Kysymys 1.
Voiko mitenkään määritellä tietyn tason tai mielummin 3D alueen avaruudessa, jolla olevat vertex-pisteet voi valita. Vikana on, että max valitsee aktiiviseksi kaikki z-akselilla olevat pisteet, jotka jää valinnan sisään. Esim; Objektin päälimmäiseltä tasolta tarvitsisi valita, mutta ei alemmilta. Objekti on sen mallinen, että ongelma on sama katselusuunnasta riippumatta. Ctrl-pohjassa onnistuu yksitellen, mutta turhauttavaa, jos pisteitä on kymmeniä.
Kysymys 2.
Tietoa Maya 6.0-aloittelijalle? Web-tutoriaaleja tai suomenkielistä kirjallisuutta.
Voiko mitenkään määritellä tietyn tason tai mielummin 3D alueen avaruudessa, jolla olevat vertex-pisteet voi valita. Vikana on, että max valitsee aktiiviseksi kaikki z-akselilla olevat pisteet, jotka jää valinnan sisään. Esim; Objektin päälimmäiseltä tasolta tarvitsisi valita, mutta ei alemmilta. Objekti on sen mallinen, että ongelma on sama katselusuunnasta riippumatta. Ctrl-pohjassa onnistuu yksitellen, mutta turhauttavaa, jos pisteitä on kymmeniä.
Kysymys 2.
Tietoa Maya 6.0-aloittelijalle? Web-tutoriaaleja tai suomenkielistä kirjallisuutta.
Vastaukset 1
Vanhimmat
ignore backfacing päälle ni se vois auttaa