Urheilupelit ja huijaaminen

Olen pelannut vuosien mittaan hyvin monia eri urheilupelejä Playstationin kummallakin versiolla, lähinnä jalkapalloa ja jääkiekkoa, mutta myös muita lajeja. Olen huomannut jokaista peliä enemmän pelattuani, että kone huijaa tavalla tai toisella. Tai olisi varmaan parempi sanoa, että kone ei huijaa, vaan pelin tekijät huijaavat. Pidän huijaamisena esimerkiksi kaikkia niitä keinoja, joilla peli saadaan näyttämään tasaiselta, tavalla tai toisella. Lisäksi huijaamista on se, että kone alkaa pelata paremmin kuin sen pitäisi vaikeusasteella, joka ei ole pelin kaikkein vaikein. Vaikka shakissa onkin aika vaikeaa huijata, Chessmasterissa jopa "simpanssi" osaa tehdä hetkeäkään epäröimättä matin, jos sille rakentaa tarkoituksella sellaisen paikan. Apinan esittelyssä väitetään, että se pelaa täysin umpimähkäisesti. Niinpä niin. :) Vaikka puhun tässä huijaamisesta, en tarkoita, että suhtautuisin peleihin liian vakavasti, vaan kirjoitan siksi, että uskon muillakin olevan samanlaisia kokemuksia peleistä ja kuulisin niistä mielelläni.

Minulla on sellainen käsitys, että jokainen urheilupelejä pelannut tietää, mistä puhun. Esimerkiksi EA Sportsin NHL 1999 ja 2000 -peleissä oli aivan päivänselvää, että oma maalivahti pelasi keskimäärin selvästi huonommin kuin koneen ohjaaman joukkueen maalivahti. Torjuntaprosenteissa oli selvä ero koneen eduksi. Segan 2K4:n vaikeammilla vaikeusasteilla maalin edessä oleva näkymätön seinä torjuu osan niistä vedoista, mihin maalivahti ei hidastuskuvista tarkistettuna mitenkään yllä. Maalivahdin pelaamisella on helppo paikata pelissä olevia puutteita, konehan torjuu kaikki vedot, jos se "haluaa".

EA Sportsin FIFA 2000 oli aivan järkyttävän huono, maaleja tuli liukuhihnalta ja oma huippujoukkueen puolustaja hävisi pääpelissä rupusakin hyökkääjälle lähes poikkeuksetta. Yleensäkin jalkapallopeleissä mielestäni koneella on vaikeammilla vaikeusasteilla pääpelissä selvä etu, joissakin peleissä lähes kaikki koneen maalit tulevat keskityksistä.

Kaikkein ärsyttävin piirre monessa pelissä on se, että ns. takaa-ajologiikka (catch-up logic) ohjaa pelien kulkua aivan liikaa. Kukapa urheilupelejä pelannut ei olisi huomannut monessa pelissä, että kun saa itse maalin ja pelaa hyvin, kone tekee maalin vaikka väkisin, tavalla tai toisella. Kone muuttaa taktiikkaansa, mutta oikeassa urheilussa ei tapahdu nousuja niin helposti kuin tietokonepeleissä. Kaikki sujuu koneelta kuin tanssi, olet sivustakatsoja, kun kone tekee maalin, joissakin peleissä jopa melkein aina samalla tavalla. FIFA 2003 oli tuossa suhteessa naurettavan huono.

Loppujen lopuksi kone voi päättää kaikesta, se mitä itse ohjaimellaan tekee, tuntuu kontrollilta, mutta kyseessä on illuusio. Mikä takaa sen, että syöttö menee sinne, mihin suuntaan ohjaimesta painetaan? Ei tietenkään mikään, kone voi ohjata syötön "halutessaan" vikasuuntaan, jälleen siis pelin tekijöiden haluamaan suuntaan. Huonoimmillaan kone pelaa itseään vastaan, ihmispelaaja ei voi vaikuttaa pelin kulkuun mitenkään.

Mielestäni parista uusimmasta jalkapallopelistä, siis FIFA 2005:stä ja PES 4:stä, voidaan sanoa, että ne eivät ole logiikaltaan kovin realistisia. Takaa-ajologiikalla ei pärjää missään muualla kuin virtuaalitodellisuudessa, ja sielläkin sillä pärjää vain kone. Mutta vaikka ainakin räikeä huijaaminen vie pelistä pian mielenkiinnon, en ole lopettanut pelaamista enkä aio lopettaakaan, tykkään pelaamisesta paljon, niin mukavasta illuusiosta parhaimmillaan on kyse. Vaikka kyllä se ottaa päähän, kun... :)
2480
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

paljon ilmeisesti tuo ilmeisesti häiritsee jos tähän aikaan tuommoisia miettii-).itse enemmän pil.. tässä miettinyt.mutta tässä kun ei semmoista tarjolla niin miettimiseksi jäänyt

Äänestä
  • Niin, minä valvon aina yöllä, eli ei se minulle ole sen kummempi aika miettiä asioita kuin monelle päivä. Vaikka se pil... huijaisikin sinua, mielestäni kommenttisi ei kuulu urheilupeliosastolle, vaan johonkin muualle. Ei nähdä siellä.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


ei liian vakavasti kirjoitti:

Olen pelannut vuosien mittaan hyvin monia eri urheilupelejä Playstationin kummallakin versiolla, lähinnä jalkapalloa ja jääkiekkoa, mutta myös muita lajeja. Olen huomannut jokaista peliä enemmän pelattuani, että kone huijaa tavalla tai toisella. Tai olisi varmaan parempi sanoa, että kone ei huijaa, vaan pelin tekijät huijaavat. Pidän huijaamisena esimerkiksi kaikkia niitä keinoja, joilla peli saadaan näyttämään tasaiselta, tavalla tai toisella. Lisäksi huijaamista on se, että kone alkaa pelata paremmin kuin sen pitäisi vaikeusasteella, joka ei ole pelin kaikkein vaikein. Vaikka shakissa onkin aika vaikeaa huijata, Chessmasterissa jopa "simpanssi" osaa tehdä hetkeäkään epäröimättä matin, jos sille rakentaa tarkoituksella sellaisen paikan. Apinan esittelyssä väitetään, että se pelaa täysin umpimähkäisesti. Niinpä niin. :) Vaikka puhun tässä huijaamisesta, en tarkoita, että suhtautuisin peleihin liian vakavasti, vaan kirjoitan siksi, että uskon muillakin olevan samanlaisia kokemuksia peleistä ja kuulisin niistä mielelläni.

Minulla on sellainen käsitys, että jokainen urheilupelejä pelannut tietää, mistä puhun. Esimerkiksi EA Sportsin NHL 1999 ja 2000 -peleissä oli aivan päivänselvää, että oma maalivahti pelasi keskimäärin selvästi huonommin kuin koneen ohjaaman joukkueen maalivahti. Torjuntaprosenteissa oli selvä ero koneen eduksi. Segan 2K4:n vaikeammilla vaikeusasteilla maalin edessä oleva näkymätön seinä torjuu osan niistä vedoista, mihin maalivahti ei hidastuskuvista tarkistettuna mitenkään yllä. Maalivahdin pelaamisella on helppo paikata pelissä olevia puutteita, konehan torjuu kaikki vedot, jos se "haluaa".

EA Sportsin FIFA 2000 oli aivan järkyttävän huono, maaleja tuli liukuhihnalta ja oma huippujoukkueen puolustaja hävisi pääpelissä rupusakin hyökkääjälle lähes poikkeuksetta. Yleensäkin jalkapallopeleissä mielestäni koneella on vaikeammilla vaikeusasteilla pääpelissä selvä etu, joissakin peleissä lähes kaikki koneen maalit tulevat keskityksistä.

Kaikkein ärsyttävin piirre monessa pelissä on se, että ns. takaa-ajologiikka (catch-up logic) ohjaa pelien kulkua aivan liikaa. Kukapa urheilupelejä pelannut ei olisi huomannut monessa pelissä, että kun saa itse maalin ja pelaa hyvin, kone tekee maalin vaikka väkisin, tavalla tai toisella. Kone muuttaa taktiikkaansa, mutta oikeassa urheilussa ei tapahdu nousuja niin helposti kuin tietokonepeleissä. Kaikki sujuu koneelta kuin tanssi, olet sivustakatsoja, kun kone tekee maalin, joissakin peleissä jopa melkein aina samalla tavalla. FIFA 2003 oli tuossa suhteessa naurettavan huono.

Loppujen lopuksi kone voi päättää kaikesta, se mitä itse ohjaimellaan tekee, tuntuu kontrollilta, mutta kyseessä on illuusio. Mikä takaa sen, että syöttö menee sinne, mihin suuntaan ohjaimesta painetaan? Ei tietenkään mikään, kone voi ohjata syötön "halutessaan" vikasuuntaan, jälleen siis pelin tekijöiden haluamaan suuntaan. Huonoimmillaan kone pelaa itseään vastaan, ihmispelaaja ei voi vaikuttaa pelin kulkuun mitenkään.

Mielestäni parista uusimmasta jalkapallopelistä, siis FIFA 2005:stä ja PES 4:stä, voidaan sanoa, että ne eivät ole logiikaltaan kovin realistisia. Takaa-ajologiikalla ei pärjää missään muualla kuin virtuaalitodellisuudessa, ja sielläkin sillä pärjää vain kone. Mutta vaikka ainakin räikeä huijaaminen vie pelistä pian mielenkiinnon, en ole lopettanut pelaamista enkä aio lopettaakaan, tykkään pelaamisesta paljon, niin mukavasta illuusiosta parhaimmillaan on kyse. Vaikka kyllä se ottaa päähän, kun... :)

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu