Elikkäs siis otsikon mukaisesti aiheena on kartat. Eli teettekö karttoja itse? Teettekö ne valmiiksi vai piirrättekö pelatessa? entäs ns. "salaiset huoneet" niitähän on vähän vaikea peitellä valmiista kartasta, joten miten niiden kanssa menetellä? Moniko on luonut kokonaan oman "mantereen"? mitä hyvästä kartasta pitäisi löytyä ja mitä yleensä puuttuu? ja päin vastoin, mitä kartassa on yleensä liikaa? noh.. siinä niitä kyssiä nyt sitten olikin. Niin ja aivan sitten vielä... mitä pitäisi löytyä yleensä ns.peruskaupungista koska eihän kaikista kaupungeista voi löytyä esim. jalokiviseppää, suurta kirjastoa, hallitsian palatsia yms.
Vastauksia odotellen.
Vastauksia odotellen.
Vastaukset 9
Vanhimmat
Sitten että miten keksiä helposti nimiä, kaupungeille... jne.
Itse piirrän itse kartat johonkin vihkoon tai vastaavaan, ja sitten kopioin ne pelaajille jollekin pienemmälle paperille ja kuvailen mahdollisimman tarkasti pelaajahahmoille. Tällä tavalla pelaajille on helppo tehdä luolastoissa salahuoneita.
Yhden isomman kartan olen tehnyt (2xA4), missä yksi ruutu on ollut noin 20 mailia, aikamoinen tekeminen siinä oli. Kartta kuvasi erästä mannerta ja sen saaristoja meressä.
Hyvästä kartasta pitäisi löytyä kulkutiet, kaupungit ja mahdollisesti kaupunkien koot, järvet ja joet. Usein menee karttojen tekeminen siihen, että pistää liikaa metsiä ja aavikkoja ym. että pääsisi vähemmällä vaivalla... Jos jonkun 5-10 tuntia käyttää mantereen tekemiseen, ja tekee siitä mahdollisimman yksityiskohtaisen ja selkeän, se on hyvä.
Peruskaupunki? Vaikea sanoo, koska peruskaupunkia ei ole, mutta kaupungin koon mukaan voi hyvin paljon miettiä mitä kaupungista löytyy. Village-tason kylästä ei tuskin löydy muuta kuin joku kyläpuoti tai vastaava, mutta metropoliista löytyy kaikkea maan ja taivaan välillä. Keskikokoisesta, n. 10 000 asukkaan kaupungista pitäisi myös löytyä melkein kaikki tarvittava.
eli kuten jo otsikko ja nimimerkki kertoivat, kiitos.
Muita mielipiteitä/tapoja?
"Perus" kaupungista voi olla monta mieltä, mutta olen pohtinut ja keräillyt aineistoa (itselleni ja kerron nyt sulle), joita voisi olla jokaisessa kylässä/kaupungissa:
Majatalo, kapakka, mahdollisesti pieni pankki, temppeli/pyhättö, mylly (jos on virtaava joki vieressä tai avonaista aluetta tuulelle), sekatavara/ruokakauppa, liha/kalakauppa, yhteisrakennus (jossa kylän asukkaat kokoontuvat yhteisiin palavereihin), puu/metalliseppä (tai joku käsityöläinen jolla oma putiikki esim. räätäli, nahkuri, leipuri...), mahdollisesti parantajan/lääkärin torppa, rohdos/taikakauppa (jos kylässä on velho/noita/shamaani/poppamies), pieni koulu, mahdollisesti varasto, maanviljelijän talo, Mahdollisesti lainvartijan talo ja siinä pieni vankila.
Tässä oli ne joita tarvii kaupungissa aika varmasti.
Jos roolipelin jokaisesta kaupungista/kylästä haluaa persoonallisesn kannattaa sijoittaa niihin joitain erikoisia putiikkeja/paikkoja.
Tässä esimerkkejä joistakin:
uhkapelipaikka, sairaala, erikoiskauppa (valepukuja jne.), viinikauppa, hajuvesikauppa, kemikaliokauppa, miestenpukimo, bordelli, aseseppä, haarniskantekijä, jousentekijä, kartantekijä (suositeltavaa), hevoskauppias, maustekauppias, kylpylä, torialue (yleisin), keksijän torppa, jalometallikaivos... jne.
Väentiheys:
Jos kylässä/kaupunkissa on yli 30 taloa voi väkimäärä olla yli 200 henkilöä, allekin voi olla mutta tämä onkin arvioitu keskimäärä.
Sijoittamalla 6-8 ihmistä rakennukseen ja pitämällä kaikki rakennukset tässä keskiarvossa saat asukastiheyden samaksi kuin se oli Länsi- ja Pohjois-Euroopan ensimmäisissä asutuksissa.
Kannattaa katsoa minkälaisessa paikassa kylä/kaupunki on kun asettelee rakennuksia esim:
kalastajan mökkiä tuskin on jos lähin vesistö (jossa kaloja on) on seuraavan kylän tuntumilla ja viljeliäntaloa on huono pistää karuun maastoon, kuten erämaahan.
Olisi hyvä luoda jokaiselle kylälle/kaupungille jonkinlaisen historian, jotta pelaajan kysyessä kylän vanhimmalta jotain menneistä ajoista ei tuu sepitettyä tuulesta temmattuja tarinoita tai tehdä vanhus tementiikoksi.
Tässä oli sitten pieni osa vinkeistä joita oon keräillyt.
Toivottavasti näistä on apua.
Viestimisiin.
Jos teet pohjapiirustuksia niin tee ensin
pelinjohtajalle versio jossa on merkitty kaikki ansat, salaovet, heikot rakennelmat, piilopaikat, vihollisten ilmestymispaikat yms. ja sitten tee yksinketainen versio pelaajille jossa on:
seinät, ovet, ikkunat, portaat, lattialuukut, pöydät, penkit, kaapit, hyllyköt, tynnyrit jne.
Ehkä helpompi tapa on tehdä pelaajan pohjapiirustuksen ja sitten käydä kopioimassa (useissa kirjastoissa on mahdollista kopioida, mutta se maksaa vähän) pelinjohtajalle yhden johon lisätä sitten kaikki salapaikkamerkinnät yms.
Taas vinkkejä.
Auttoiko nämä?
jos auttoi, en kirjoittanut turhaan. :)
kiitos, kyllä auttoi ;). Nyt pitääkin mennä vain "piirtelemään". (tulostin muuten nuo viestit, oli niin tarkasti selitetty nääs.) xD
hupaisia pelihetkiä for all...
No eipä oo tullu D&D:tä tullut yli 15 vuoteen pelattua, mutta kummasti muistaa juttuja siltä ajalta.
Itellä oli semmoinen tapa käyttää karttoja, että vain sanallisesti kuvailin pelaajille ympäristöä ja saivat itse piirtää sen pohjalta karttaa. Tämä antoi vähän lisää tunnelmaa sokkeloisesta luolastosta ja jopa toisinaan pelaajat onnistuivat jopa eksymäänkin.
Lisäfeaturea saa vielä sillä että heittelee vaikka tarkistusheittoja kartoittavan pelaajan viisautta vastaan ja näin saa pientä heittoa hahmon etäisyydenarvioinnissa.
Mä olen tehnyt jonkinlaiset maailman, siitä tein íson kartan ja jostain kaupungeista ja maista juttuja.
täällä on karttoja
http://www.gangstawar.com/gwar2/?p=special&id=20797