Joo äkkiseltään tulee mieleen seuraavia:
Lentokoneet ja helikopterit paskoja lennettäviä esim desert combatissa huomattavasti paremmat. Lisäksi helikopteri on äärimmäisen kankea ja lentokoneet jossain määrin myös.
Aseet liian epätarkkoja. Makuulta ammuttuna rynkyllä vaikeuksia osua 100m pidemmälle.
Assault ukoilla ei heitettäviä kranaatteja vaan tuo rynkyssä kiinni oleva kranaatin heitin. (Uusien aseiden avautuessa tilanne helpottuu.)
Multiplayer serveri lista suoraan sieltä mihin ei päivän valo paista. Jumii, hidas ja yleensäkkin toimimaton.
Servereitä liian vähän täällä päin, etenkin rankked sellaisia. Vapaita paikkoja saa väijyä todella kauan rankked servereille.
Kovat teho vaatimukset, mutta grafiikat myös sen mukaisia elikkäs hyviä.
Eiköhän päivitykset paikkaile pahimpia ongelmia ja saa nähdä mitä hyviä modeja ilmestyy (toivottavasti parempia kuin itse peli niin kuin kävi 1942:n kohdalla)
Kertokaa lisää
Lentokoneet ja helikopterit paskoja lennettäviä esim desert combatissa huomattavasti paremmat. Lisäksi helikopteri on äärimmäisen kankea ja lentokoneet jossain määrin myös.
Aseet liian epätarkkoja. Makuulta ammuttuna rynkyllä vaikeuksia osua 100m pidemmälle.
Assault ukoilla ei heitettäviä kranaatteja vaan tuo rynkyssä kiinni oleva kranaatin heitin. (Uusien aseiden avautuessa tilanne helpottuu.)
Multiplayer serveri lista suoraan sieltä mihin ei päivän valo paista. Jumii, hidas ja yleensäkkin toimimaton.
Servereitä liian vähän täällä päin, etenkin rankked sellaisia. Vapaita paikkoja saa väijyä todella kauan rankked servereille.
Kovat teho vaatimukset, mutta grafiikat myös sen mukaisia elikkäs hyviä.
Eiköhän päivitykset paikkaile pahimpia ongelmia ja saa nähdä mitä hyviä modeja ilmestyy (toivottavasti parempia kuin itse peli niin kuin kävi 1942:n kohdalla)
Kertokaa lisää
Vastaukset 16
Vanhimmat
Juu oon kans huomannut et ranked servuja tarvittais lisää, mut oota vähän aikaa ku tää alku villitys tästä pelistä jää pois ja nopeimmat vaihtaa jo peliä niin alkaa niitä paikkojakin vapautua =)
"Lentokoneet ja helikopterit paskoja lennettäviä esim desert combatissa huomattavasti paremmat. Lisäksi helikopteri on äärimmäisen kankea ja lentokoneet jossain määrin myös. "
Tää olikin vikana BFV:ssä, eli jotkut istu tunteja helikopterissa pörräämässä lipun ympärillä rapettamassa, oikeita fragihuoria. Nyt helikopterin lentämisessä on vähän haastettakin ja käyttäytyminen hieman todenmukaisempaa.
"Aseet liian epätarkkoja. Makuulta ammuttuna rynkyllä vaikeuksia osua 100m pidemmälle. "
Sama tilanne kaikille, pitikö senkin olla helppoa? Makaisit jonkin puun juurella kyttäämässä ohikulkijoita. Justjoo.
"Multiplayer serveri lista suoraan sieltä mihin ei päivän valo paista. Jumii, hidas ja yleensäkkin toimimaton.
Servereitä liian vähän täällä päin, etenkin rankked sellaisia. Vapaita paikkoja saa väijyä todella kauan rankked servereille. "
Tuo osui oikeaan.
Tässä taas helikoptereita on helppo leijuttaa lipun yllä SAMOIN kuin vietnamissa. Kokeileppa desert combatissa helikopteri lentämistä. Siinä sitä oli mukavasti haastetta eikä kopterit "leiju" paikallaan.
Ja kerran kun aloit painottaa todenmukaisuutta, niin sitäkö se on noiden ampumaetäisyyksien kanssa?!
On kyllä realismi kaukana noissa ampuma etäisyyksissä... Ite ammuin intissä ollessa RK62:lla 150 metristä polvelta 8 laukausta noin viiden sentin alueelle... ja nuo bf2:sen kiikarikiväärit, joutuu ampumaan kolmesti äijää päähän ennen ku tipahtaa yli sataan metriin.. oikeasti tulis miehen mentävä reikä rintaan yli kolmesta sadasta, ainakin noilla kivääreillä mitä pelistä löytyy... mut onhan se niin että kaikille se on sama, paitsi f....g cheatereille...
Sotilashelikopteri pystyy tosiaan leijumaan jopa 10 metrin korkeudessa ilmatyynyvaikutuksen ansiosta. Siviilivispilätkin muutaman metrin.
Mutta DCn ja BFn ero on muutenkin huikea, eikä niitä kannata verrata ainakaan näin. Hyvä vain, että ovat erilaisia. Nyt BFn helikopterit ovat sitä mitä pitääkin pelin kannalta. Tulivoimaisia ja haavoittuvaisia pikku apureita, eivät pääosassa kuten aiemmin. Pelattavuutta auttaa kummasti kun jotkin asiat ovat luonnottomia (kuinka usein perusryynärillä on katolle kiivetessään laskuvarjo perseessä?).
En painottanut todenmukaisuutta vaan nimenomaan pelattavuutta. Kyse on ominaisuuksista jotka ovat kaikille samat. Rynkyn tehottomuuskin auttaa pelaamista, sillä ensimmäisen osuman jälkeen saattaa ehtiä edes paikallistamaan mahdollisen kyykkijän. Jos eka kuti tappaisi aina, voisi kakarat kyykkiä kaikessa rauhassa jemmassa napsimassa pisteitä.
Tää nyt on vaan tietokonepeli
ampuis jollakin rynkyllä jonnekkin 100m ? Haloo!!!
Eiköhän tuota jo armeijassa perus ampumaetäisyys ampumaradalla ollut 150metriä. Ja Rk62:n pikatähtäimen säätö on 300m:n asti. Nii eiköhän sitä kuitenki yli sata metriä ammuta. Että halojaa vaan!
ja kaikki itseään kunnioittavat intin käyneet... rynkky ei ole mikään lähitaistelu ase niinkuin haulikko on...
Näin minäkin asian muistaisin... :D
tai puukko
Olitko tosissasi?
Rynkyn perussäätö on 150 metriä ja tehokas kantama yli 1000 metriä.
Kyseessä on peli. Räiskintäpeli.
Itteäni harmittaa eniten ton snaipperin toiminta. Kiikarilla näkee kyl just sopivasti sataan metriin, ku pitäis helposti nähdä kunnolla ukkoja aina 500 metriin asti. Sitte tehottomuus on iha pepusta. Tässä saa ampua ainakin kaks kutia päähän että tippuu, vartaloon saa jo pistää yhden lippaalisen. DC:ssä sentää kaveri tippus kahdesta kudista vartaloon tai kerrasta päähän. Ja siinä oli kiikarin zoomikin kohdallaan. Toivottavasti tämä korjaantuu päivityksessä tai sit ku aukee toi suosikkiase M-82.
Hyviä puolia tosiaan taas on se ettei hekot enää dominoi niin paljon ja niitä on helpompi tiputtaa, samoin ku tankitkin.
kyllä se heebo tippuu edelleen 1x headshot, eli kauempaa ampuessasi sun "target" on potenssiin -10 x pienempi kuin 100m, joka on pistooli etäisyys jo, lol!!
Arvioi etäisyys mapista Gulf of Oman, eli se demo-mappi. Nosturista rannalle oleville lipuille, nyyppä-perus snipupaikka, M24 ja lipas riittää 2 tyypin pudotukseen vaikka oliskin liikeessä. Eli sun täytyy vähän treenaa ja keskittyä, ei tässä ollutkaan tarkoitus lahjoittaa kaikille koti-snipuille ilmaisia fragejä!
kiikari-zoom oli todentotta -ominaisuus, sääli että se on pudotettu pois, mut toisaalta tulevaisuus on toivoa täynnä, ehkä uudet päivytykset tuo sen mukanaan.. modit nyt ainakin!
treeniä niille jotka ei osu....=)
Kokeilin aikoinaan BF1942:n demoa ja siinä sai tyhjentää pari kolme lipasta viholliseen ennen kuin se kuoli (eikä välttämättä silloinkaan). En tullut ostaneeksi BF1942:sta. Nyt kokeilin BF2:n demoa olettaen että tuo osumien rekisteröinti olisi jo korjattu. Vielä mitä. Osuminen kivääreillä yhtä tuurikauppaa kuin BF1942:ssa. Nettikoodia ei ole ainakana korjattu ollenkaan. Ainoastaan tykillä, raketeilla ja pommeilla saa jotain aikaiseksi ja tankitkin hajoaa hetkessä. Näköetäisyys on niin lyhyt että on aivan sama ampuuko rynnärillä vai kiikarikiväärillä ja nopeiden hävittäjien käyttäminen on täysin mahdotonta kun aikaa tähtäämiselle on n. 0,1 sekuntia. Eikä BF2:n grafiikatkaan niin hienoja ole että sillä voisi perustella mielettömiä tehovaatimuksia. 2 gigaa muistia hyvään pelattavuuteen, haloo!
Taidan pitäytyä Joint Opsissa jossa yhdellä päälaukauksella voi tappaa vihollisen 800m päästä kiikarikiväärillä 150 pelaajan serverissä.