrityslaitteet, koska ne eivät käytä windows updatea suoraan. Arvioisin, että yli miljardi windowslaitetta käytössä...

    Äänestä

  • fsfssdf kirjoitti:

    Tuosta suosituimmasta en ole vielä ihan varma. Wikin mukaan "As of May 2013, a total of 900 million Android devices have been activated"
    Windows updaten piirissä on noin 900 miljoonaa laitetta ja tuosta puuttuu yrityslaitteet, koska ne eivät käytä windows updatea suoraan. Arvioisin, että yli miljardi windowslaitetta käytössä...

    Ja sitten piraattti windows laitteet, jotka syystä tai toisesta eivät käytä windows updatea. Rikottu tms. Muutama sata miljoonaa niitä kiinassa jne...

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Suurin osa natiivipeleistä muuten taidetaan tehdä Androidille, koska matala kynnys kehitykseen ja suosituin käyttis.

    No tämä menee nyt taas siihen, että mitkä ovat "oikeita" pelejä, esim:

    Angry Birds vs Battlefield 3

    Itse olen jälkimmäisen kannalla, koska en ole tainnut ikinä jaksaa pelata yhtäkään simppeliä kännykkä / tabletti / flash peliä puolta tuntia pidempään. Jostain syystä kuitenkin nuo äärimmäisen simppelit ja mielenkiinnottomat euron tai kahden kötöstykset, joita hiplataan puhelimella 10 minuuttia viikossa jossain bussipysäkillä, on julistettu pelaamisen tulevaisuudeksi... surullista.

    Äänestä

  • Aloittaja

    pelaamisen taantuma kirjoitti:

    No tämä menee nyt taas siihen, että mitkä ovat "oikeita" pelejä, esim:

    Angry Birds vs Battlefield 3

    Itse olen jälkimmäisen kannalla, koska en ole tainnut ikinä jaksaa pelata yhtäkään simppeliä kännykkä / tabletti / flash peliä puolta tuntia pidempään. Jostain syystä kuitenkin nuo äärimmäisen simppelit ja mielenkiinnottomat euron tai kahden kötöstykset, joita hiplataan puhelimella 10 minuuttia viikossa jossain bussipysäkillä, on julistettu pelaamisen tulevaisuudeksi... surullista.

    Jos sillä yleisyydellä on väliä niin kyllä. Mielestäni pelialustoja pitää tarkastella niiden ominaisuuksien perusteella.

    Käytännössä tilanne on se, että on monta pelialustaa ja sitten on vielä web joka on se standardialusta jonka pelit toimii kaikissa pelilaitteissa mutta se taas ei kaikkeen käy.

    Toisaalta, eipä voi odottaa että sitä haalisi kotiin kaikki mahdolliset härvelit että saisi pelattua kaikkia mahdollisia pelejä.

    On mahdollista, että pelialustojen ominaisuudet joita mainitsin tuossa äsken, tulevat ohjaamaan peliteollisuutta. Voi myös käydä niin, että tietyt pelityypit julkaistaan tietyille alustoille, tai vain tietyille alustalle. Ihan senkin takia että pelityypin harrastajat käyttävät tiettyä alustaa ja asiakaskuntakin saturoituu sen mukaan. Pelialustoista voi myös tulla tietyn pelityypin defacto standardeja.

    Esimerkiksi Microsoftin kinetic ohjain tekee sen, että jokseenkin kaikki eleohjauspelit tehdään Xboxille ja Windowsille.

    Applen touchpad taas puolestaan voi tehdä sen, että tehdään pelejä jotka ovat riippuvaisia siitä että sormenpäätä pinnalla liikuttamalla tehdään joku omanlainen kontrollitapa ja tälläiset pelit tehdään Mac OS:lle.

    Toisaalta, jos joku tekee peliä harrastuksena, ensisijaisesti itselleen ja kavereilleen, valinnee helposti alustaksi Ubuntun. Tälläinen omaksi iloksi pelien tekeminen on tuottanut sellaisia helmiä kuin Dwarf Fortressin. Tämähän innoitti sitten tekemään sellaisen pelin kuin Minecraft.

    Äänestä

  • Aloittaja

    fsfssdf kirjoitti:

    Ja sitten piraattti windows laitteet, jotka syystä tai toisesta eivät käytä windows updatea. Rikottu tms. Muutama sata miljoonaa niitä kiinassa jne...

    "Windows updaten piirissä on noin 900 miljoonaa laitetta ja tuosta puuttuu yrityslaitteet, koska ne eivät käytä windows updatea suoraan. Arvioisin, että yli miljardi windowslaitetta käytössä..."

    Nehän ovat vanhoja rutkuja. Minä taas puhun nykyhetkestä ja tämän päivän alustoista mitä tänä päivänä myydään ja missä IT-maailma tällä hetkellä menee. Windows 8 ja Windows RT edustavat tämän päivän Windowsia koska niissä on se WinRT ja sovelluskauppa. Voisi odottaa Windowsin ja Xboxin alusta yhtenäistyvän seuraavassa Windowsissa. Toistaiseksi Microsoftilla on alustat hajonneet Windows Phoneen, Windows RT/8:n ja Xboxiin mikä on Microsoftin kannalta ikävää.

    Vanhoissa Windowseissa ei ole nykyistä alustaa eikä niille enää oikein aloiteta uusia peliprojekteja.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "Windows updaten piirissä on noin 900 miljoonaa laitetta ja tuosta puuttuu yrityslaitteet, koska ne eivät käytä windows updatea suoraan. Arvioisin, että yli miljardi windowslaitetta käytössä..."

    Nehän ovat vanhoja rutkuja. Minä taas puhun nykyhetkestä ja tämän päivän alustoista mitä tänä päivänä myydään ja missä IT-maailma tällä hetkellä menee. Windows 8 ja Windows RT edustavat tämän päivän Windowsia koska niissä on se WinRT ja sovelluskauppa. Voisi odottaa Windowsin ja Xboxin alusta yhtenäistyvän seuraavassa Windowsissa. Toistaiseksi Microsoftilla on alustat hajonneet Windows Phoneen, Windows RT/8:n ja Xboxiin mikä on Microsoftin kannalta ikävää.

    Vanhoissa Windowseissa ei ole nykyistä alustaa eikä niille enää oikein aloiteta uusia peliprojekteja.

    http://www.fifa-2014.info/fifa-14-pc-system-requirements/

    Tuossa erittäin suosittu peli jota ei ole vielä julkaistu ja voi vielä pelata xp:llä eli vanhalla rutkulla. Löytyy muitakin vaikka millä mitalla mitä voi pelata xp:llä.

    Eli vertaile rauhassa windows 8.0, windows rt ja android 4.3 pelikäytössä. Hetken päästä saat vertailla windows 8.1, windows rt ja android 5 pelikäytössä.

    Mutta tosiasia on, että windows aika pitkäikäinen pelialusta kun windows xp:llä pystyy pelaamaan erittäin suosittua peliä, jota ei ole vielä julkaistu. Ajattele, xp julkaistu jo vuonna 2001 ja vieläkin tulossa toimivia pelejä, vaikka käyttöjärjestelmän tuotetuki loppuu 8.4.2014.

    Käytät muuten tuota "android suosituin" myös muissakin asiayhteyksissä. Ei se ole vielä suosituin, mutta jossain vaiheessa varmaankin. Eli ota faktat huomioon ennen kuin kirjoitat.

    Äänestä

  • Aloittaja

    fsfssdf kirjoitti:

    http://www.fifa-2014.info/fifa-14-pc-system-requirements/

    Tuossa erittäin suosittu peli jota ei ole vielä julkaistu ja voi vielä pelata xp:llä eli vanhalla rutkulla. Löytyy muitakin vaikka millä mitalla mitä voi pelata xp:llä.

    Eli vertaile rauhassa windows 8.0, windows rt ja android 4.3 pelikäytössä. Hetken päästä saat vertailla windows 8.1, windows rt ja android 5 pelikäytössä.

    Mutta tosiasia on, että windows aika pitkäikäinen pelialusta kun windows xp:llä pystyy pelaamaan erittäin suosittua peliä, jota ei ole vielä julkaistu. Ajattele, xp julkaistu jo vuonna 2001 ja vieläkin tulossa toimivia pelejä, vaikka käyttöjärjestelmän tuotetuki loppuu 8.4.2014.

    Käytät muuten tuota "android suosituin" myös muissakin asiayhteyksissä. Ei se ole vielä suosituin, mutta jossain vaiheessa varmaankin. Eli ota faktat huomioon ennen kuin kirjoitat.

    "Tuossa erittäin suosittu peli jota ei ole vielä julkaistu ja voi vielä pelata xp:llä eli vanhalla rutkulla. Löytyy muitakin vaikka millä mitalla mitä voi pelata xp:llä."

    Sillä ei edelleenkään ole merkitystä. Kuten sanoin niin peliprojektit kestää helposti useita vuosia ja uusia ohjelmistoprojekteja legacywindowsille ei juuri ole aloitettu tyyliin vuoteen. Aloitetut projektit tietysti viedään loppuun.

    Tuon FIFA 14 uutisen voi myös tulkita niin, että EA sports ei ole päivittänyt pelimoottoria ja buildijärjestelmää Windows alustalla vaan käyttävät sitä kuin pelikonsolia vuodelta 2007 kun sitä ei käännetä DirectX 11:sta vasten.

    Mitä siitä voi ajatella kun EA:n kokoinen firma on käytännössä lopettanut alustan tuotekehityksen?

    "Ajattele, xp julkaistu jo vuonna 2001 ja vieläkin tulossa toimivia pelejä, vaikka käyttöjärjestelmän tuotetuki loppuu 8.4.2014."

    Harvassa ovat, mutta tuskin täysin tyrehtyvät. Tehtiinhän C64:lle ja PS2:lle myös pelejä vaikka laitteet olivat kuopattuja.

    Rajasin muutenkin heti keskustelun alussa järjestelmät sellaisiin missä on softakauppa kun tuo uusi jakelukanava hallitsee ja on siis pelaajalle hyvin tarpeellinen. Muutenhan olisin voinut ottaa vertailuun vaikka Red Hat Enterprisen jolla myös voi pelata ja joka on kaikista pelialustoista pitkäikäisin. Siinä kun yhden käyttisversion yhteensopivuus kestää luvatusti noin 19v.

    Äänestä

Hieno lista M-Karilta :)

Äänestä
  • Aloittaja

    Listasta muuten puuttuu lähitulevaisuuden merkittävin alusta, joka on web.

    Tämä kun on ainoa standardi alusta jolla sama peli toimii joka paikassa. Siinä nyt vaan on kaksi heikkoutta vielä:

    1. Pelille varmistettua offline tilaa vain 5 megaa. Loput tiedostot ovat selainvälimuistista tai haetaan verkon yli.

    2. Tiedostojärjestelmää ei vielä ei vielä saa käsiteltyä. Cookien koot ovat rajallisempia.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Listasta muuten puuttuu lähitulevaisuuden merkittävin alusta, joka on web.

    Tämä kun on ainoa standardi alusta jolla sama peli toimii joka paikassa. Siinä nyt vaan on kaksi heikkoutta vielä:

    1. Pelille varmistettua offline tilaa vain 5 megaa. Loput tiedostot ovat selainvälimuistista tai haetaan verkon yli.

    2. Tiedostojärjestelmää ei vielä ei vielä saa käsiteltyä. Cookien koot ovat rajallisempia.

    standardi alusta varsin epästandardeille clienteille.

    veikeää kehittää :)

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    standardi alusta varsin epästandardeille clienteille.

    veikeää kehittää :)

    Kyllä se webbitekniikka vaan menee sovellusten standardiksi suurelta osin.

    Siinäkin kyllä heikkouksia pelien kannalta. Jos client puolen koodia muokkaamalla moninpelissä voi huijata, webbi ei käy.

    Sitten nuo rajoitteet että tiedostojärjestelmää ei vielä käpistellä eikä ole täysi kontrolli kaikkeen.

    Ensi vuonna alkaa olla hyvin kypsynyt käyttöön.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Kyllä se webbitekniikka vaan menee sovellusten standardiksi suurelta osin.

    Siinäkin kyllä heikkouksia pelien kannalta. Jos client puolen koodia muokkaamalla moninpelissä voi huijata, webbi ei käy.

    Sitten nuo rajoitteet että tiedostojärjestelmää ei vielä käpistellä eikä ole täysi kontrolli kaikkeen.

    Ensi vuonna alkaa olla hyvin kypsynyt käyttöön.

    et tainnut ymmärtää.

    selaimet eivät ole kovin standardien mukaisia.
    se tuo mukanaan varsin mielenkiintoisia ongelmia.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    et tainnut ymmärtää.

    selaimet eivät ole kovin standardien mukaisia.
    se tuo mukanaan varsin mielenkiintoisia ongelmia.

    jQuery ollut pelastus tähän vuosikausia. Ensi vuonna tekniset heikkoudet odotettavasti helpottavat sille tasolle, että niillä ei ole merkitystä. Voi vaan testata että homma pelaa IE 12, Firefox 24 ESR, uusimmalla Safarilla yms. ja odotettavasti se riittää hyvin pitkälle.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    jQuery ollut pelastus tähän vuosikausia. Ensi vuonna tekniset heikkoudet odotettavasti helpottavat sille tasolle, että niillä ei ole merkitystä. Voi vaan testata että homma pelaa IE 12, Firefox 24 ESR, uusimmalla Safarilla yms. ja odotettavasti se riittää hyvin pitkälle.

    :)
    toivossa on hyvä elää, sano satiainen.

    Äänestä

varmaan tosi hyödyllistä tehdä vertailua kehittäjän näkökulmasta suomi24:n sodat palstalla.

taviksia ei taas kiinnosta tippaakaan API versiot tai hajonnat.

;)

Äänestä

  • UPDATE_9452388 kirjoitti:

    Hyvä pointti! Se kiinnostaa mitä pelikaupan hyllystä löytyy.

    http://www.pelaajalehti.com/uutiset/suomen-suosituimmat-pelit-viikolla-39

    http://www.figma.fi/lista.htm

    Tubuttimista ei jälkeäkään.

    juu eipä tuolla kehityksen vaikeudella juurikaan ole mitään merkitystä. laitteiden/käyttiksen yleisyydellä enemmänkin.

    API versioilla tai muulla taaksepäin yhteensopivuudellakaan ei ole mitään merkitystä. ei kuluttajalle, eikä varsinkaan kehittäjälle.
    kun tuote on myyty, niin kehittäjää ei enää kiinnosta ja kuluttajaa kiinnostaa ainoastaan sen hetken kun on juuri se laite johon jotain osti.

    pelit ovat kuitenkin kertakäyttötavaraa. jotkut hamstraajat(promillekerho) tietysti keräilevät vuosia jotain roskaa.
    se ei varsinaisesti kiinnosta paljoanormaalia kuluttajaa ja varsinkaan kehittäjiä ,koska promillekerhon toiminnan tukeminen versio yhteensopivuuksilla ja muulla hömpällä ei tuota mitään.

    Äänestä

  • Aloittaja

    http://keskustelu.suomi24.fi/node/11647582/#comment-62952376

    Näyttää kiinnostavan. Menee kovin hankalaksi kun kaupan hyllyllä on vaikka Windows peli joka ei toimi Windowsissa.

    Tässä asiassa asiaan on vaikuttanut API muutokset ja taaksepäin yhteensopivuudet.

    Muutenkin kannattaa huomioida se, että juurikin tietyn alustan ominaisuudet ratkaisee sen, että miten sille niitä pelejä tehdään ja mitä niiltä voi odottaa.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    juu eipä tuolla kehityksen vaikeudella juurikaan ole mitään merkitystä. laitteiden/käyttiksen yleisyydellä enemmänkin.

    API versioilla tai muulla taaksepäin yhteensopivuudellakaan ei ole mitään merkitystä. ei kuluttajalle, eikä varsinkaan kehittäjälle.
    kun tuote on myyty, niin kehittäjää ei enää kiinnosta ja kuluttajaa kiinnostaa ainoastaan sen hetken kun on juuri se laite johon jotain osti.

    pelit ovat kuitenkin kertakäyttötavaraa. jotkut hamstraajat(promillekerho) tietysti keräilevät vuosia jotain roskaa.
    se ei varsinaisesti kiinnosta paljoanormaalia kuluttajaa ja varsinkaan kehittäjiä ,koska promillekerhon toiminnan tukeminen versio yhteensopivuuksilla ja muulla hömpällä ei tuota mitään.

    "API versioilla tai muulla taaksepäin yhteensopivuudellakaan ei ole mitään merkitystä. ei kuluttajalle, eikä varsinkaan kehittäjälle."

    Näkyy merkitsevän: http://keskustelu.suomi24.fi/node/11647582/#comment-62952376

    "kun tuote on myyty, niin kehittäjää ei enää kiinnosta ja kuluttajaa kiinnostaa ainoastaan sen hetken kun on juuri se laite johon jotain osti."

    Ja sitten harmittaa kun se peli meni rikki kun laite/käyttis muuttui.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    juu eipä tuolla kehityksen vaikeudella juurikaan ole mitään merkitystä. laitteiden/käyttiksen yleisyydellä enemmänkin.

    API versioilla tai muulla taaksepäin yhteensopivuudellakaan ei ole mitään merkitystä. ei kuluttajalle, eikä varsinkaan kehittäjälle.
    kun tuote on myyty, niin kehittäjää ei enää kiinnosta ja kuluttajaa kiinnostaa ainoastaan sen hetken kun on juuri se laite johon jotain osti.

    pelit ovat kuitenkin kertakäyttötavaraa. jotkut hamstraajat(promillekerho) tietysti keräilevät vuosia jotain roskaa.
    se ei varsinaisesti kiinnosta paljoanormaalia kuluttajaa ja varsinkaan kehittäjiä ,koska promillekerhon toiminnan tukeminen versio yhteensopivuuksilla ja muulla hömpällä ei tuota mitään.

    "juu eipä tuolla kehityksen vaikeudella juurikaan ole mitään merkitystä. laitteiden/käyttiksen yleisyydellä enemmänkin."

    Eli Android on mielestäsi paras kaikille peleille?

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "API versioilla tai muulla taaksepäin yhteensopivuudellakaan ei ole mitään merkitystä. ei kuluttajalle, eikä varsinkaan kehittäjälle."

    Näkyy merkitsevän: http://keskustelu.suomi24.fi/node/11647582/#comment-62952376

    "kun tuote on myyty, niin kehittäjää ei enää kiinnosta ja kuluttajaa kiinnostaa ainoastaan sen hetken kun on juuri se laite johon jotain osti."

    Ja sitten harmittaa kun se peli meni rikki kun laite/käyttis muuttui.

    "Ja sitten harmittaa kun se peli meni rikki kun laite/käyttis muuttui"

    niin, jotain promillekerhon keräilijöitä harmittaa. näissä tapauksissa pitää ostaa konsolipelejä jos haluaa hamstrata ja pitää vanha laite tallessa että voi pelata.
    periaatteessa toimii puusee puolellakin joten kuten.

    tuossa mainitsemassani vaiheessa kehittäjä/myyjä on jo saanut rahansa, joten sitä ei enää kiinnosta kuluttajan ongelmat vanhan pelin kanssa.
    perus kuluttajaakaan ei kiinnosta, koska nykyään kulutetaan ja ostetaan aina vain uutta. ;)

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    http://keskustelu.suomi24.fi/node/11647582/#comment-62952376

    Näyttää kiinnostavan. Menee kovin hankalaksi kun kaupan hyllyllä on vaikka Windows peli joka ei toimi Windowsissa.

    Tässä asiassa asiaan on vaikuttanut API muutokset ja taaksepäin yhteensopivuudet.

    Muutenkin kannattaa huomioida se, että juurikin tietyn alustan ominaisuudet ratkaisee sen, että miten sille niitä pelejä tehdään ja mitä niiltä voi odottaa.

    no eipä näytä kiinnostavan pätkääkään.
    "Auts.. tietokoneiden tekninen puoli ei juurikaan avaudu mulle, en vaan jaksa syventyä."

    eli vaikuttipa asiaan mikä tahansa API tai KLAPI, niin tavista ei kiinnosta pätkääkään.

    jos olisit tehnyt tuota arviotasi kuluttajan näkökulmasta, niin olisit varmaankin lisännyt tuohon haittapuolelle windowsin osalta, että "pelit toimii, ehkä, ehkä ei, riippuen päivityksestä ja servicepackistä ja ties mistä ajurista".

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "juu eipä tuolla kehityksen vaikeudella juurikaan ole mitään merkitystä. laitteiden/käyttiksen yleisyydellä enemmänkin."

    Eli Android on mielestäsi paras kaikille peleille?

    ei parhaudella ole mitään tekemistä sen kanssa mille pelit tehdään.
    alusta voi siis olla aivan miten paska tahansa.
    pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta.

    API tuella ja jatkuvuudella ei ole mitään merkitystä, koska peleille ei paljoa tarvitse mitään ylöspäin tai taaksepäin yhteensopivuuksia lupailla.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima:______/>≤\ kirjoitti:

    ei parhaudella ole mitään tekemistä sen kanssa mille pelit tehdään.
    alusta voi siis olla aivan miten paska tahansa.
    pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta.

    API tuella ja jatkuvuudella ei ole mitään merkitystä, koska peleille ei paljoa tarvitse mitään ylöspäin tai taaksepäin yhteensopivuuksia lupailla.

    "ei parhaudella ole mitään tekemistä sen kanssa mille pelit tehdään."

    Androidille tehdään eniten pelejä mutta ei sillekään kaikkea saa.

    "pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta."

    Eipä vaan saa kaikkia pelejä kaikille järjestelmille, edes yleisimmille.

    "API tuella ja jatkuvuudella ei ole mitään merkitystä, koska peleille ei paljoa tarvitse mitään ylöspäin tai taaksepäin yhteensopivuuksia lupailla."

    Riippuu. Pelit voidaan suunnata myös pitkäikäisiksi ja toimimaan laajoilla markkinoilla, esim. vanhoissa ja uusissa laitteissa. Peli voi olla myös pitkäikäinen ja että sillä tehdään rahaa myymällä lisäosia.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    no eipä näytä kiinnostavan pätkääkään.
    "Auts.. tietokoneiden tekninen puoli ei juurikaan avaudu mulle, en vaan jaksa syventyä."

    eli vaikuttipa asiaan mikä tahansa API tai KLAPI, niin tavista ei kiinnosta pätkääkään.

    jos olisit tehnyt tuota arviotasi kuluttajan näkökulmasta, niin olisit varmaankin lisännyt tuohon haittapuolelle windowsin osalta, että "pelit toimii, ehkä, ehkä ei, riippuen päivityksestä ja servicepackistä ja ties mistä ajurista".

    "eli vaikuttipa asiaan mikä tahansa API tai KLAPI, niin tavista ei kiinnosta pätkääkään."

    Kovasti kiinnostaa saamaan toimimaan. Vaikuttaa selvästi vaikeuteen.

    "jos olisit tehnyt tuota arviotasi kuluttajan näkökulmasta, niin olisit varmaankin lisännyt tuohon haittapuolelle windowsin osalta, että "pelit toimii, ehkä, ehkä ei, riippuen päivityksestä ja servicepackistä ja ties mistä ajurista"."

    Windows ei ole noin huono. Se abstraktoi kyllä raudan rajapintojen taakse ja "service pack" on tässä jollain tavalla riippuvainen niihin API versioihin.

    Playstation ja Xbox pois lukien, alustojen sisällä on hajontaa. On versioeroja ja laite-eroja ja peli voi vaatia jotain. Ne ei myöskään ole mitenkään selvästi yhteensopivia niin, että uudemmalla toimii kaikki vanhemmat systeemit.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "ei parhaudella ole mitään tekemistä sen kanssa mille pelit tehdään."

    Androidille tehdään eniten pelejä mutta ei sillekään kaikkea saa.

    "pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta."

    Eipä vaan saa kaikkia pelejä kaikille järjestelmille, edes yleisimmille.

    "API tuella ja jatkuvuudella ei ole mitään merkitystä, koska peleille ei paljoa tarvitse mitään ylöspäin tai taaksepäin yhteensopivuuksia lupailla."

    Riippuu. Pelit voidaan suunnata myös pitkäikäisiksi ja toimimaan laajoilla markkinoilla, esim. vanhoissa ja uusissa laitteissa. Peli voi olla myös pitkäikäinen ja että sillä tehdään rahaa myymällä lisäosia.

    ""pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta."

    Eipä vaan saa kaikkia pelejä kaikille järjestelmille, edes yleisimmille."

    osaatko sinä ymmärtää lukemaasi? pelit tehdään yleisimmille järjestelmille. eihän nyt tietenkään jokaista matopeliä portata kaikille alustoille.

    "Riippuu. Pelit voidaan suunnata myös pitkäikäisiksi ja toimimaan laajoilla markkinoilla, esim. vanhoissa ja uusissa laitteissa. Peli voi olla myös pitkäikäinen ja että sillä tehdään rahaa myymällä lisäosia."

    moniko peli/pelin kehittäjä lupaa ihan virallisesti tukea peliä useita vuosia?
    voi olla, että mulla on aukko sivistyksessä mutta epäilen tätä suuresti.
    lisäosia sitten testataan/myydään sen hetkisille järjestelmille ja tarpeen mukaan lisätään vaatimuksia. näillekään ei luvata ikinä mitään pitkäikäisyyttä.
    miksi edes pitäisi luvata?
    vuoden päästä julkaistaan uusi lisäosa uusilla vaatimuksilla ja uusilla kuvituksilla engineä sen kummemmin muuttamatta (esim. nhl peleissä muuttuu vain ukkeleiden nimet ja vuosiluku) sitten nyhdetään rahat kuluttajalta.
    pitäähän sitä uuttakin saada myytyä.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "eli vaikuttipa asiaan mikä tahansa API tai KLAPI, niin tavista ei kiinnosta pätkääkään."

    Kovasti kiinnostaa saamaan toimimaan. Vaikuttaa selvästi vaikeuteen.

    "jos olisit tehnyt tuota arviotasi kuluttajan näkökulmasta, niin olisit varmaankin lisännyt tuohon haittapuolelle windowsin osalta, että "pelit toimii, ehkä, ehkä ei, riippuen päivityksestä ja servicepackistä ja ties mistä ajurista"."

    Windows ei ole noin huono. Se abstraktoi kyllä raudan rajapintojen taakse ja "service pack" on tässä jollain tavalla riippuvainen niihin API versioihin.

    Playstation ja Xbox pois lukien, alustojen sisällä on hajontaa. On versioeroja ja laite-eroja ja peli voi vaatia jotain. Ne ei myöskään ole mitenkään selvästi yhteensopivia niin, että uudemmalla toimii kaikki vanhemmat systeemit.

    "Kovasti kiinnostaa saamaan toimimaan. "

    tuo on eri asia, kuin että kiinnostaisi API tai sen monimuotoisuus tai versiot.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    ""pelit tehdään suurille massoille eli yleisimmille järjestelmille tekemisen vaikeudesta riippumatta."

    Eipä vaan saa kaikkia pelejä kaikille järjestelmille, edes yleisimmille."

    osaatko sinä ymmärtää lukemaasi? pelit tehdään yleisimmille järjestelmille. eihän nyt tietenkään jokaista matopeliä portata kaikille alustoille.

    "Riippuu. Pelit voidaan suunnata myös pitkäikäisiksi ja toimimaan laajoilla markkinoilla, esim. vanhoissa ja uusissa laitteissa. Peli voi olla myös pitkäikäinen ja että sillä tehdään rahaa myymällä lisäosia."

    moniko peli/pelin kehittäjä lupaa ihan virallisesti tukea peliä useita vuosia?
    voi olla, että mulla on aukko sivistyksessä mutta epäilen tätä suuresti.
    lisäosia sitten testataan/myydään sen hetkisille järjestelmille ja tarpeen mukaan lisätään vaatimuksia. näillekään ei luvata ikinä mitään pitkäikäisyyttä.
    miksi edes pitäisi luvata?
    vuoden päästä julkaistaan uusi lisäosa uusilla vaatimuksilla ja uusilla kuvituksilla engineä sen kummemmin muuttamatta (esim. nhl peleissä muuttuu vain ukkeleiden nimet ja vuosiluku) sitten nyhdetään rahat kuluttajalta.
    pitäähän sitä uuttakin saada myytyä.

    "moniko peli/pelin kehittäjä lupaa ihan virallisesti tukea peliä useita vuosia?"

    Jotkut kyllä. Microsoftilla esimerkiksi pelit kuuluvat 5v perustuen piiriin.

    Pointti oli kyllä osoittaa, että että alusta _mahdollistaa_ tietynlaisten pelien olemassa olon. Eli jos haluaa harrastaa vaikka lentosimulaattoreita joita laajentaa lisäosilla omassa lentosimulaattorin ekosysteemissään, kannattaa suosia alustoja jotka ovat ovat vakaita ja joka mahdollistaa tälläisen. Esim. lentosimulaattoreissahan on ihan tavallista, että lentosimulaattorin omassa ekosysteemissä lisäosia tekee kolmannen osapuolen valmistajat.

    Toisekseen et myöskään kommentoinut mitenkään peli kehityksen kynnystä ja julkaisun kontrollointia. Tämäkin vaikuttaa paljon kuluttajaan.. Jos kynnys tehdä pelejä on matala, tarjontaa on enemmän. Toistaalta alustalle julkaisu voi olla kontrolloitua ja tällä sitten omat vaikutuksensa, esimerkiksi:

    1. Saako pornoa
    2. Saako poliittisesti epäkorrektia materiaalia
    3. Saako kuinka väkivaltaisia pelejä

    Ja julkaisun kontrollointi voi estää tuollaista mutta toisaalta jos julkaisukynnys on korkea niin tuo oman laadunvalvontansa tähän. Playstationille ja Xboxille ei sallita ruman näköisiä, ruman kuuloisia ja vaikeasti käytetettäviä pelejä vaan niillä on tietty laadunvalvonta vaikka se sensuroisikin osan tuotannosta.

    Eli noilla on tiukin kontrolli. iOS, Mac ja Windows seuraavana. Android ja Ubuntu kontrolloivat vähiten ja niihin saa pelejä hankittu mistä haluaa. Toisaalta pelit voivat tekniseltä tasoltaan olla silloin myös rumia verrattuna Playstationiin ja Xboxiin.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    "Kovasti kiinnostaa saamaan toimimaan. "

    tuo on eri asia, kuin että kiinnostaisi API tai sen monimuotoisuus tai versiot.

    Softa-alustan ja laitteiston monimuotoisuushan tähän juuri vaikuttaa kuinka yksinkertaista tämän yhteensopivuuden ymmärtäminen on.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    "Ja sitten harmittaa kun se peli meni rikki kun laite/käyttis muuttui"

    niin, jotain promillekerhon keräilijöitä harmittaa. näissä tapauksissa pitää ostaa konsolipelejä jos haluaa hamstrata ja pitää vanha laite tallessa että voi pelata.
    periaatteessa toimii puusee puolellakin joten kuten.

    tuossa mainitsemassani vaiheessa kehittäjä/myyjä on jo saanut rahansa, joten sitä ei enää kiinnosta kuluttajan ongelmat vanhan pelin kanssa.
    perus kuluttajaakaan ei kiinnosta, koska nykyään kulutetaan ja ostetaan aina vain uutta. ;)

    "näissä tapauksissa pitää ostaa konsolipelejä jos haluaa hamstrata ja pitää vanha laite tallessa että voi pelata."

    Eli sillä alustalla on väliä.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "näissä tapauksissa pitää ostaa konsolipelejä jos haluaa hamstrata ja pitää vanha laite tallessa että voi pelata."

    Eli sillä alustalla on väliä.

    jos kuuluu siihen hamstraavaan promillekerhoon.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "moniko peli/pelin kehittäjä lupaa ihan virallisesti tukea peliä useita vuosia?"

    Jotkut kyllä. Microsoftilla esimerkiksi pelit kuuluvat 5v perustuen piiriin.

    Pointti oli kyllä osoittaa, että että alusta _mahdollistaa_ tietynlaisten pelien olemassa olon. Eli jos haluaa harrastaa vaikka lentosimulaattoreita joita laajentaa lisäosilla omassa lentosimulaattorin ekosysteemissään, kannattaa suosia alustoja jotka ovat ovat vakaita ja joka mahdollistaa tälläisen. Esim. lentosimulaattoreissahan on ihan tavallista, että lentosimulaattorin omassa ekosysteemissä lisäosia tekee kolmannen osapuolen valmistajat.

    Toisekseen et myöskään kommentoinut mitenkään peli kehityksen kynnystä ja julkaisun kontrollointia. Tämäkin vaikuttaa paljon kuluttajaan.. Jos kynnys tehdä pelejä on matala, tarjontaa on enemmän. Toistaalta alustalle julkaisu voi olla kontrolloitua ja tällä sitten omat vaikutuksensa, esimerkiksi:

    1. Saako pornoa
    2. Saako poliittisesti epäkorrektia materiaalia
    3. Saako kuinka väkivaltaisia pelejä

    Ja julkaisun kontrollointi voi estää tuollaista mutta toisaalta jos julkaisukynnys on korkea niin tuo oman laadunvalvontansa tähän. Playstationille ja Xboxille ei sallita ruman näköisiä, ruman kuuloisia ja vaikeasti käytetettäviä pelejä vaan niillä on tietty laadunvalvonta vaikka se sensuroisikin osan tuotannosta.

    Eli noilla on tiukin kontrolli. iOS, Mac ja Windows seuraavana. Android ja Ubuntu kontrolloivat vähiten ja niihin saa pelejä hankittu mistä haluaa. Toisaalta pelit voivat tekniseltä tasoltaan olla silloin myös rumia verrattuna Playstationiin ja Xboxiin.

    tuolla kontrollillakaan ei juurikaan taviksen näkökulmasta ole mitään merkitystä. tavikset pelaa sitä mitä kaupasta saa sen kummemmin mitään kyseenalaistamatta.

    kontrollit ja kynnykset ja muut hankaluudet ovat ainoastaan kehittäjän ongelmia.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Softa-alustan ja laitteiston monimuotoisuushan tähän juuri vaikuttaa kuinka yksinkertaista tämän yhteensopivuuden ymmärtäminen on.

    toki vaikuttaa, mutta tavista ei kiinnosta tuollaiset asiat. ymmärräthän sen?

    linkittämässäsi jutussakaan ei tavista tippaakaan olllut kiinnostanut ja siitä johtunee tuo toimimattomuus(tai sitten se johtui toimimaton windowsista)

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    tuolla kontrollillakaan ei juurikaan taviksen näkökulmasta ole mitään merkitystä. tavikset pelaa sitä mitä kaupasta saa sen kummemmin mitään kyseenalaistamatta.

    kontrollit ja kynnykset ja muut hankaluudet ovat ainoastaan kehittäjän ongelmia.

    Jos haluaa pelata vaikka japanilaisia pikkusiskon raiskaamispelejä niin kyllä sillä alustalla vaan on väliä kun niitä ei saa joka alustalle.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Jos haluaa pelata vaikka japanilaisia pikkusiskon raiskaamispelejä niin kyllä sillä alustalla vaan on väliä kun niitä ei saa joka alustalle.

    hmm.. mitäpä tuohonkaan nyt sanoisi...

    toivottavasti tämä porukka tosiaan on sitä promillekerhoa.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


m-kar kirjoitti:

Teinpä vertailun puhtaasti pelaamiseen soveltuvista alustoista.. Pelialustojen TÄRKEIN ominaisuus pelien kannalta on mitä luultavimmin sovelluskauppa. Se on erittäin suosittu tapa jakaa peliä joten rajasin alustat sen mukaan missä sovelluskauppa on.

Android
-Matala kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Heikkotehoisia pienellä näytöllä olevia suurelle näytölle melko tehokkaisiin laitteisiin. Tehokkaimmat laitteet puuttuvat.
-Suuri hajonta API versioissa
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa
-Sormi ohjaus ja laitteen liike pienissä vehkeissä. Isommissa sormi, hiiri ja näppis.

iOS
-Huomattava kynnys tehdä pelejä. Mac OS laitteet maksaa jonkin verran, ovat marginaalisempia ja sovelluskaupassa julkistaminen maksaa myös. Kehitystä varten tarvitsee Applen tietokoneen. Sovelluskaupan sisältöä sensuroidaan.
-Matala hajonta laitetarjonnassa. Ei ikinä suurella näytöllä.
-Pieni hajonta API versioissa (käytännössä 2kpl)
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa. Vanhat sovellukset itseasiassa poistetaan kaupasta jos niitä ei päivitetä.
-Sormiohjaus, laitteen liike.

Mac OS
-Huomattava kynnys tehdä pelejä. Mac OS laitteet maksaa jonkin verran, ovat marginaalisempia ja sovelluskaupassa julkistaminen maksaa myös. Sovelluskaupan sisältöä sensuroidaan.
-Pieni hajonta laitetarjonnassa. Laitteet ovat melko tehokkaita tai todelle tehokkaita, eikä ikinä pienellä näytöllä.
-Kohtalainen hajonta API versioissa (n. 3kpl)
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa
-Touchpad ja näppis, peliohjain hankittavissa.

Playstation
-Korkea kynnys tehdä pelejä. Kehitysvälineet kallita ja julkaisu tiukasti valvottua.
-Ei hajontaa laitetarjonnassa. Vain tehokas laite.
-Ei hajontaa API versioissa
-Ei luvattua taaksepäin yhteensopivuutta API:ssa.
-Peliohjain.

Ubuntu
-Matala kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Kaikissa laitteissa toistaiseksi näyttökoko 10" tai enemmän. Laitteet vaihtelevat heikkotehoisista hyvin tehokkaisiin.
-Pieni hajonta API versioissa
-Luvattu taaksepäin yhteensopivuus API:ssa. Pitkäikäsin alusta.
-Näppis ja hiiri, myös sormiohjaus ja peliohjain mahdollisuus.

Windows
-Pieni kynnys tehdä pelejä.
-Suuri hajonta laitetarjonnassa. Kaiken kokoisia ja tehoisia.
-Kohtalainen hajonta API versioissa.
-API versiot tuettuina 10v.
-Sormi, näppis, hiiri, peliohjain, eleohjaus, laitteen kallistelu. Riippuen vähän minkälainen laite kyseessä.

Xbox
-Korkea kynnys tehdä pelejä ja julkaisu tiukasti valvottua.
-Ei hajontaa laitetarjonnassa. Vain tehokas laite.
-Ei hajontaa API versioissa
-API yhdistynee Windowsin kanssa.
-Peliohjain, eleohjaus.

...

Ja sitten selitystä mitä nämä tarkoittavat käytännössä...

-Pelin kehityskynnys: Jos kynnys tehdä pelejä on matala, on odotettavissa paljon edullisia tai ilmaisia pelejä ja indie pelejä. Myös ihan harrastuksena tehtyjä pelejä. Pelien taso voi myös vaihdella ja jos sovelluskauppaa sensuroidaan, voi pornot jäädä pois ja tietynlaiset väkivalta pelit tai jotain kukkahattutätejä häiritsevät pelit. Toisaalta jos valvonta on tiukkaa ja kynnys korkea niin sitten taso on korkeampaa, ettei mitä tahansa ruman näköistä sallita julkaistavan.

-Laitetarjonnan hajonta: Jos halutaan huippulaadukasta grafiikkaa, tarvitaan tehokkaita laitteita. Jos laitteissa on paljon hajontaa joutuu peliin säätämään ja suunnittelemaan enemmän kaikenlaisia säätövipuja, että toimii mahdollisimman hyvin kohderyhmällä ja se voi myös rajoittaa asioita jos suurella osalla on tehoton laite. Jos halutaan nimenomaan ajanviete peli mikä kulkee mukana, alustan pitää olla mobiili.

Laitetarjonnan hajonta hankaloittaa pelejä joissa pelin suorituskyky vaikuttaa pelissä pärjäämiseen moninpeleissä ja pelin vaatimusten selvittäminen hankalaa että sopiiko peli omille laitteille.

-API versioiden hajonta: Voi vaikuttaa kehityskuluihin ja kohderyhmällä voi olla eri ominaisuuksia alustassa mitkä vaikuttaa peliin. Vaikeuttaa pelin vaatimusten selvittämistä, että sopiiko peli omalle järjestelmälle.

-API:n taaksepäin yhteensopivuus: Miten pitkään peli toimii alustan muuttuessa.

-Ohjaus: millaisilla ohjaimilla laitetta käytetään. Erilaiset peliohjaimet soveltuvat erilaisiin peleihin. Peliohjain tarvitaan auto, lentosimulaattori yms. peleihin. FPS pelit taas toimivat hiiri ja näppis yhdistelmällä parhaiten, samoin strategia pelit. Näppäimistö ja peliohjain toimii tasohyppelyissä ja urheilupeleissä, laitteen liike ja kallistus ja eleohjausmahdollistaa fyysisemmän ohjaustavan ja on tiettyihin tilanteisiin omiaan.

...

Tästä voikin arvioida, että minkälaisia pelejä on odotettavissa eri alustoille ja missä asioissa alustat ovat vahvoja. Sovelluskaupasta voi helposti katsella tarjontaa mitä tällä hetkellä on.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu