Tomskin valtionyliopisto on kehittänyt ainutlaatuisen koulutusprofiilin tietokonepelien luomiseen. Yliopiston opiskelijat voivat suorittaa erikoiskurssin videopelien teoriasta ja käytännöstä, graafisesta suunnittelusta ja 3D-mallinnuksesta.
TSU:hun luodaan erillinen tieteellinen ja koulutusprofiili Game Studiesista, jossa opiskelijoille opetetaan kaikki tietokonepelien luomisen taidot käsikirjoituksesta tuotteen promootioon markkinoilla. Idea toteutetaan nykyisen Digitaalisen humanistisen maisteriohjelman pohjalta, yliopiston lehdistöpalvelu kertoi 3.11.
"Tällä hetkellä Venäjällä ei opeteta määrätietoisesti luomaan tietokonepelejä, ja esimerkkejä on tarjolla harvoin", kertoo digitaalisten humanististen tieteiden ohjelmapäällikkö Anastasia Khaminova. — Pelit ovat kokonainen ala, joka työllistää suuren joukon asiantuntijoita — ohjelmoijia, käsikirjoittajia, taiteilijoita ja muita. Siksi käytännössä ne, jotka haluavat toteuttaa itsensä tällä alueella, ovat usein entisiä pelaajia, jotka opiskelevat itsenäisesti. Ja yliopistojen pitäisi olla mukana tässä prosessissa.
Tietokonepelien analyyttistä tutkimusta on tehty lähes 15 vuoden ajan TSU:n informatiikan humanitaaristen ongelmien laitoksella. Nyt opiskelijaohjelma sisältää valinnaisen kurssin pelien teoriasta ja käytännöstä, lisäksi opiskelijat opiskelevat graafisen suunnittelun perusteita, 3D-mallinnusta, ohjelmointia, virtuaalisten rekonstruktioiden luomista ja lisättyä todellisuutta.
"Oletetaan, että tulevaisuudessa tällaisten tieteenalojen lukumäärä kasvaa - kursseja pelikonseptin yksityiskohtaisesta tutkimuksesta, pelimoottoreista ja projektien rahallistamisesta lisätään", TSU:n lehdistöpalvelu sanoi.
TSU:hun luodaan erillinen tieteellinen ja koulutusprofiili Game Studiesista, jossa opiskelijoille opetetaan kaikki tietokonepelien luomisen taidot käsikirjoituksesta tuotteen promootioon markkinoilla. Idea toteutetaan nykyisen Digitaalisen humanistisen maisteriohjelman pohjalta, yliopiston lehdistöpalvelu kertoi 3.11.
"Tällä hetkellä Venäjällä ei opeteta määrätietoisesti luomaan tietokonepelejä, ja esimerkkejä on tarjolla harvoin", kertoo digitaalisten humanististen tieteiden ohjelmapäällikkö Anastasia Khaminova. — Pelit ovat kokonainen ala, joka työllistää suuren joukon asiantuntijoita — ohjelmoijia, käsikirjoittajia, taiteilijoita ja muita. Siksi käytännössä ne, jotka haluavat toteuttaa itsensä tällä alueella, ovat usein entisiä pelaajia, jotka opiskelevat itsenäisesti. Ja yliopistojen pitäisi olla mukana tässä prosessissa.
Tietokonepelien analyyttistä tutkimusta on tehty lähes 15 vuoden ajan TSU:n informatiikan humanitaaristen ongelmien laitoksella. Nyt opiskelijaohjelma sisältää valinnaisen kurssin pelien teoriasta ja käytännöstä, lisäksi opiskelijat opiskelevat graafisen suunnittelun perusteita, 3D-mallinnusta, ohjelmointia, virtuaalisten rekonstruktioiden luomista ja lisättyä todellisuutta.
"Oletetaan, että tulevaisuudessa tällaisten tieteenalojen lukumäärä kasvaa - kursseja pelikonseptin yksityiskohtaisesta tutkimuksesta, pelimoottoreista ja projektien rahallistamisesta lisätään", TSU:n lehdistöpalvelu sanoi.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.