Kuvankäsittelyyn ja videonmuokkaukseen suositellaan i7 -prosessoreita. Peleihin taas i5-prosessoreita. Miksi näin? Käyttävätkö pelit maksimissaan 4 ydintä, ja tuollaiset editointihommat sitten enemmän? Millä tavalla editointi eroaa näiden prossujen välillä?
Lisäkysymyksenä vielä että mikä on riittävä määrä keskusmuistia editointiin?
Lisäkysymyksenä vielä että mikä on riittävä määrä keskusmuistia editointiin?
Vastaukset 3
Vanhimmat
Ennemminkin niin, että pelaamiseen 8 ydintä/säiettä koska vaikka kaikki pelit ei sitä vielä hyödynnä, on odotettavissa että hyödyntää kohta koska nykyisissä konsoleissa on 8 ydintä ja pelit optimoidaan niin, että toimivat myös konsoleilla ja sitten jos pöytäkoneella enemmän tehoja niin niillä voidaan vähän parannella kuvaa.
Sitten jos prosessori on alimitoitettu pelin vaatimuksiin, se menee kelvottomaksi.
Kuvankäsittely ja videonmuokkaus on helpompaa, voit valita vähintään niin tehokkaan prosessorin mitä käyttämäsi sovellukset ja käyttöjärjestelmä suosittelee. Tarvittavan muistimäärän voit valita käyttöjärjestelmän ja sovellusten suositusten mukaan. Muistimäärässä voit myös yksinkertaisesti laskea tarvittavan määrän käsiteltävän datamäärän mukaan. Eli jos tiedät käsitteleväsi jotain hyvin suuria kuvia, voit laskea tarvittavan muistimäärän pikselimäärä kertaa värikanavat tavuina kertaa tasot, ja paljon undoa pitäisi sopia muistiin.
Nyt myös AMD tarjoaa järkeviä moniydinprossuja.
Lienee pääasia, ettei konetta yritä koota lahoydinprosessorin ympärille.
Suosituksen ainoana ideana on se, että halvemman prosesorin ostamalla köyhä pelaaja voi sijoittaa säästyneet eurot tehokkaampaan grafiikkakorttiin. Kyse on siis vain rahasta ja optimoinnista.