Oliko mahdollista koodilla työkseen Android -pelejä itsenäisenä yrittäjänä? Ei oikein kiinnosta nuo firmojen hommat ja niiden ilmapiirit pomoineen. Jos tekisi itse sellaista softaa kun haluaa, niin voisi päättää omat työaikansa ja keskittyä luomaan just sitä mitä itse haluaa.
Onko kokemusta, miten paljon pitäisi julkaista, että saa edes kohtuullisen elannon? Vapaus sinänsä on tärkeämpää kuin iso palkka.
Onko kokemusta, miten paljon pitäisi julkaista, että saa edes kohtuullisen elannon? Vapaus sinänsä on tärkeämpää kuin iso palkka.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Riippuu ihan siitä miten suositun pelin saat aikaiseksi. Esim. Flappy Bird tahkosi tekijänsä mukaan parhaillaan 50 000$ päivässä. Toisaalta unohdettuja pelejä on sovelluskaupat pullollaan.
Mutta yrittänyttähän ei laitetaa. Ei muuta kun tekemään.
Ei kannata edes yrittää, koska sinä et niistä mitään rahaa saa. Menestynyt peli on verrattavissa lottovoittoon, joten aivan yhtä hyvin voisit saada elantosi lottoamalla.
Tottakai - maksava loppuasiakas ei koskaan vaadi mitään, eikä ole ikävä tyyppi, kuten nyt vaikka nuo firmat.
Helppoa rahaa
Helppoa rahaa, itse julkaisen pelin 1-2 kuukauden välein, jokaista tulee profittia 200 euroa kuussa, Pari vielä ja sitten muutan Espanjaan. Tällä hetkellä tuloja vajaa 3000 kuukaudessa eikä tarvitse kuunnella pomojen vittuiluja
Hyvä esimerkki aiheesta on "Breakout Ninja"-pelin "2 viikossa" koodannut ?ex-roviolainen?. Pelin idean lisäksi tarvitset työkalut ja aikaa. Unity3d on ihan hyvä ympäristö, mutta jotain "Clash of Clansia" et voi helposti toteuttaa.
https://itunes.apple.com/us/app/breakout-ninja/id1181855058?mt=8
http://parttimemonkey.blogspot.fi/2017/01/breakout-ninja-first-week.html