Pelaamalla älli kasvaa

"Keskimääräistä enemmän videopelejä pelaavien lasten älykkyysosamäärässä havaittiin yllättävä hyppy. ideopelien vaikutuksesta lasten ja nuorten hyvinvointiin keskustellaan paljon, mutta väitteet perustuvat harvemmin tutkittuun tietoon. Nyt sellaista on tarjolla Ruotsin Karoliinisesta instituutista.

Instituutin tutkijoiden tuoreen tutkimuksen mukaan videopelien pelaaminen voi vaikuttaa positiivisesti lasten älykkyyteen.

Tutkimuksessa tarkasteltiin Yhdysvalloissa käynnissä olevan ABCD-pitkittäistutkimuksen tuloksia 9–10-vuotiaiden kohdalla. Lähes kymmenentuhannen lapsen ryhmän keskimääräinen ruutuaika on tutkimuksen mukaan neljä tuntia vuorokaudessa. Se jakaantuu television tai videoiden katselun (2,5 tuntia), videopelien (1 tunti) ja sosiaalisen median (0,5 tuntia) välille.

Kun tutkijat tarkastelivat samojen lasten tuloksia kahta vuotta myöhemmin, keskimääräistä enemmän aikaa päivässä videopeleihin käyttävien lasten älykkyydessä näkyi tilastollisesti merkittävä ero. Heidän älykkyysosamääränsä oli kasvanut keskimäärin 2,5 pisteellä verrattuna verrokkiryhmään."

Onneksi on Windows!
2145
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

Koukeilin linuksilla perunapoikapeliä nii laski kuin lehmän hantä?

Äänestä

Kyllähän sen huomaa linuks-käyttäjien kirjoituksista.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Anonyymi kirjoitti:

"Keskimääräistä enemmän videopelejä pelaavien lasten älykkyysosamäärässä havaittiin yllättävä hyppy. ideopelien vaikutuksesta lasten ja nuorten hyvinvointiin keskustellaan paljon, mutta väitteet perustuvat harvemmin tutkittuun tietoon. Nyt sellaista on tarjolla Ruotsin Karoliinisesta instituutista.

Instituutin tutkijoiden tuoreen tutkimuksen mukaan videopelien pelaaminen voi vaikuttaa positiivisesti lasten älykkyyteen.

Tutkimuksessa tarkasteltiin Yhdysvalloissa käynnissä olevan ABCD-pitkittäistutkimuksen tuloksia 9–10-vuotiaiden kohdalla. Lähes kymmenentuhannen lapsen ryhmän keskimääräinen ruutuaika on tutkimuksen mukaan neljä tuntia vuorokaudessa. Se jakaantuu television tai videoiden katselun (2,5 tuntia), videopelien (1 tunti) ja sosiaalisen median (0,5 tuntia) välille.

Kun tutkijat tarkastelivat samojen lasten tuloksia kahta vuotta myöhemmin, keskimääräistä enemmän aikaa päivässä videopeleihin käyttävien lasten älykkyydessä näkyi tilastollisesti merkittävä ero. Heidän älykkyysosamääränsä oli kasvanut keskimäärin 2,5 pisteellä verrattuna verrokkiryhmään."

Onneksi on Windows!

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu