Jos otetaan esimerkiksi niinkin vaativalta kuulostava projekti kuin näytönohjaimen ajureiden takaisinmallintaminen, niin kuinka kauan peruskäyttäjältä voisi kuvitella menevän aikaa riittävän taitotason opettelemiseen, jotta voisi oikeasti osaltaan edistää tuollaisia takaisinmallinnusprojekteja jos aikaisempaa kokemusta ohjelmoinnista ei ole, eikä rautakaan ole hallussa? Olettaen siis, että käy pääsääntöisesti töissä ja tietokoneet ovat vain harrastuksena vapaa-ajalla.
Open source -projekteihin vaikuttamisen hankaluus
IT ei hallussa
573
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Niin kauan että se on käytännössä mahdotonta.
Villi veikkaus 10kk.
Jos tosiaan polttaa kaikki vapaa-aikansa täysin tuohon hommaan.
Näytönohjaimet ehtii vanheta.
Riippuu nimenomaan lähtötasosta. Osa ratkaisuista on sellaisia jopa, että pitää ymmärtää kehittäneen firman yrityskulttuurista jotain, jotta voi ymmärtää ratkaisutavan.. mallinna siinä sitten takaisin jotain..
Mutta jos ajatellaan, että kehittäjät on tasapäistetty koulujärjestelmän(tm) toimesta ja ovat suunnilleen säilyttäneet ymmärryksensä kehitysvaiheen rutistuksissa, niin saman koulutuksen tason omaava saa kyllä selvää siitä, mitä on tehty.
Tyhjältä pöydältä lähdössä on kuitenkin myös etu: Ei ole kiinnittynyt mihinkään tiettyyn tapaan tehdä asioita ja voi siten omaksua sen oikean tavan tässä tapauksessa tehdä asioita. Samalla tulee omaksuneeksi sitten eräällä tavalla vääristyneen kuvan maailmasta, mm. miksi jokin asia tehdään tietyllä tavalla koodissa, ei aukea, vaan on tekemisen lähtökohta.
Onko muuten niin, että tällaisiin näytönohjaimen ajurien takaisinmallinnusprojekteihin osallistuvat ovat käytännössä kaikki korkeakoulutason koulutuksen (TKK t. AMK t. vastaavat ulkomailla) saaneita insinöörejä?