Tässä uusi video siitä, mikä kone oli parempi. Se oli vähän karu yllätys Atari ST:n omistajille, kun Shadow of the Beast ilmestyi Amigalle vuonna 1989. Tässä Amigan hardwarea oli käytetty ensimmäisen kerran peleissä ihan täysipainoisesti. Sitä ennen se oli aika harvinaista, Hybris ja Menace vuonna 1988 olivat ehkä parhaita esimerkkejä.
https://www.youtube.com/watch?v=SYMNx0H5q5s
Myöhemmin tulivat Atari STe, MegaSTe, sekä Atari Falcon koneet. Mutta siinä vaiheessa markkina oli jo hylännyt Atarin koneet, ja Amiga säilytti asemansa pelikoneena vielä muutaman vuoden.
https://www.youtube.com/watch?v=SYMNx0H5q5s
Myöhemmin tulivat Atari STe, MegaSTe, sekä Atari Falcon koneet. Mutta siinä vaiheessa markkina oli jo hylännyt Atarin koneet, ja Amiga säilytti asemansa pelikoneena vielä muutaman vuoden.
Vastaukset 4
Vanhimmat
Molemmat paskoja peli koneita
ST yritti olla vakavasti otettava koti-pc ja midi-liittimiensä ansiosta myös ammattilais-muusikoiden pc, Amiga sen sijaan yritti olla vain pelikone. Ja kun tuolloin koti-pc käyttöä vasta harjoiteltiin, pelaaminen sen sijaan oli jo valtavirtaa, niin ei tuo Amigan voitto kovin yllättävä ollut. Ei tosin myöskään Commodoren katoaminen markkinoilta sen jälkeen kun kansalaiset alkoivat ymmärtämään, että tietokoneella voi tehdä paljon muutakin kuin pelata.
Eli oikeastaan viimeistää 80486 + SVGA + soundblaster tappoi amigan. Tällä kertaa enemmän ST:n lääkkein, mutta myös skaalautuvan pelikokemuksen myötä. Mitä kalliimpaa tavaraa laittoi tornikoteloon, sitä paremmat grafiikat ja äänet. Amigaa ei ollut suunniteltu tuossa mittakaavassa skaalattavaksi niin, että myös ohjelmat olisivat osanneet hyödyntää lisäominaisuuksia.
Niin, kyllähän niitä kalliimpia Amiga-malleja oli myös tarjolla, kuten A3000 ja A4000, joissa oli nopeampi prosessori, mutta niissä oli ongelmana hinta, grafiikkamuistin hitaus, ja muutenkin laajennusväylän väylänopeus, jos grafiikkakorttia käytti. Voisi yksinkertaisesti sanoa että grafiikkamuistin hitaus tappoi Amigan.
Samaa ongelmaa ei ole enää nykyaikaisissa nextgen Amigoissa, kuten Vampire/ApolloV4:ssa, jossa muistinopeus on luokkaa 800 MB/s. Tai Pistorm ja RTG. Softat tulevat nyt Amigallekin ennätysajassa tekoälyn käytön yleistymisen myötä, joten Amiga saa uuden mahdollisuuden tulla maailman johtavaksi pelikoneeksi. Ei se enää oikein riitä että x64/arm-arkkitehtuureilla on tällä hetkellä paljon enemmän softaa, kun sitä voi nyt tehtailla tekoälyn avulla mille tahansa muille arkkitehtuureille. Binäärit ja muut eivät ole suojassa tekoälyltä, kaikki voidaan kupata. Photoshoppi ja Grand Theft Auto 6 tulevat Amigallekin jossakin vaiheessa. Nämä 90-luvun lopun 3D pelit ja MiniGL olivat vasta alkusoittoa. Seuraavassa vaiheessa tulevat Half-life 2, Crysis, ja mitä muita nyt oli 2000-luvun keskellä. Ja loput tulevat joskus myöhemmin, jos kiinnostaa. Veikkaan kuitenkin että ei kiinnosta, sillä nykyaikaiset pelit ovat huonoja.
Atari ST:n Oids ja Stunt car racer olivat pelien parhaimmistoa. Pelaan niitä emulaattorin kautta edelleen, ei niihin kyllästy.