Haluaisin ostaa jonkun uuden pelin mut nyt ei tunnu olevan mitään itelleni mielenkiintosta tarjolla. Tykkään peleistä joissa on hyvä tarina ja se menee sen mukaan ja peli vaan pelataan läpi eikä siinä olisi liikaa mitään ylimäärästä ja pelissä tulis olla kohtuulliset grafiikat. Tykkään Uncharted peleistä, uusista tomb raidereista, the last of us, until dawn ja muista sellasista. Pelin pitäis olla myös kolmannen persoonan peli.
Olen nyt miettinyt että voisiko Horizon zero dawn olla sopiva peli minulle, jos joku tätä peliä kokeillut voisi kertoa vähän millainen peli se oli ja onko rahan arvoinen ja täyttääkö se mun toiveeni. Älä spoilaa peliä kuitenkaan kiitos. Ja mitä muita pelejä suosittelisit?
Olen nyt miettinyt että voisiko Horizon zero dawn olla sopiva peli minulle, jos joku tätä peliä kokeillut voisi kertoa vähän millainen peli se oli ja onko rahan arvoinen ja täyttääkö se mun toiveeni. Älä spoilaa peliä kuitenkaan kiitos. Ja mitä muita pelejä suosittelisit?
Vastaukset 6
Vanhimmat
Kyllähän tuo varmaan ostoon menee... mutta. Ok, idea apo-ajasta ja silleen toimii ku junan vessa, mutta mikä motiivi roboteilla oli muuttua dinosauruksiksi ja villieläimiksi? Ei mikään. Ja miksi ihminen jolla on ihan siinä vieressä kasa pölyyntyneitä blastereita yms jalkaväkimiinoja, takautuu viikinki-inkkareiksi? Sama vastaus.
Näitä keskeisiä, joskin kosmeettisia, pallon pudottamisia ei arvosteluissa näy lainkaan.
Ehkä tehtiin tietoista pesäeroa Fo- sarjaan?
Tajuan vastaavani myöhään, mutta mikäli ari_zwag vielä tähän keskusteluun eksyy, tai joku muu asiaa miettii niin (ai ja muuten, tästä edeltävässä tekstissä on hiton isoja SPOILEREITA)
"Ok, idea apo-ajasta ja silleen toimii ku junan vessa, mutta mikä motiivi roboteilla oli muuttua dinosauruksiksi ja villieläimiksi?"
Itse ymmärsin robottien muistuttavan erilaisia suuria villieläimiä, koska ne luonut tekoäly, Gaia suri suurten petoeläinten ja laiduntajien sukupuuttoa ja halusi edes simuloida niiden läsnäolon luomaansa uuteen ekosysteemiin, vaikkei biologisen materiaalin puutteessa pystynytkään replikoimaan niitä biologisesti, kuten pienempien eläinten kohdalla.
"Ja miksi ihminen jolla on ihan siinä vieressä kasa pölyyntyneitä blastereita yms jalkaväkimiinoja, takautuu viikinki-inkkareiksi? "
Pelin nykyhetkessä elävä ihmiskunta on synnytetty klooni-populaation avulla uudelleen sukupuuton jälkeen ja vaikka näitä varsin huonoin tuloksin koetettiinkin valistaa edeltäneen ihmiskunnan kulttuurista, historiasta ja tekniikasta (sain itse sen käsityksen löytämistäni audiologeista, että jo ensimmäinen uuden ihmiskunnan lapsi-sukupolvi, josta Aloy saa pelissä tietää, kapinoi kasvattajinaan ja suojelijoinaan toimineita robotteja vastaan ja karkasi synnytys- ja kasvatuslaitoksenaan toimineista bunkkereista), sodankäynti ja aseet eivät varmaan olleet lähtökohtaisesti kovin korkealla prioriteettilistalla, ottaen huomioon että juuri ne tuhosivat alkuperäisen ekosysteemin, ja ymmärtämättömien, alkukantaisten ihmisten joutuessa kosketuksiin itselleen täysin vieraan aseistuksen kuten miinojen ja tuliaseiden kanssa, on helppo kuvitella jäljen olleen melko rumaa ja tästä seurasi useimmissa tapauksissa ymmärrettävä pelkoreaktio (useimmissa tapauksissa taikauskoisesti värittynyt sellainen) outoa vierasta teknologiaa kohtaan ja sitä myöten myös tulevat sukupolvet opetettiin pelkäämään ja karttamaan sitä.
Toki noita pelin tarjoamia selityksiä voi kritisoida, jos siihen halua ja tarvetta kokee, muttei voi kuitenkaan väittää, etteikö noita asioita pelissä olisi selitetty
Niin ja jos joku muuten tuota aloituksen kysymystä miettii, että onko tämä peli ostamisen arvoinen, niin itse ainakin ehdottomasti suosittelen.
Peli on monessa suhteessa ihan älyttömän hyvin toteutettu; sen tarina on kiinnostava ja ruokkii tahdituksellaan pelaajan mielenkiintoa, Aloy on kiinnostava päähahmo johon on helppo investoitua ja pelimaailma on kaunis ja erilaisten aktiviteettien määrä on tasapoinotettu erittäin hyvin. Erityismaininta on pakko antaa pelin myyntivalttina toimivalle liudalle erilaisia metsästettäviä robotti-otuksia, joiden kanssa yhteenottaminen lisää peliin runsaasti variaatiota ja mahdollisuuksia monenlaisten taistelu-strategioiden kehittelyyn ja soveltamiseen varsinkin isompien metallihirvitysten kohdalla.
Pari ongelmaa, joita osaan Horizon Zero Dawnista nimetä ovat ensinnäkin sen combat-mekaniikka, joka toimii moitteettomasti kun Aloy taistelee metallisia petoeläimiä vastaan, joista suurin osa on tätä itseään selvästi isompia, mutta ihmis-vihollisia vastaan samainen taistelutyyli tuntuu melko hiomattomalta, suoraviivaiselta ja kömpelöltä, varsinkin lähitaistelun osalta. Toinen ongelmani oli pelin lopetus; vaikka se onkin ihan perustoimiva finaali, se ei onnistu oikein lunastamaan pelin sille asettamia odotuksia. Olisin lisäksi toivonut viimeisen pomovastuksen olevan vaikkapa jokin aiemmin pelissä nähdyistä pienen kaupungin kokoisista, raunioituneista "metallipaholaisista", tai jokin muu aiemmin kohtaamaton muinainen superase, jo useammasta aiemmasta pomotappelusta tutun "turmantuoja"-robotin sijaan, joista tämä viimeinen esimerkki on vain steroidipumpattu-versio.
Tajusin vasta nyt tulla kattomaan mitä tänne on laitettu ja kiitos teille vastauksista. En ole vieläkään ostanu peliä mutta kyllä nyt varsinkin kuulostaa mielenkiintoselta, taidanpa käydä sen hankkimassa piakkoin.
Sori tyhmästä kysymyksestä mut oon aika uus pelaaja. Kysyisin vaan että mikä on "käämi" horizon zero dawnissa??
Modeja joilla saat aseita muokattua paremmiksi, punokset on taas asuja varten :)