minulla on ongelmia koodin kanssa, voisiko joku auttaa.
Tässä lähdekoodi:
typedef struct idiot Idiot;
/* define the struct idiot' */
struct idiot {
char *name;
char *capabilites;
unsigned int is_idiot; // 0=negative, 1=positive
};
/*Create new idiot */
Idiot *Matthew_Klunder;
char *name = {"Matthew Klunder"};
Matthew_Klunder->name = name;
Matthew_Klunder->capabilities = NULL;
Matthew_Klunder->is_idiot = 1;
while (Matthew_Klunder->is_idiot == 1)
{
printf("I don't want to live on this planet anymore.\n");
}
//for some reason this program seems to induce an infinite loop (??)
Liittyy uutiseen:
http://www.hs.fi/ulkomaat/Yhdysvallat rakentaa merille energia-asetta joka voisi olla tieteiselokuvasta/a1397010178078
ongelmia koodin kanssa (C)
12
195
Vastaukset
- voi voi
Sehän ei edes käänny.
- Selvä juttu
Eikö Matthew_Klunder:illa ole mitään mahdollisuutta vähän viisastua, ei se muuten siitä etene?
PS. structin pitäisi olla ennen typedefiä.- abC12341212
ja
struct { } struktuurin_nimi }
Eikä struct struct.
Lisäksi mitä tekee tuo #include (ei mitään) eli laittaa includeksi sitten koko main-funktion eli pääohjelman poista se ja jätä vain tuo "using namespace std;"
Mitään typedef, vaan struct {} idiot; lopuksi kun lopetat sen struktuurin määrittelyn, kääntäjä silloin ymmärtää että voit kirjoittaa esim: jokumuuttujastruktuurista: idiot.muuttuja=jotain silloin.
Toisaalta sama asia on jos käytät -> merkkiä, on sama kuin tuo struktuurirakenne.
noniin toimii kai kuten pitääkin, voisit laittaa integer laskurin siihen, main-funktion sisään esim... int laskuri=999;, ja sitten while-loopin sisään ehdon että if (laskuri>1100) break;
Samalla tietysti while-loopin sisään laskuri ;
Jolloin se lisääntyy ja tulee 100 kertaa sitä sanomaa jolloin ohjelma lopettaa :D
'"break"-komento lopettaa sen while-loopin kesken. - pinossa
abC12341212 kirjoitti:
ja
struct { } struktuurin_nimi }
Eikä struct struct.
Lisäksi mitä tekee tuo #include (ei mitään) eli laittaa includeksi sitten koko main-funktion eli pääohjelman poista se ja jätä vain tuo "using namespace std;"
Mitään typedef, vaan struct {} idiot; lopuksi kun lopetat sen struktuurin määrittelyn, kääntäjä silloin ymmärtää että voit kirjoittaa esim: jokumuuttujastruktuurista: idiot.muuttuja=jotain silloin.
Toisaalta sama asia on jos käytät -> merkkiä, on sama kuin tuo struktuurirakenne.
noniin toimii kai kuten pitääkin, voisit laittaa integer laskurin siihen, main-funktion sisään esim... int laskuri=999;, ja sitten while-loopin sisään ehdon että if (laskuri>1100) break;
Samalla tietysti while-loopin sisään laskuri ;
Jolloin se lisääntyy ja tulee 100 kertaa sitä sanomaa jolloin ohjelma lopettaa :D
'"break"-komento lopettaa sen while-loopin kesken.heap ja stack on kylläkin hieman eri asia...
- YOLOGNEZE
#include
using namespace std;
typedef struct MyStruct idiot;
struct idiot
{
char* name;
char* capabilites;
unsigned int IsIdiot;
};
int main()
{
idiot RandomRetard;
RandomRetard.IsIdiot = 1;
RandomRetard.capabilites = NULL;
RandomRetard.name = "I am fuckin' noob";
}- siitäseinnostustulee
Näyttää hyvälle muuten pitäisi kai kääntyä jos määrittelet ensin jotain mihin joku * eli pointeri voisi osoittaa eli jos osoite osoittaa osoitteeseen aina vain, eikä ole mihin osoittaa, niin silloin on joku olematon asia, vaikea on kääntäjän tajuta että onko se tässä ulottuvuudessa vai ei.
Poista "char*" -> char, eli tähti pois edestä.
ja main-funktiossa on kirjoituserhe: int main() jälkeen pitää tullá { kuten lopussakin.
... no aika lähelle teet hyvän ohjelmankin jo, ihan pieniä niksejä, c:n syntakseja, autan hieman.
Niin tosiaan *-merkki tarkoittaa vain osoitetta johonkin toiseen osoitteeseen, on vain osoite johonkin toiseen ja kun ei ole mitään mihin osoittaa, tuntemattomat osoitteensiirrot osoittavat toisiin tuntemattomiin osoitteisiin tuossa nyt.
Address of, eli &-merkki muuttujan/funktion edessä on takaperin sitten sama.
- 21321321gk35g3gfk5
Ei kai tuollainen käänny, sama kuin lähettäisi postia osoitteeseen posti :)
Ei ole yhtään sellaista mihin nuo pointerit osoittaisi, edes yhtään muuttujaa.
"lähetän kirjeen osoitteeseen lähetän" -tyyliä.
----
char name;
char capabilites;
unsigned int is_idiot; // 0=negative, 1=positive
----
voisi auttaa korjaamista ehkä. - joillainonmukavaakin
Minäpäs korjaan tuota koodia, kommentteina korjaan:
#include - ihmerandomiohjelma
Jos haluaisit kertoa mitä sen ohjelman pitäisi tehdä...
- abcdkissakävelee
Niin joo tulostaa Mathew-nimi sata kertaa ja odottaa näppäimen painallusta, se taisi olla hahhah :D
Ei kyllä kannata mitään struktuureja rakennella tuollaisiin juttuihin :D - 23p423p
No on teillä ideat... c-on hyvä kieli erittäinkin lähellä grafiikkakiihdyttimiä sekä assemblyä.
Kokeilkaa vain.- N0op
Hyvinkin kaukana molemmista...
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
- 1686787
Klaukkalan onnettomuus 4.4
Klaukkalassa oli tänään se kolmen nuoren naisen onnettomuus, onko kellään mitään tietoa mitä kävi tai ketä onnettomuudes532146- 562088
Ukraina ja Zelenskyn ylläpitämä sota tuhoaa Euroopan, ei Venäjä
Mutta tätä ei YLE eikä Helsingin Sanomat kerto.3521200Kolari Klaukkala
Kaksi teinityttö kuoli. Vastaantulijoille ei käynyt mitenkään. Mikä auto ja malli telineillä oli entä se toinen auto? Se571194- 541192
Ooo! Kaija Koo saa kesämökille öky-rempan:jättimäinen terde, poreallas... Katso ennen-jälkeen kuvat!
Wow, nyt on Kaija Koon mökkipihalla kyllä iso muutos! Miltä näyttää, haluaisitko omalle mökillesi vaikkapa samanlaisen l141081Olisinpa jo siellä, otatkohan minut vastaan
Olisitpa lähelläni ja antaisit minun maalata sinulle kuvaa siitä kaikesta ikävästä, tuskasta, epävarmuudesta ja mieleni79950Kevyt on olo
Tiedättekö, että olo kevenee kummasti, kun päästää turhista asioista tai ihmisistä irti! Tämä on hyvä näin <384938Toivoisin, että lähentyisit kanssani
Tänään koin, että välillämme oli enemmän. Kummatkin katsoivat pidempään kuin tavallisesti toista silmiin. En tiedä mistä14937