Tosiaan. Hahmoilla on jopa osumapaikat eikä mystisiä "velho ei pysty ottamaan miekkaa käteensä" - sääntöjä löydy lainkaan. Ja mitä! Voiko Runequestissa tosiaankin tehdä muutakin kuin hakata satunnaishirviöitä kuoliaiksi luolastoissa ja vankiloissa? Kyllä on paska peli. Tai sitten RuneQuest on eräs suosituimmista ROOLIpeleistä, eikä mikään henkisesti alikehittyneille suunnattu leikki. Mutta Diablo 5 ja D&D kunniaan jos yli sivun verran sääntöjä omaava roolipeli on liian monimutkainen.
0Äänestä
The Crow
Ainakin siinä versiossa, mitä itse olen tutkinut, niin taikuudenharjoittajilla oli ylärajat taistelutaidoille, eli velholla se taisi olla NPP*3, eli onhan niitä rajoitteita, mutta mikään ei estä velhoa heiluttamasta miekkaa.
Papeilla se ei pätenyt, jos kultti oli sotaisa, kuten Orlanth, Humakt, Cacodemoni tai Zorak Zoran.
0Äänestä
Mömmö
The Crow kirjoitti:
Ainakin siinä versiossa, mitä itse olen tutkinut, niin taikuudenharjoittajilla oli ylärajat taistelutaidoille, eli velholla se taisi olla NPP*3, eli onhan niitä rajoitteita, mutta mikään ei estä velhoa heiluttamasta miekkaa.
Papeilla se ei pätenyt, jos kultti oli sotaisa, kuten Orlanth, Humakt, Cacodemoni tai Zorak Zoran.
Olisiko ollut niin, että assistanteilla se oli NPP*3, velhoilla *4 ja maageilla *5. Tämä vain simuloi sitä, että assistanteilla, velhoilla ja maageilla menee paljon aikaa taikojen muistamiseen ja muuhun sellaiseen eikä heillä ole aikaa/tarvetta kehittää asekykyjä. Me olemme kylläkin luopuneet tuosta säännöstä. Mutta velhotaikuutta harrastavien (esim.) sotureiden ei tarvitse oikeidenkaan sääntöjen mukaan rajoittaa kykyjään mihinkään vaan ne voivat kehittyä minkä jaksavat.
0Äänestä
Vanha pieru
Allekirjoitan edellisen puhujan kommentit.
Sen lisäksi RPG:ssä säännöt ovat _pohja_ jolta vähänkin asiaansa osaava GM ponnistaa.
RQ:ssa se pohja on loistava ja itse olen portannut mm. taikoja ja magiasääntöjä muihinkin peleihin.
0Äänestä
-W-
Mömmö kirjoitti:
Olisiko ollut niin, että assistanteilla se oli NPP*3, velhoilla *4 ja maageilla *5. Tämä vain simuloi sitä, että assistanteilla, velhoilla ja maageilla menee paljon aikaa taikojen muistamiseen ja muuhun sellaiseen eikä heillä ole aikaa/tarvetta kehittää asekykyjä. Me olemme kylläkin luopuneet tuosta säännöstä. Mutta velhotaikuutta harrastavien (esim.) sotureiden ei tarvitse oikeidenkaan sääntöjen mukaan rajoittaa kykyjään mihinkään vaan ne voivat kehittyä minkä jaksavat.
Tuskinpa joku riisikeppi velhoa paljoa miekkaa jaksaa käsitellä... Ja jos ei oikeen tota näppäryyttä löydy niin eihän se onnistu. Mutta ei mitään tyhmiä periaate asioita, että kun oot velho - ei miekkaa...
0Äänestä
Mömmö
-W- kirjoitti:
Tuskinpa joku riisikeppi velhoa paljoa miekkaa jaksaa käsitellä... Ja jos ei oikeen tota näppäryyttä löydy niin eihän se onnistu. Mutta ei mitään tyhmiä periaate asioita, että kun oot velho - ei miekkaa...
Miekka painaa noin 1,5 kg, joten kyllä heikompikin tyyppi sellaista jaksaa heiluttaa. Vahinko ei tosin ole niin hyvä kuin jos kokenut ja vahva soturi on miekan jatkeena, mutta miekka kenen tahansa käsissä on tehokkaampi kuin se tyhjä käsi ja kyllä se miekka kömpelönkin velhon käsissä pysyy.
Vastaukset 7
Vanhimmat
Anna ne.
Tosiaan. Hahmoilla on jopa osumapaikat eikä mystisiä "velho ei pysty ottamaan miekkaa käteensä" - sääntöjä löydy lainkaan. Ja mitä! Voiko Runequestissa tosiaankin tehdä muutakin kuin hakata satunnaishirviöitä kuoliaiksi luolastoissa ja vankiloissa? Kyllä on paska peli.
Tai sitten RuneQuest on eräs suosituimmista ROOLIpeleistä, eikä mikään henkisesti alikehittyneille suunnattu leikki. Mutta Diablo 5 ja D&D kunniaan jos yli sivun verran sääntöjä omaava roolipeli on liian monimutkainen.
Ainakin siinä versiossa, mitä itse olen tutkinut, niin taikuudenharjoittajilla oli ylärajat taistelutaidoille, eli velholla se taisi olla NPP*3, eli onhan niitä rajoitteita, mutta mikään ei estä velhoa heiluttamasta miekkaa.
Papeilla se ei pätenyt, jos kultti oli sotaisa, kuten Orlanth, Humakt, Cacodemoni tai Zorak Zoran.
Olisiko ollut niin, että assistanteilla se oli NPP*3, velhoilla *4 ja maageilla *5. Tämä vain simuloi sitä, että assistanteilla, velhoilla ja maageilla menee paljon aikaa taikojen muistamiseen ja muuhun sellaiseen eikä heillä ole aikaa/tarvetta kehittää asekykyjä. Me olemme kylläkin luopuneet tuosta säännöstä.
Mutta velhotaikuutta harrastavien (esim.) sotureiden ei tarvitse oikeidenkaan sääntöjen mukaan rajoittaa kykyjään mihinkään vaan ne voivat kehittyä minkä jaksavat.
Allekirjoitan edellisen puhujan kommentit.
Sen lisäksi RPG:ssä säännöt ovat _pohja_ jolta vähänkin asiaansa osaava GM ponnistaa.
RQ:ssa se pohja on loistava ja itse olen portannut mm. taikoja ja magiasääntöjä muihinkin peleihin.
Tuskinpa joku riisikeppi velhoa paljoa miekkaa jaksaa käsitellä... Ja jos ei oikeen tota näppäryyttä löydy niin eihän se onnistu. Mutta ei mitään tyhmiä periaate asioita, että kun oot velho - ei miekkaa...
Miekka painaa noin 1,5 kg, joten kyllä heikompikin tyyppi sellaista jaksaa heiluttaa. Vahinko ei tosin ole niin hyvä kuin jos kokenut ja vahva soturi on miekan jatkeena, mutta miekka kenen tahansa käsissä on tehokkaampi kuin se tyhjä käsi ja kyllä se miekka kömpelönkin velhon käsissä pysyy.