Tämä on kysymys niille Oikeille Roolipelaajille, eikä Baldur's Gaten ja Runescapen tölveille, jotka luulevat pelaavansa roolipeliä.
Mikä on epäuskottavin tilanne, mihin sääntöjen orjamaisella noudattamisella voi päästä roolipeleissä ja missä systeemissä on epäuskottavimmat säännöt?
Itse en vielä kerro, mikä on omasta mielestäni, joten odotan vastauksia.
Mikä on epäuskottavin tilanne, mihin sääntöjen orjamaisella noudattamisella voi päästä roolipeleissä ja missä systeemissä on epäuskottavimmat säännöt?
Itse en vielä kerro, mikä on omasta mielestäni, joten odotan vastauksia.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Hmmm...heh. En nyt ota kantaa tähän OIKEIDEN Roolipelaajien nimeämiseen pelien perusteella koska se on (olen pahoillani) typerä mielipide. Itse pelaan _tällä hetkellä_ Hárnia.
Pari typerintä tilannetta:
Seurue, jossa on tifu, maagi ja tankki ampuu jousella köyden naapurirakennukseen tarkoituksenaan hilata itsensä lopulta katon kautta sisään. Arpaonni suosii siihen malliin, että partyn kaikki jäsenet (tifu heittää 3 fumblea) onnistuvat vuoronperään putoamaan parin metrin matkalla kyllin monta kertaa jotta yritys on pakko siirtää vammojen paikkailun ja lepäämisen takia seuraavaan kertaan. GM ehdottomasti vaatii heittämistä parin metrin matkalle. Tiputusta on kolmisen metriä ja tottakai joka kerta tulee damaa...
Mielikuvat, jotka tilanne synnytti herättivät naurua pitkään: kolme kovapintaista seikkailijaa nappaa kukin vuorollaan kiinni köydestä, putoaa, kiipeää takaisin katolle vain pudotakseen jälleen. Tätä jatketaan kunnes kaikki ovat liian mustelmilla ja väsyneitä jatkaakseen.
Toisella kertaa NPC jäi henkiin Twilight 2000:ssa sen jälkeen kun sitä oli ammuttu pari kertaa päähän lähietäisyydeltä rynnäkköhaulikolla.
Tulipahan vain tuosta Twilightistä mieleen yksi legendaarisista peliheitoista.
Peliporukassa oli mukana kaveri, joka pelasi ensimmäistä kertaa mitään roolipeliä... Tyyppi ampui vihulaista automaattihaulikolla lähietäisyydeltä, jolloin jalkaan osunut laukaus käytännössä repii jalan irti, ja neljä vartaloon osunutta laukausta repaisee vihulaisen keskeltä kahti...
Kaveri kysyy: "Onkohan se kuollut, vai pitäisikö käydä varmistamassa?"
Nooh, kaipa tähän voisi lisätä yhden typeryyden Shadowrunista... Olisikohan ollut 2. edition.
Kyseisessä pelissä useimmat käsiaseet ovat suorastaan naurettavan alitehoisia... Niinpä tässä yhdenkin kerran tiimi käy kapakassa jututtamassa yhteyshenkilöä, ja porukan örkkipalkkasoturi (Kestävyys jotain 8 tai 9, kun tavalliselle ihmiselle 6 on maksimi) jää ulkopuolelle vahtimaan tiimin moottoripyöriä.
Paikalle tulee kymmenkunta jengiläistä, jotka alkavat soittaa poskea, mistä seuraapi tappelu... Kyseisen tappelun aikana tämä örkki saa 9 käsiaseen luotia rintakehäänsä, ilman että todellista vahinkoa tulee _yhtään pistettä_...
Tällä örkillä ei ole edes minkäänlaisia panssareita, mutta aseen mitätön teho yhdistettynä älyttömään kestävyyteen johti siihen, että luodit eivät tehneet hahmoon minkäänlaista jälkeä...
Tämän jälkeen kuitenkin jengiläisten pomo tipauttaa örkkimme kaanveisiin nyrkkiraudalla. Ja tehollehan sitä sitten jouduttiin...
(Kyllä, tuon lyönnin kanssa mukana oli helvetin paska säkä noppien kanssa... Mutta silti, lyönti esim. nyrkkiraudalla oli sääntöjen mukaan tehokkaampi kuin monet pienikaliiberisten aseiden osumat.
Jep nuo pelisysteemit joissa Hahmoilla on valtavia määriä kestopisteitä ja/tai aseiden tehot ovat mitättömiä, ovat kaikkein epärealistisimpia systeemejä. Itse miellyin GURPSiin jossa kestävätkin Hahmot ovat tykinruokaa hetkessä, jos vaan vastassa on vähänkin isompaa kaliberia ja henkilö joka osaa asettaan käyttää.
Mutta jos puhutaan häiritsevistä ja huonosti toteutetuista rope-säännöistä, niin kyllä omalla kohdalla kaikki rajoituksia ylistävät systeemit ovat huonoja.
Niinhin pitää aina tehdä omia muutoksia. Ihan perus AD&D ilman Players Opinionia tai omia rajoituksia poistavia sääntöjä on helkutin ahdasmielistä pelata. Edelleen käännyn GURPSin puoleen, joka on yleismaailmallisen sääntöpohjansa takia mielestäni ylivoimaisesti paras roolipelisysteemi ever (lukuunottamatta surkeaa magiasysteemiä).
Mutta toisaalta, jokaisessa pelisysteemissä on oma 'tunnelmansa'. Senpä takia pelautan eri ropeja enkä vain ja ainoastaan sitä yhtä. Mielestäni Call of Cthulhun järjestämä on tunnelmallisin kauhuroolipeleihin: yksinkertainen ja nopea systeemi, joka suosii tarinankerrontaa. Forgotten Realmiin sijoittuvaa kampanjaa vedän ihan Addulla, sillä sen lisäksi että pelimaailma on sille optimoitu, on Addun (modifoitu) pelijärjestämä silti paras tuollaiseen kliseiseen ja paikoin eeppiseenkin fantasiamiljööseen. Makukysymyksiä jos ei muuta, totta.
Meni ehkä tuuman verran ohi aiheesta mutta menköön =)
Itse aloitin KERP:illä, eikä senkään taistelusysteemiä voi järin realistiseksi kehua. Alhaisen tason hahmot (jopa soturit) voivat huitoa toisiaan minuuttikaupalla, torjumatta, väistämättä ja osumatta mihinkään. Tiedä sitten pitävätkö ne silmiään kiinni vai mitä...
Sen sijaan sitten kun joku viimein osuu, meno äityy suorastaan inhorealistiseksi. Kriittisten osumien seurauksena liha ja luu repeilevät, veri vuotaa ja ruumiinosat putoilevat. Tämä kaikki näkyy suoraan myös statistiikassa, eli yksi (epä)onnekas osuma tekee kovastakin taistelijasta invalidin, kestopisteiden määrästä riippumatta. Ja vaikka olisikin sitä kaliberia joka lahtaa örkkipataljoonan yhdellä kädellä pyörätuolista, voi valtimo katketa ja aikaa on vain ylevään viimeiseen repliikkiin, kuten: "SIKAaarrrgghhhrrgrlgrlgrlghhh..." (perustuu tositapahtumaan).
Nämä normaalia vakavammat vauriot on kuitenkin helppo mallintaa itsekin esim D&D:n tapaisissa systeemeissä joissa on loitsuja. Erikoisosumia varten voi esimerkiksi tehdä taulukon josta näkee osumapaikan ja seuraukset, kuten jalat (slow), pää (confusion, sleep), silmät (blind). Ja jos tykkää yksityiskohtaisista gore-kuvauksista: "Osittainen osuma päähän repii otsanahan riekaleiksi (arpi -2 CHA jos ei paranneta loitsuin), veri valuu silmille ("blind", ellei käytä toista kättä pyyhkimiseen jolloin 1/2 efektiä)."
Niin, itse olen pelannut mm dunadan-samoojaa, jolla oli noppatuurin seurauksena vain yksi silmä, hirvittävät arvet kasvoissa, ja hyvä syy vihata susia...
kerpissä on ehkä kaikista ärsyttävimmät säännöt, ku siinnä on niitä helvetin epäonnistumis hommia, näin on käyny: kaikki muut paitsi kaveri on kuollu se kiipee puuhun örkkejä pakoon, epäonnistuu heitossa, tippuu, pyörtyy ja örkit tappaa sen, ukko oli muuten aika hyvä kiipeemään tais olla hahmona tiedustelija vai mikä siinnä olikaan nimi roguelle
runescape on rooli peli ja baldurs gate myös!pyssypelitkö tässä roolipelejä muka ovat?!Final fantasy on roolipeli...minusta ne pelit missä on pyssyjä ja haulikkoja ja muuta sössöä ovat räiskintäpelejä...mutta onhan niitäkin jotka ovat roolipelejä vaikka olisikin haulikkoja...