Steamin piti flopata Ubuntulla

Eipä flopannut, uusia pelejä pukkaa: http://store.steampowered.com/app/236850/

Ja vieläpä lajityyppinsä parhain.

Näyttää ilmeiseltä, että laajemmat ja monimutkaisemmat pelit joita käyttäjät voi myös itse modata alkavat siirtyä Ubuntulle.

Ja miksi näin? Koska:

-Ubuntu on suunnattu työpöytäkäyttöön. Niin sanotut desktop pelit jossa moniajetaan peliä muiden sovellusten ohella tarvitsevat tietysti työpöytäkäyttöjärjestelmän, ja lisäksi vaativammat käyttäjät eivät pelaile iOS, Android ja Windows virityksillä mitkä on suunnattu rajoitetumpaan käyttöön.
-Ubuntussa ei ole rajoitteita sovellusten jakelulle
-Ubuntua ei ole pelikonsolimaisesti suojattu kuten iOS, Android ja Windows joten pelejä voi modata helpommin
-Mac OS:n käytössä on vahvasti ajatelu kosketuslevyä ja yhtä nappia. Monimutkaisissa peleissä kaivataan hiirtä jossa klikkaillaan monia nappeja
-Pelikoneiden rakentajille Ubuntu on mitä parhain kun Mac OS ja Windows rajoittuvat esiasennettuihin koneisiin (erikseen myytävät Windows lisenssit näyttävät häviävän)
-Steam häviää Windowsista hyvää tahtia kun Microsoft haluaa kontrollin sovellusten jakeluun

Vähemmän yllättäen kaikki Steamin pelit eivät ole yks kaks Ubuntulle kun pelin kehitysaika on helposti kolme vuotta. Tyhmät ihmiset eivät taaskaan tajua tätä vaan alkoivat möyhöttää jostain "flopista" kuukauden kuluttua vaikka pitäisi odottaa kolme vuotta.
34238
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 34

Vanhimmat

Mutta miksi pelata tubuttimella, kun saman pelin (ja kaikki muut Steamin pelit) saa Windowsille?

Äänestä
  • Miksi maksaa Windowsista ja altistua haittaohjelmille, kun pelata voi turvallisesti Linuxillakin?

    Äänestä

  • Aloittaja

    Tubutin tarkoittaa Windowsia. Steamilla vaan ei ole jatkuvuutta Windowsissa kun Microsoft ei salli WinRT sovellusten jakoa muuten kuin Microsoftin ohjelmakaupan kautta.

    Epävarmuutta siinäkin, että onko jatkuvuutta Mac OS:ssa mutta Ubuntussa ei ole rajoitteita ja se yleensä ideaalinen alusta pelaamiseen.

    Äänestä

  • ea_69 kirjoitti:

    Miksi maksaa Windowsista ja altistua haittaohjelmille, kun pelata voi turvallisesti Linuxillakin?

    Et ikinä pääse parhaisiin FPS lukemiin, joten netissä pelatessa Linuxilla saat aina kuonoosi....

    Voihan Linuxilla pelata, jotain, ja sekin kusee...

    Äänestä

  • Truth hurts. .. . kirjoitti:

    Et ikinä pääse parhaisiin FPS lukemiin, joten netissä pelatessa Linuxilla saat aina kuonoosi....

    Voihan Linuxilla pelata, jotain, ja sekin kusee...

    Winboy LUULEE että on mahdollista saavuttaa vieläkin huonompia FPS:iä kuin sillä reikäjuustokivireellä...

    Äänestä

  • hönö... kirjoitti:

    Winboy LUULEE että on mahdollista saavuttaa vieläkin huonompia FPS:iä kuin sillä reikäjuustokivireellä...

    Linuxin surkeilla ajureilla on hyvä jos saa edes puolet niistä FPS:stä mitä Windowsilla.

    Äänestä

  • pentti nelonen kirjoitti:

    Linuxin surkeilla ajureilla on hyvä jos saa edes puolet niistä FPS:stä mitä Windowsilla.

    Eikös se ollut vahän toisinpäin.

    "Left 4 Dead 2 runs faster on Ubuntu than on Windows"

    http://www.steamforlinux.com/?q=en/node/74

    Äänestä

  • ewtrtr kirjoitti:

    Eikös se ollut vahän toisinpäin.

    "Left 4 Dead 2 runs faster on Ubuntu than on Windows"

    http://www.steamforlinux.com/?q=en/node/74

    Lähtötilanteessa siis "Left 4 Dead 2" nopeus Windowssilla oli 250 FPS ja Linuxilla 6 FPS. Tämän jälkeen Valve optimoi Linux-versiota niin kauan, että pääsivät Windows-version nopeuden ohi. Windows-versiolle ei tehty vastaavia optimointeja. Tuo lähinnä kertoo, kuinka huono pelialusta Linukka on - ilman massiivisia optimointeja ei päästy kunnolliseen suorituskykyyn. Vastaavalla tavalla Windows-versiota optimoimalla olisi saatu Linux-versiota parempi suorituskyky - mitään järkeähän siinä ei olisi ollut, kun 250 FPS:ääkään ihmissilmä ei kykene erottamaan.

    Äänestä

  • Windows-tiedotus kirjoitti:

    Lähtötilanteessa siis "Left 4 Dead 2" nopeus Windowssilla oli 250 FPS ja Linuxilla 6 FPS. Tämän jälkeen Valve optimoi Linux-versiota niin kauan, että pääsivät Windows-version nopeuden ohi. Windows-versiolle ei tehty vastaavia optimointeja. Tuo lähinnä kertoo, kuinka huono pelialusta Linukka on - ilman massiivisia optimointeja ei päästy kunnolliseen suorituskykyyn. Vastaavalla tavalla Windows-versiota optimoimalla olisi saatu Linux-versiota parempi suorituskyky - mitään järkeähän siinä ei olisi ollut, kun 250 FPS:ääkään ihmissilmä ei kykene erottamaan.

    Eiväthän ne yli 50 fps normaalilla monitorilla mitään merkitse. Tämä tieto kertoo vain järjestelmän tehokkuudesta.

    Äänestä

"Ubuntussa ei ole rajoitteita sovellusten jakelulle"

riippuu vähän miten rajoitetta tulkitsee. linux on GPL:ää ja GPL:n ehtojen mukaan kaikki mikä käyttää hyväkseen GPL koodia, täytyy julkaista GPL:nä.
eli periaatteessa kaikki, IHAN KAIKKI mitä linuxin päällä edes ajetaan, täytyy julkaista GPL-lisenssillä jos ohjelmaa levitetään minnekään, millään tavalla., koska jokainen sovellus tarvitsee tuekseen kerneliä ja ilman sitä ei ajeta yhtään mitään.


sepä on sitten eri asia, miten sovelluskehittäjät tuon haluavat tulkita. rajoite vai ei. kuka haluaa ottaa riskin tarjota ohjelmaansa ja periaatteessa antaa mahdollisuuden menettää kaikki tuotot ja koodin omistuksen.
tuskin ainakaan uusimmat pelit lähtee heti "riskiryhmään" yhdeltäkään kehittäjältä.

tämä on tietenkin tulkintakysymys, joten riippuen eri maiden lainsäädännöstä ja ties mistä, niin tämän pilipaliGPL-lisenssin ehdoilla kikkailu voi koitua hyvinkin kalliiksi.

;)

Äänestä
  • On myös mahdollista että tulkintasi asiasta ei ole ainoa oikea...

    Äänestä

  • 323232323 kirjoitti:

    On myös mahdollista että tulkintasi asiasta ei ole ainoa oikea...

    niin, se riippuu jokaisen valtion lakipykälistä ja siitä noudattavatko ne miten tuon GPL:n ehtoja ja miten niiden oikeusistuimet ne tulkitsevat.
    Kuitenkin, tuollainen voi tulla aivan tolkuttoman kalliiksi.
    pitää olla hyvä armeija päteviä lakimiehiä valmiina reissaamaan ympäri maapalloa puolustamassa, niin ei sitten mitään hätää ole.

    Äänestä

  • puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    niin, se riippuu jokaisen valtion lakipykälistä ja siitä noudattavatko ne miten tuon GPL:n ehtoja ja miten niiden oikeusistuimet ne tulkitsevat.
    Kuitenkin, tuollainen voi tulla aivan tolkuttoman kalliiksi.
    pitää olla hyvä armeija päteviä lakimiehiä valmiina reissaamaan ympäri maapalloa puolustamassa, niin ei sitten mitään hätää ole.

    eli periaatteessa rajoite on se, että "onko varaa lähteä kokeilemaan kaikkia maailman eri tulkintoja kaikissa eri oikeusasteissa?".

    Äänestä

  • Tasen hyvää fudua eli bulshittä windows trollilta.

    GPL lisenssin isä Stalman on määritellyt GPL rajan prosessiin eli ajettavaan ohjelmaan. LGPL lisenssi mahdollistaa kirjaston käytön suljettu koodin ohjelmissa. Maailmalla on monta esimerkkiä GPL lisesnssin pitävyydestä ja rajoista että jopa pahimman windows trollin pitäsi tietää tämän.

    Microrsoft käyttää Git versionhallintaa omien ohjelmien koodauksessa joten voidaan sanoa maailman pahin vakoiluohjelmaa eli Windows tubutinta tehdään käyttäen hyväksi Linus kehittämää GPL versionhallintaohjelmaa.

    Äänestä

  • master tux kirjoitti:

    Tasen hyvää fudua eli bulshittä windows trollilta.

    GPL lisenssin isä Stalman on määritellyt GPL rajan prosessiin eli ajettavaan ohjelmaan. LGPL lisenssi mahdollistaa kirjaston käytön suljettu koodin ohjelmissa. Maailmalla on monta esimerkkiä GPL lisesnssin pitävyydestä ja rajoista että jopa pahimman windows trollin pitäsi tietää tämän.

    Microrsoft käyttää Git versionhallintaa omien ohjelmien koodauksessa joten voidaan sanoa maailman pahin vakoiluohjelmaa eli Windows tubutinta tehdään käyttäen hyväksi Linus kehittämää GPL versionhallintaohjelmaa.

    linux ei ole LGPL:ää.

    " isä Stalman on määritellyt GPL rajan prosessiin eli ajettavaan ohjelmaan."
    missä kohtaa tämä raja on tarkoin ja selken yksiselitteisesti määritelty?

    "Maailmalla on monta esimerkkiä GPL lisesnssin pitävyydestä"
    :) juu juu. edelleen tulkinta kysymys. se lähtee mukaan kellä on varaa.

    Äänestä

  • Aloittaja

    "eli periaatteessa kaikki, IHAN KAIKKI mitä linuxin päällä edes ajetaan, täytyy julkaista GPL-lisenssillä jos ohjelmaa levitetään minnekään, millään tavalla., koska jokainen sovellus tarvitsee tuekseen kerneliä ja ilman sitä ei ajeta yhtään mitään."

    Sovellukset kyllä tehdään sovellusrajapinnoille jotka ovat LGPL:ää. LGPL ei rajoita sovellusten lisensointia millään tavalla.

    Suurin riskiryhmä on tehdä peli Win32 API:n päälle kun Microsoft ajaa sitä alas. Käytännössä kaikki Steamin pelit mitkä toimivat Windowsilla, pitäisi uudelleen kirjoittaa ja siirtää Steamista Microsoftin ohjelmakauppaan että niillä olisi jatkuvuus turvattu.

    Toinen riskiryhmä on käyttää pelihohjelmoinnissa kovin suosittuja C/C kieliä Mac OS:lla kun Apple vanhensi Carbon rajapinnan, joten eiköhän siinä pian paskota rikki kaikki muut paitsi puhtaat ObjektiveC omppusovellukset, ja Applella on myös motivaatio rajata sovellusten asennus muualta kuin Applen sovelluskaupan kautta.

    Ubuntulla sen sijaan ei ole jatkuvuudelle näköpiirissä mitään ongelmia ja avoimuuden ansiosta, Steamia voi käyttää myös siinä.

    On myös hyvin paljon mahdollista, että Valve nVidia kumppanit pyöräyttävät Steam konsolin joka rakennettu Ubuntun alustan päälle.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    linux ei ole LGPL:ää.

    " isä Stalman on määritellyt GPL rajan prosessiin eli ajettavaan ohjelmaan."
    missä kohtaa tämä raja on tarkoin ja selken yksiselitteisesti määritelty?

    "Maailmalla on monta esimerkkiä GPL lisesnssin pitävyydestä"
    :) juu juu. edelleen tulkinta kysymys. se lähtee mukaan kellä on varaa.

    Sovelluksia ei tehdä Linuxin päälle vaan sovellusrajapintojen päälle.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Sovelluksia ei tehdä Linuxin päälle vaan sovellusrajapintojen päälle.

    kaikki ne kuitenkin tarvitsevat sen ytimen.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    "eli periaatteessa kaikki, IHAN KAIKKI mitä linuxin päällä edes ajetaan, täytyy julkaista GPL-lisenssillä jos ohjelmaa levitetään minnekään, millään tavalla., koska jokainen sovellus tarvitsee tuekseen kerneliä ja ilman sitä ei ajeta yhtään mitään."

    Sovellukset kyllä tehdään sovellusrajapinnoille jotka ovat LGPL:ää. LGPL ei rajoita sovellusten lisensointia millään tavalla.

    Suurin riskiryhmä on tehdä peli Win32 API:n päälle kun Microsoft ajaa sitä alas. Käytännössä kaikki Steamin pelit mitkä toimivat Windowsilla, pitäisi uudelleen kirjoittaa ja siirtää Steamista Microsoftin ohjelmakauppaan että niillä olisi jatkuvuus turvattu.

    Toinen riskiryhmä on käyttää pelihohjelmoinnissa kovin suosittuja C/C kieliä Mac OS:lla kun Apple vanhensi Carbon rajapinnan, joten eiköhän siinä pian paskota rikki kaikki muut paitsi puhtaat ObjektiveC omppusovellukset, ja Applella on myös motivaatio rajata sovellusten asennus muualta kuin Applen sovelluskaupan kautta.

    Ubuntulla sen sijaan ei ole jatkuvuudelle näköpiirissä mitään ongelmia ja avoimuuden ansiosta, Steamia voi käyttää myös siinä.

    On myös hyvin paljon mahdollista, että Valve nVidia kumppanit pyöräyttävät Steam konsolin joka rakennettu Ubuntun alustan päälle.

    Sovellukset kyllä tehdään sovellusrajapinnoille jotka ovat LGPL:ää. LGPL ei rajoita sovellusten lisensointia millään tavalla.

    edelleen tarvitaan se kerneli. tulkinta kysymys siis edelleen.

    Äänestä

  • puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    kaikki ne kuitenkin tarvitsevat sen ytimen.

    Ainakin Wikipedian mukaan GPL lisenssi nimenomaisesti sallii ei-GPL ohjelmien ajamisen GPL -lisenssoidun käyttiksen päällä:

    "However, software running as an application program under a GPL-licensed operating system such as Linux is not required to be licensed under GPL or to be distributed with source-code availability"

    Pitäisi tietysti lukea mitä siinä itse lisenssitekstissä lukee (enkä nyt millään viitsisi), mutta kun tuo Wikipediaankin noin on kirjattu, aika hyvät argumentit tarvitset jos muuta väität.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    kaikki ne kuitenkin tarvitsevat sen ytimen.

    Sovellukset eivät tarvitse. Ne linkataan sovellusrajapintoja vasten. Ja tämä linkkaaminen on se mistä puhutaan GPL lisenssissä.

    Lyhyesti: GPL lisenssin käyttäminen ei ole mikään este suljetulle koodille. Suljettu koodi pitää eristää GPL:stä pistämällä siihen väliin LGPL lisensoitu komponentti. Suljettua koodia ei voi suoraan linkata GPL koodiin.

    Käytännössä se tarkoittaa sitä, että GPL ja LGPL lisensoidun softan koodit pitää olla saatavilla, mutta se mikä pyörii LGPL:n päällä voi olla suljettua.

    Ubuntulle voi siis huoletta tehdä suljettuja ohjelmistoja esim. Qt rajapinnan päälle.

    Äänestä

  • Aloittaja

    puusilima_______/>≤\ kirjoitti:

    Sovellukset kyllä tehdään sovellusrajapinnoille jotka ovat LGPL:ää. LGPL ei rajoita sovellusten lisensointia millään tavalla.

    edelleen tarvitaan se kerneli. tulkinta kysymys siis edelleen.

    Ei tarvita. Sovellukset eivät linkkaa kerneliin millään tavalla.

    Äänestä

  • m-kar kirjoitti:

    Ei tarvita. Sovellukset eivät linkkaa kerneliin millään tavalla.

    :)

    Äänestä

eikös se flopannu - kukaan ei osta sieltä pelejä

ja yhtään peliä ei löydy etusivulta linkuralle

Äänestä

Kaikki siellä etusuilla toimineista peleistä toimii linux:lle.

ja tuolla lisää :

http://store.steampowered.com/browse/linux/

about 280 peliä tällä hetkellä. Mutta kun tulee lisää pelejä niin pelit koodataan samalla myös macille. Mikäö sen parempaa, tuleepahan kilpailua lisää.

Äänestä

Steam floppasi Ubuntulle... valvelta jäi seyksinkertsinen asia ottamatta huomioon, että linuxistit eivät oe valmiita mksamaan softasta...

Äänestä
  • Pelit pyörii kevyemmin Ubuntulla kuin windowsilla, joten on oiva vaihtoehto raskaalle windowsille. Ei ole Steam & Linux mitään flopannut, vaan pelejä tulee kokoajan lisää, ja tietää enemmän Linuxilla pelaavia. Voisi sanoa että windows on flopannut ja pahasti julkaistessaan 8:n.

    Äänestä

  • Aloittaja

    vedä käteen! kirjoitti:

    Pelit pyörii kevyemmin Ubuntulla kuin windowsilla, joten on oiva vaihtoehto raskaalle windowsille. Ei ole Steam & Linux mitään flopannut, vaan pelejä tulee kokoajan lisää, ja tietää enemmän Linuxilla pelaavia. Voisi sanoa että windows on flopannut ja pahasti julkaistessaan 8:n.

    Puhumattakaan siitä, että Ubuntussa on paremmat grafiikkaominaisuudet.

    Äänestä




Eipä kait ilmainen softa (Steam) voi varsinaisesti flopata kun sen tarkoituksena on tarjota pääsy maksullisiin softiin, kunhan kehittäjät vaan jaksavat värkätä sen toimimaan linux-kuran kanssa niin silloinhan se on onnistunut. Sen sijaan Ubuntu pelialustana on merkityksetön kun vertaa Windowsiin ja Mac OS X:ään.

Äänestä

Mikä muuten on laillisuus jos modaan jotain ostamaani peliä omaan käyttöön enkä levitä sitä? Alkaa kypsyttämään suosikkipelini helppous...

Äänestä
  • Aloittaja

    Ei siinä mitään laitonta ole. Se vaan ei onnistu esim. Playstationilla.

    Äänestä

Ketjusta on poistettu 4 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


m-kar kirjoitti:

Eipä flopannut, uusia pelejä pukkaa: http://store.steampowered.com/app/236850/

Ja vieläpä lajityyppinsä parhain.

Näyttää ilmeiseltä, että laajemmat ja monimutkaisemmat pelit joita käyttäjät voi myös itse modata alkavat siirtyä Ubuntulle.

Ja miksi näin? Koska:

-Ubuntu on suunnattu työpöytäkäyttöön. Niin sanotut desktop pelit jossa moniajetaan peliä muiden sovellusten ohella tarvitsevat tietysti työpöytäkäyttöjärjestelmän, ja lisäksi vaativammat käyttäjät eivät pelaile iOS, Android ja Windows virityksillä mitkä on suunnattu rajoitetumpaan käyttöön.
-Ubuntussa ei ole rajoitteita sovellusten jakelulle
-Ubuntua ei ole pelikonsolimaisesti suojattu kuten iOS, Android ja Windows joten pelejä voi modata helpommin
-Mac OS:n käytössä on vahvasti ajatelu kosketuslevyä ja yhtä nappia. Monimutkaisissa peleissä kaivataan hiirtä jossa klikkaillaan monia nappeja
-Pelikoneiden rakentajille Ubuntu on mitä parhain kun Mac OS ja Windows rajoittuvat esiasennettuihin koneisiin (erikseen myytävät Windows lisenssit näyttävät häviävän)
-Steam häviää Windowsista hyvää tahtia kun Microsoft haluaa kontrollin sovellusten jakeluun

Vähemmän yllättäen kaikki Steamin pelit eivät ole yks kaks Ubuntulle kun pelin kehitysaika on helposti kolme vuotta. Tyhmät ihmiset eivät taaskaan tajua tätä vaan alkoivat möyhöttää jostain "flopista" kuukauden kuluttua vaikka pitäisi odottaa kolme vuotta.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu