Niin, kaverini teki sen koodin vähän leikkiäkseen. Kaksi simiä pelehti poreammeessa, se otti toisen niistä sieltä pois maalle räpiköimään. Sitten kun se lopetti sen niin siirrettiin se takaisin poreammeeseen. Jatkettiin peliä normaalinopeudella ja se sitten vaan katosi. PUM! Emme tallentaneet peliä, koska halusimme hänen olevan elossa. Sitä kamuu vaan vähän ärsytti ku se oli just käyttäny rahakoodii ja rakentanu hirveen ison talon ja kalustanu sen, eikä ollu tallentanu sitä kalustuksen jälkeen. Onneks talo oli tallennettu, tartti sitten vaan kalustaa uudelleen... Harmi juttu. Kertokaa mielipiteenne, mitä tapahtui?
MoveObjects koodi meni pieleen
apaavi
5333
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Mitä järkeä ylipäätänsä on käyttää sitä koodii..??
Se on hauskaa. Z
nii et sen ois pitäny painaa: sen ukon kuvaketta mis on kaikki ne tiedot. sit se olis tullu takas! joten ois kantsinu tallentaa, mut ettehän te voinu tietää...
Sims2:ssa,kun poistat simin "move_objects" koodilla,se ei niin vain tule takaisin.
Eli,sinun on ensiksi mentävä takaisin naapurusto valikkoon ja siitä takaisin tontille.
En tietenkään ole ihan varma tästä,mutta näin olen kuullut.
Itse menin poistamaan simini "move_objects" koodilla,enkä saanut sitä enää takaisin. :) että näin.
Itse käytän "move_objects" koodia talon tekemisessä/sisustamisessa.Pystyy sisustaan ja rakentaan tontin ulkopuolelle. :)
Uskoisin, että epähuomiossa painoitte siitä keskeltä ja deletoitte koko tyypin. Mutta tietääkseni The Sims 2:ssa tämä ukkeleiden deletoiminen ei toimi samalla tavalla kuin ykkösosassa, joten jos ukko on poistettu niin takaisin ei enää saa.