Grafiikka:
Sims 2 on on täysin kolmiulotteinen. Sekä simit että paikat näyttävät nyt elävämmiltä. Toinen juttu, johon tekijät ovat keskittyneet, ovat kasvojen ilmeet. Uudella zoom ominaisuudella pystyt näkemään, kuinka yksityiskohtaisia simin kasvojenpiirteet todella ovat. Simit reagoivat nyt fyysisesti toiseen simiin. He hymyilevät ystäville ja katselevat tuimasti simeihin, joista eivät pidä. He pystyvät ilmaisemaan tunteita, kuten rakkautta, pelkoa, inhoa ja hämmästystä. Uudella grafiikalla simit ovat paljon yksityiskohtaisimpia; nyt sormet voivat liikkua ja on mahdollista luoda eleitä. Hiukset voivat liikkua tunteiden ja tuulen voimasta ja jopa vaatteet voivat liikahdella. Uusi grafiikka mahdollistaa lisäksi nähdä simin hampaat ja silmän räpäytykset.
--------------------------------------------------------------------------------
Ikääntyminen ja ulkonäkö:
Simit eivät enää ole pelkästään joko aikuinen, vauva tai lapsi. Simit tulevat nyt ikääntymään. Sims 2:seen tulee kuusi eri ikävaihetta, ja yhtä ikävaihetta lukuunottamatta voit luoda oman simisi mihin ikäkauteen tahansa Create-A-Sim -ohjelmalla.
Vauvat: Et voi luoda simiäsi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla; saat vauvoja vain pelatessasi. Ja vauvojen teko ei sitten ole enää mitään sellaista hölynpölyä, kuten ”ensin pussataan ja sitten vauvansänky ilmestyy kuin tyhjästä keittiön lattialle”. Kaksi aikuista ensin hieman ”hulluttelee” keskenään ja sitten nainen tulee raskaaksi (hänen vatsansa kasvaa!) ja sitten, kun lapsi alkaa syntyä, niin äiti lennätetään sairaalaan ambulanssissa ja noin kahden päivän päästä äiti palaa sairaalasta vauva mukanaan.
Pikkulapset: Voit luoda simisi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla, mutta muuten vauvat kasvavat vähitellen tähän ikäkauteen.
Lapset: Tämä on luultavasti aika lailla samanlainen ikäkausi, kuin vanhassakin Simsissä. Voit luoda simisi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla.
Teinit: Sama kuin muissakin ikäkausissa (vauvoja lukuunottamatta) voit luoda simisi tähän ikäkauteen, mutta muuten simit kasvavat tähänkin ikäkauteen vähitellen.
Aikuiset: Tämäkin on aika lailla samanlainen ikäkausi kuin vanhassa Simsissä; sillä erotuksella, että pystyt kasvamaan tähän ikäkauteen ja tulet vielä vanhenemaan (lopultakin!). Sitten voit valita, että joko hävität kuolleen simin tai hautaat sen omalle takapihallesi!
Jokainen ikävaihe pisteytetään ”suurilla elämäntapahtumilla”, kuten pikkulapsen ensimmäiset askeleet, teinin ensimmäinen suudelma, naimisiin meneminen ja kuoleminen. Se, mitä simille tapahtuu, kun hän kasvaa aikuiseksi, vaikuttaa heidän koko loppuelämään; siihen, että miten he käyttäytyvät ja miten he kehittyvät. Geenit siirtyvät nyt sukupolvelta toiselle. Tällöin lapset ovat ulkonäöltään hiukan kummankin vanhemman näköisiä ja nämä piirteet siirtyvät sitten heidänkin lapsilleen. Simit eivät ainoastaan vanhene iän myötä; heidän elämäntapansa vaikuttaa heidän vartaloonsa. Jos simisi treenaa kovasti, niin hänelle kehittyy sixpack mutta jos simisi istuskeleekin vain koko päivän sohvalla syöden, niin hänelle kasvaa maha. Hyvä uutinen on se, että tällä sohvaperunallakin on aina mahdollisuus saada lihaksinen vartalo treenaamalla. Jokainen ikä tulee olemaan tietyn peliajan mittainen ja jokainen ikävaihe kestää oman aikansa. Pikkulapsi-ikä on lyhyin ja aikuisikä on pisin. Simit eivät ole ainoita, jotka ikääntyvät; myös tavarat tulevat vanhenemaan. Kun esim. ostat suihkun, se on uusi ja kiiltelevä, mutta muutaman vuoden kuluttua siitä tulee vanha ja ränsistynyt. Mutta tämä ränsistyminen ei tarkoita sitä, että sinun täytyy aina ostaa uusi huonekalu; jos sohvasi rikkoontuu, niin voit aina korjata sen.
--------------------------------------------------------------------------------
Älykkyys:
Jos ajattelit, että vanhat simisi olivat älykkäitä, kun he peittelivät lapsensa sänkyyn, niin tässä tulee jotain aivan toisenlaista. Jos tieto siitä, että simeillä oletettavasti tulee olemaan DNA ei hätkäytä sinua, niin ehkä simien älykkyys Sims 2:ssa hätkäyttää.
Simit tulevat olemaan tietoisia ympäristöstään ja he myös reagoivat siihen. Jos heidän kahvinkeittimensä esim. on rikki, niin sitten he itse asiassa ajattelevat sitä keitintä kunnes he saavat sen toimimaan.
Simeillä on nyt mahdollisuus erottaa perheenjäsenet, ystävät ja rakkauden kohteet toisistaan. Simeille tulee sitä enemmän vuorovaikutusmahdollisuuksia, mitä enemmän he ovat vuorovaikutuksessa toisiinsa. Simillä, jolla on vähemmän ”elämäpisteitä”, on myös vähemmän vuorovaikutustoimintoja kuin menestyneellä simillä. Simit ovat myös enemmän tietoisia toiminnoistaan ja suhteistaan muihin simeihin. Tappelupukarit tappelevat toistensa kanssa ja nauravat toistensa epäonnelle. Jos sim taas näkee ystävänsä kävelevän huoneeseen, niin hän hymyilee tälle.
Osana simien älykkyyttä simeillä tulee olemaan muistoja, jotka vaikuttavat heidän käytökseensä ja varsinkin silloin, kun muistot ajautuvat heidän lapsuuteensa. Jos sim polttaa itsensä uunin kanssa pikkulapsena, niin aikuisena sim voi olla haluton menemään lähellekään uunia.
Uudet sisäkkäiset toiminnot antaa sinun tehdä yhden toiminnon ja palata sitten takaisin edelliseen toimintaasi. Eli jos simisi katsoo televisiota ja huomaa sitten, että on nälkäinen, niin voit lähettää simin jääkaapille ottamaan välipalaa ja hän istuu takaisin paikalleen ja syö välipalaansa samalla kun katsoo televisiota. Simit puhuvat kuitenkin yhä simkieltä.
Ystävyyden rakentaminen ei riipu enää pelkästään samanlaisista kiinnostuksenkohteista. Simisi arvioi nyt myös toisen simin ulkonäön ja sosiaalisen taustan. Argh! Kuinka snobimaista! Uusi älykkyys sisältää simin tarpeet, muistot, tavoitteet ja halut ja nämä asiat vaikuttavat simin toimintaan.
Kun simisi puhuu, niin hänen puheensävy vaihtelee innostuneesta tylsistyneeseen. Simeillä tulee olemaan paljon realistisempi kävelytapa ja he voivat vaihtaa sanan toisen simin kanssa kun he kävelevät tämän ohi.
--------------------------------------------------------------------------------
Elämäpisteet:
Kun simisi kasvaa, niin hänelle kertyy tärkeitä elämänkokemuksia. Niiden seuraamiseksi ja voidaksemme nähdä, minkälainen vaikutus (myönteinen tai kielteinen) niillä on simiin, on kehitetty ”elämäpisteet” (life score). Asiat, jotka vaikuttavat ”elämäpisteihisi”, ovat uravalinnat, naimisiin meno ja myös pienet asiat, kuten lastesi kanssa leikkiminen. Jos sim menee naimisiin, saa lapsia ja menestyy työelämässään, niin silloin hänen ”elämäpisteensä” ovat melko korkeat. Jos simisi taas kuolee melko yksinäisenä eikä ole saanut paljon aikaan urallaan, niin ”elämäpisteet” tulevat olemaan hyvin alhaiset. Tavoitteet, joita simisi tavoittelevat, vaihtelevat heidän elämänvaiheensa mukaan. Esimerkiksi vauvan tavoite on ensimmäisen askeleen ottaminen samalla kun teinisim keskittyy ensimmäisen suudelman saamiseen.
Et aloita enää joka päivä kuin puhtaalta pöydältä. Sinulla on tiettyjä tavoitteita saavutettavana ja aika kuluu koko ajan. Mutta toisaalta on sanottu, ettei nämä ”elämäpisteet” ole Maxisin tapa saada sinut pelaamaan tietyllä tavalla. ”Elämäpisteet” on vain tarkoitettu ihmisille, jotka haluavat saavuttaa tavoitteita pelissä.
--------------------------------------------------------------------------------
Motiivit:
Motiiveja on myös hieman muutettu. Nyt huone-, rakko-, hygienia-, haskuus-, sosiaalisuus- ja nälkämotiivin lisäksi tulee mieli- ja janomotiivi. Sosiaalimotiivi on jaettu kahteen osaan: perheeseen ja ystäviin. Nyt motiiveja on siis yhteensä yhdeksän, joten toivottavasti ne eivät laskeudu punaiselle liian nopeaa. Motiivien tärkeysjärjestys muuttuu iän mukaan. Kun teinisim tuntuu olevan aina nälkäinen, niin vanhemmilla simeillä on aina epämukava olo ja he haluavat istuutua. Motiivit riippuvat myös ”elämäpisteistä”, jolloin vanhempi sim, jolla on alhaiset ”elämäpisteet”, haluaa nukkua enemmän kuin vanha sim korkeammilla ”elämäpisteillä”.
--------------------------------------------------------------------------------
Create-a-sim -työkalu:
Uusi Create-a-sim - työkalu on hyvin yksityiskohtainen. Enää naapurustossasi ei tule olemaan neljää Betty Newbietä vaeltelemassa ympäriinsä.
Kasvot: Ensin valitset simisi kasvojentyypin ja -värin. Sitten valitset kasvojen mallin. Voit lisäksi muokata heidän kasvojaan, kuten poskipäitä, huulia, kulmakarvoja jne. Hiusten värin ja mallin voit myös määrittää erikseen, sekä myös silmien värin ja meikin.
Vartalot ja vaatteet: Erilaisia vartalomalleja tulee myös olemaan paljon. Voit kokeilla esim. paitoja eri housujen ja hameiden kanssa. Simeillä voi ilmeisesti lisäksi olla tatuointeja.
Persoonallisuus: Vaikka en olekaan vielä saanut tietoa siitä, että miten simin persoonallisuutta muokataan, niin se luultavasti on kuitenkin yhtä yksityiskohtainen, kuin Creat-a-Sim työkalu.
Uudella Creat-a-Sim työkalulla voit muokata simisi meikkiä, mutta on sanottu, että voit tehdä tämän myös pelin aikana klikkaamalla peiliä jne. Sinulla on mahdollisuus laittaa simillesi asusteita, kuten koruja ja silmälasit.
--------------------------------------------------------------------------------
Urapolut:
Aikuisilla tulee olemaan kahdeksan urapolkua ja jokaisessa on kymmenen tasoa. Teineillä ja vanhuksilla tulee olemaan seitsemän urapolkua ja kolme tasoa jokaisessa.
Nyt lapset voivat periä vanhempiensa taitoja. Jos sim edistyy tarpeeksi urallaan, niin hän saa jonkin urapalkinnon, jolla hän voi parantaa taitojaan lisää kotonaan. Simlapset voivat myös käyttää urapalkintoa taitojen lisäämisessä. Idea on se, että näillä urapalkinnoilla voit paljastaa ammattisalaisuuksia sukupolvelta toiselle. Lisäksi Sims 2:ssa tulee olemaan lyhyitä tehtäviä, jotka parantavat työmahdollisuuksiasi. Esim. sinun pitää mennä yhteisötontille ja hankkia joitakin tiettyjä aineksia ruoka-ateriaan, joka sinun täytyy kokata pomollesi. Jos pomosi pitää ruoastasi, etkä polta keittiötä maan tasalle eikä lapsesi ärsytä pomoasi, niin ylenemismahdollisuus on paljon lähempänä!
--------------------------------------------------------------------------------
Sää:
Sims 2:ssa ei tule olemaan eri säitä, ellei sitten jossakin lisäosassa!
--------------------------------------------------------------------------------
Valokuva-albumit:
Sims 2:ssa voit zoomata todella kauas ja lähelle, jolloin voit nähdä uudet, yksityiskohtaiset ilmeet. Voit lisäksi pyörittää kuvaa joka kulmassa. Koska voit pelata simeilläsi nyt sukupolvien läpi, niin Sims 2:ssa tulee olemaan tärkeitä hetkiä, joita kuvata valokuva-albumiin. Valokuvien lisäksi voit kuvata lyhyitä liikkuvia kuvia.
--------------------------------------------------------------------------------
Rakentaminen:
Sims 2:ssa rakentamismahdollisuudet ovat täysin uudistetut. Tässä on lueteltu muutama uusi rakennusominaisuus:
*Nyt voit rakentaa enemmänkin kuin vain kaksi kerrosta.
*Pääsemme leikittelemään itse maaperällä, eli siis voimme tehdä vuoria jne.
*Uusilla työkaluilla voimme tehdä terasseja ym.
*Voimme laittaa ovet vinoille seinille! Oletan, että tämä soveltuu ikkunoihin myös.
--------------------------------------------------------------------------------
Tavarat:
Yksi suurimmista muutoksista tavaroissa on se, että sinulla on nyt mahdollisuus muokata suurimpaa osaa tavaroista.
Sims 2:seen tulee yli 500 viisisataa tavaraa, jotka on valittu alkuperäisestä Simsistä ja sen lisäosista.
--------------------------------------------------------------------------------
Muut:
Raha - Nyt voit omistaa rahaa yli 9,999,999 simoleonia ja voit olla velkaa rahaa ja joutua konkurssiin
Kalenteri - Uusi kalenteri toimii viikon mukaan. Sims 2:ssa tulee olemaan viikonloppuja ja vaikka koululaisilla olisikin viikonloppuvapaa, niin työssäkäyvillä aikuisilla ei välttämättä ole. Koska mitään tiettyjä päivämääriä ei ole, niin esim. syntymäpäivät ilmoitetaan viikonpäivänän mukaan. Aika kuluu vain pelaamassasi perheessä, muut perheet ovat silloin pysähdyksissä.
Juhliminen - Alkoholin vaikutukset tulee todeksi myös Sims 2:ssa. Teinit, jotka jäävät kiinni alkoholin käytöstä, voidaan määrätä arestiin tai häätää ulos kotoa.
Muuttaminen tai ulos häätäminen - Aikuiset simit voivat muuttaa pois ja perustaa omat perheensä. Teinit voidaan häätää ulos, mutta varo, he voivat tulla takaisin ja kerjätä rahaa!
Ei-pelattavat hahmot (NPC) - Nyt ei-pelattavat hahmot (kuten sisäkkö, pizza poika jne.) ovat todellisia simejä, jotka voivat liittyä perheeseesi. Sitten he eivät kyllä ole enää ei-pelattavia hahmoja.
Ihmissuhteet - Sisarusten ei ole mahdollista aloittaa romanttinen suhde. Teinit eivät voi tulla raskaaksi, mutta he voivat kuherrella. Teinit voivat olla romanttisessa kanssakäymisessä ainoastaan toisten teinien kanssa. Jos toisesta tulee aikuinen, niin he voivat jatkaa suhdettaan vasta sitten, kun toisestakin on tullut aikuinen.
Yhteisötonttialueet tai lisäosat - Tällä hetkellä simisi voivat olla kodin lisäksi loma-asunnossa. Yhteisötonteista tulee osa Sims 2:sta, mutta vielä ei tiedetä, tuleeko yhteisötontit osaksi Sims 2:sta vai vasta lisäosaa.
Lapsenvahdit - Kun aikuiset simit menevät ulos, niin he voivat soittaa lapsenvahdin hoitamaan lapsiaan.
Yhteisötontit - On ilmeisesti päätetty, että yhteisötontteja tulee olemaan, joten voit mennä ostamaan ruokatavaroita ja uusia vaatteita. Lisäksi on ilmeisesti virallisesti päätetty, että peliin tulee olemaan ainakin yksi kauppa ja yksi puisto.
Perintö - Jos simisi ovat kilttejä vanhemmilleen, he saavat näiden rahat!
Ruoanlaitto - Simit, joilla on paljon ruoanlaittopisteitä, voivat tehdä yhä parempia ruoka-annoksia ja he voivat jopa lisätä mausteita ruokaan. Voit lisäksi ostaa kaupasta erilaisia ruoka-aineita.
Sims 2 on on täysin kolmiulotteinen. Sekä simit että paikat näyttävät nyt elävämmiltä. Toinen juttu, johon tekijät ovat keskittyneet, ovat kasvojen ilmeet. Uudella zoom ominaisuudella pystyt näkemään, kuinka yksityiskohtaisia simin kasvojenpiirteet todella ovat. Simit reagoivat nyt fyysisesti toiseen simiin. He hymyilevät ystäville ja katselevat tuimasti simeihin, joista eivät pidä. He pystyvät ilmaisemaan tunteita, kuten rakkautta, pelkoa, inhoa ja hämmästystä. Uudella grafiikalla simit ovat paljon yksityiskohtaisimpia; nyt sormet voivat liikkua ja on mahdollista luoda eleitä. Hiukset voivat liikkua tunteiden ja tuulen voimasta ja jopa vaatteet voivat liikahdella. Uusi grafiikka mahdollistaa lisäksi nähdä simin hampaat ja silmän räpäytykset.
--------------------------------------------------------------------------------
Ikääntyminen ja ulkonäkö:
Simit eivät enää ole pelkästään joko aikuinen, vauva tai lapsi. Simit tulevat nyt ikääntymään. Sims 2:seen tulee kuusi eri ikävaihetta, ja yhtä ikävaihetta lukuunottamatta voit luoda oman simisi mihin ikäkauteen tahansa Create-A-Sim -ohjelmalla.
Vauvat: Et voi luoda simiäsi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla; saat vauvoja vain pelatessasi. Ja vauvojen teko ei sitten ole enää mitään sellaista hölynpölyä, kuten ”ensin pussataan ja sitten vauvansänky ilmestyy kuin tyhjästä keittiön lattialle”. Kaksi aikuista ensin hieman ”hulluttelee” keskenään ja sitten nainen tulee raskaaksi (hänen vatsansa kasvaa!) ja sitten, kun lapsi alkaa syntyä, niin äiti lennätetään sairaalaan ambulanssissa ja noin kahden päivän päästä äiti palaa sairaalasta vauva mukanaan.
Pikkulapset: Voit luoda simisi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla, mutta muuten vauvat kasvavat vähitellen tähän ikäkauteen.
Lapset: Tämä on luultavasti aika lailla samanlainen ikäkausi, kuin vanhassakin Simsissä. Voit luoda simisi tähän ikäkauteen Create-A-Sim -ohjelmalla.
Teinit: Sama kuin muissakin ikäkausissa (vauvoja lukuunottamatta) voit luoda simisi tähän ikäkauteen, mutta muuten simit kasvavat tähänkin ikäkauteen vähitellen.
Aikuiset: Tämäkin on aika lailla samanlainen ikäkausi kuin vanhassa Simsissä; sillä erotuksella, että pystyt kasvamaan tähän ikäkauteen ja tulet vielä vanhenemaan (lopultakin!). Sitten voit valita, että joko hävität kuolleen simin tai hautaat sen omalle takapihallesi!
Jokainen ikävaihe pisteytetään ”suurilla elämäntapahtumilla”, kuten pikkulapsen ensimmäiset askeleet, teinin ensimmäinen suudelma, naimisiin meneminen ja kuoleminen. Se, mitä simille tapahtuu, kun hän kasvaa aikuiseksi, vaikuttaa heidän koko loppuelämään; siihen, että miten he käyttäytyvät ja miten he kehittyvät. Geenit siirtyvät nyt sukupolvelta toiselle. Tällöin lapset ovat ulkonäöltään hiukan kummankin vanhemman näköisiä ja nämä piirteet siirtyvät sitten heidänkin lapsilleen. Simit eivät ainoastaan vanhene iän myötä; heidän elämäntapansa vaikuttaa heidän vartaloonsa. Jos simisi treenaa kovasti, niin hänelle kehittyy sixpack mutta jos simisi istuskeleekin vain koko päivän sohvalla syöden, niin hänelle kasvaa maha. Hyvä uutinen on se, että tällä sohvaperunallakin on aina mahdollisuus saada lihaksinen vartalo treenaamalla. Jokainen ikä tulee olemaan tietyn peliajan mittainen ja jokainen ikävaihe kestää oman aikansa. Pikkulapsi-ikä on lyhyin ja aikuisikä on pisin. Simit eivät ole ainoita, jotka ikääntyvät; myös tavarat tulevat vanhenemaan. Kun esim. ostat suihkun, se on uusi ja kiiltelevä, mutta muutaman vuoden kuluttua siitä tulee vanha ja ränsistynyt. Mutta tämä ränsistyminen ei tarkoita sitä, että sinun täytyy aina ostaa uusi huonekalu; jos sohvasi rikkoontuu, niin voit aina korjata sen.
--------------------------------------------------------------------------------
Älykkyys:
Jos ajattelit, että vanhat simisi olivat älykkäitä, kun he peittelivät lapsensa sänkyyn, niin tässä tulee jotain aivan toisenlaista. Jos tieto siitä, että simeillä oletettavasti tulee olemaan DNA ei hätkäytä sinua, niin ehkä simien älykkyys Sims 2:ssa hätkäyttää.
Simit tulevat olemaan tietoisia ympäristöstään ja he myös reagoivat siihen. Jos heidän kahvinkeittimensä esim. on rikki, niin sitten he itse asiassa ajattelevat sitä keitintä kunnes he saavat sen toimimaan.
Simeillä on nyt mahdollisuus erottaa perheenjäsenet, ystävät ja rakkauden kohteet toisistaan. Simeille tulee sitä enemmän vuorovaikutusmahdollisuuksia, mitä enemmän he ovat vuorovaikutuksessa toisiinsa. Simillä, jolla on vähemmän ”elämäpisteitä”, on myös vähemmän vuorovaikutustoimintoja kuin menestyneellä simillä. Simit ovat myös enemmän tietoisia toiminnoistaan ja suhteistaan muihin simeihin. Tappelupukarit tappelevat toistensa kanssa ja nauravat toistensa epäonnelle. Jos sim taas näkee ystävänsä kävelevän huoneeseen, niin hän hymyilee tälle.
Osana simien älykkyyttä simeillä tulee olemaan muistoja, jotka vaikuttavat heidän käytökseensä ja varsinkin silloin, kun muistot ajautuvat heidän lapsuuteensa. Jos sim polttaa itsensä uunin kanssa pikkulapsena, niin aikuisena sim voi olla haluton menemään lähellekään uunia.
Uudet sisäkkäiset toiminnot antaa sinun tehdä yhden toiminnon ja palata sitten takaisin edelliseen toimintaasi. Eli jos simisi katsoo televisiota ja huomaa sitten, että on nälkäinen, niin voit lähettää simin jääkaapille ottamaan välipalaa ja hän istuu takaisin paikalleen ja syö välipalaansa samalla kun katsoo televisiota. Simit puhuvat kuitenkin yhä simkieltä.
Ystävyyden rakentaminen ei riipu enää pelkästään samanlaisista kiinnostuksenkohteista. Simisi arvioi nyt myös toisen simin ulkonäön ja sosiaalisen taustan. Argh! Kuinka snobimaista! Uusi älykkyys sisältää simin tarpeet, muistot, tavoitteet ja halut ja nämä asiat vaikuttavat simin toimintaan.
Kun simisi puhuu, niin hänen puheensävy vaihtelee innostuneesta tylsistyneeseen. Simeillä tulee olemaan paljon realistisempi kävelytapa ja he voivat vaihtaa sanan toisen simin kanssa kun he kävelevät tämän ohi.
--------------------------------------------------------------------------------
Elämäpisteet:
Kun simisi kasvaa, niin hänelle kertyy tärkeitä elämänkokemuksia. Niiden seuraamiseksi ja voidaksemme nähdä, minkälainen vaikutus (myönteinen tai kielteinen) niillä on simiin, on kehitetty ”elämäpisteet” (life score). Asiat, jotka vaikuttavat ”elämäpisteihisi”, ovat uravalinnat, naimisiin meno ja myös pienet asiat, kuten lastesi kanssa leikkiminen. Jos sim menee naimisiin, saa lapsia ja menestyy työelämässään, niin silloin hänen ”elämäpisteensä” ovat melko korkeat. Jos simisi taas kuolee melko yksinäisenä eikä ole saanut paljon aikaan urallaan, niin ”elämäpisteet” tulevat olemaan hyvin alhaiset. Tavoitteet, joita simisi tavoittelevat, vaihtelevat heidän elämänvaiheensa mukaan. Esimerkiksi vauvan tavoite on ensimmäisen askeleen ottaminen samalla kun teinisim keskittyy ensimmäisen suudelman saamiseen.
Et aloita enää joka päivä kuin puhtaalta pöydältä. Sinulla on tiettyjä tavoitteita saavutettavana ja aika kuluu koko ajan. Mutta toisaalta on sanottu, ettei nämä ”elämäpisteet” ole Maxisin tapa saada sinut pelaamaan tietyllä tavalla. ”Elämäpisteet” on vain tarkoitettu ihmisille, jotka haluavat saavuttaa tavoitteita pelissä.
--------------------------------------------------------------------------------
Motiivit:
Motiiveja on myös hieman muutettu. Nyt huone-, rakko-, hygienia-, haskuus-, sosiaalisuus- ja nälkämotiivin lisäksi tulee mieli- ja janomotiivi. Sosiaalimotiivi on jaettu kahteen osaan: perheeseen ja ystäviin. Nyt motiiveja on siis yhteensä yhdeksän, joten toivottavasti ne eivät laskeudu punaiselle liian nopeaa. Motiivien tärkeysjärjestys muuttuu iän mukaan. Kun teinisim tuntuu olevan aina nälkäinen, niin vanhemmilla simeillä on aina epämukava olo ja he haluavat istuutua. Motiivit riippuvat myös ”elämäpisteistä”, jolloin vanhempi sim, jolla on alhaiset ”elämäpisteet”, haluaa nukkua enemmän kuin vanha sim korkeammilla ”elämäpisteillä”.
--------------------------------------------------------------------------------
Create-a-sim -työkalu:
Uusi Create-a-sim - työkalu on hyvin yksityiskohtainen. Enää naapurustossasi ei tule olemaan neljää Betty Newbietä vaeltelemassa ympäriinsä.
Kasvot: Ensin valitset simisi kasvojentyypin ja -värin. Sitten valitset kasvojen mallin. Voit lisäksi muokata heidän kasvojaan, kuten poskipäitä, huulia, kulmakarvoja jne. Hiusten värin ja mallin voit myös määrittää erikseen, sekä myös silmien värin ja meikin.
Vartalot ja vaatteet: Erilaisia vartalomalleja tulee myös olemaan paljon. Voit kokeilla esim. paitoja eri housujen ja hameiden kanssa. Simeillä voi ilmeisesti lisäksi olla tatuointeja.
Persoonallisuus: Vaikka en olekaan vielä saanut tietoa siitä, että miten simin persoonallisuutta muokataan, niin se luultavasti on kuitenkin yhtä yksityiskohtainen, kuin Creat-a-Sim työkalu.
Uudella Creat-a-Sim työkalulla voit muokata simisi meikkiä, mutta on sanottu, että voit tehdä tämän myös pelin aikana klikkaamalla peiliä jne. Sinulla on mahdollisuus laittaa simillesi asusteita, kuten koruja ja silmälasit.
--------------------------------------------------------------------------------
Urapolut:
Aikuisilla tulee olemaan kahdeksan urapolkua ja jokaisessa on kymmenen tasoa. Teineillä ja vanhuksilla tulee olemaan seitsemän urapolkua ja kolme tasoa jokaisessa.
Nyt lapset voivat periä vanhempiensa taitoja. Jos sim edistyy tarpeeksi urallaan, niin hän saa jonkin urapalkinnon, jolla hän voi parantaa taitojaan lisää kotonaan. Simlapset voivat myös käyttää urapalkintoa taitojen lisäämisessä. Idea on se, että näillä urapalkinnoilla voit paljastaa ammattisalaisuuksia sukupolvelta toiselle. Lisäksi Sims 2:ssa tulee olemaan lyhyitä tehtäviä, jotka parantavat työmahdollisuuksiasi. Esim. sinun pitää mennä yhteisötontille ja hankkia joitakin tiettyjä aineksia ruoka-ateriaan, joka sinun täytyy kokata pomollesi. Jos pomosi pitää ruoastasi, etkä polta keittiötä maan tasalle eikä lapsesi ärsytä pomoasi, niin ylenemismahdollisuus on paljon lähempänä!
--------------------------------------------------------------------------------
Sää:
Sims 2:ssa ei tule olemaan eri säitä, ellei sitten jossakin lisäosassa!
--------------------------------------------------------------------------------
Valokuva-albumit:
Sims 2:ssa voit zoomata todella kauas ja lähelle, jolloin voit nähdä uudet, yksityiskohtaiset ilmeet. Voit lisäksi pyörittää kuvaa joka kulmassa. Koska voit pelata simeilläsi nyt sukupolvien läpi, niin Sims 2:ssa tulee olemaan tärkeitä hetkiä, joita kuvata valokuva-albumiin. Valokuvien lisäksi voit kuvata lyhyitä liikkuvia kuvia.
--------------------------------------------------------------------------------
Rakentaminen:
Sims 2:ssa rakentamismahdollisuudet ovat täysin uudistetut. Tässä on lueteltu muutama uusi rakennusominaisuus:
*Nyt voit rakentaa enemmänkin kuin vain kaksi kerrosta.
*Pääsemme leikittelemään itse maaperällä, eli siis voimme tehdä vuoria jne.
*Uusilla työkaluilla voimme tehdä terasseja ym.
*Voimme laittaa ovet vinoille seinille! Oletan, että tämä soveltuu ikkunoihin myös.
--------------------------------------------------------------------------------
Tavarat:
Yksi suurimmista muutoksista tavaroissa on se, että sinulla on nyt mahdollisuus muokata suurimpaa osaa tavaroista.
Sims 2:seen tulee yli 500 viisisataa tavaraa, jotka on valittu alkuperäisestä Simsistä ja sen lisäosista.
--------------------------------------------------------------------------------
Muut:
Raha - Nyt voit omistaa rahaa yli 9,999,999 simoleonia ja voit olla velkaa rahaa ja joutua konkurssiin
Kalenteri - Uusi kalenteri toimii viikon mukaan. Sims 2:ssa tulee olemaan viikonloppuja ja vaikka koululaisilla olisikin viikonloppuvapaa, niin työssäkäyvillä aikuisilla ei välttämättä ole. Koska mitään tiettyjä päivämääriä ei ole, niin esim. syntymäpäivät ilmoitetaan viikonpäivänän mukaan. Aika kuluu vain pelaamassasi perheessä, muut perheet ovat silloin pysähdyksissä.
Juhliminen - Alkoholin vaikutukset tulee todeksi myös Sims 2:ssa. Teinit, jotka jäävät kiinni alkoholin käytöstä, voidaan määrätä arestiin tai häätää ulos kotoa.
Muuttaminen tai ulos häätäminen - Aikuiset simit voivat muuttaa pois ja perustaa omat perheensä. Teinit voidaan häätää ulos, mutta varo, he voivat tulla takaisin ja kerjätä rahaa!
Ei-pelattavat hahmot (NPC) - Nyt ei-pelattavat hahmot (kuten sisäkkö, pizza poika jne.) ovat todellisia simejä, jotka voivat liittyä perheeseesi. Sitten he eivät kyllä ole enää ei-pelattavia hahmoja.
Ihmissuhteet - Sisarusten ei ole mahdollista aloittaa romanttinen suhde. Teinit eivät voi tulla raskaaksi, mutta he voivat kuherrella. Teinit voivat olla romanttisessa kanssakäymisessä ainoastaan toisten teinien kanssa. Jos toisesta tulee aikuinen, niin he voivat jatkaa suhdettaan vasta sitten, kun toisestakin on tullut aikuinen.
Yhteisötonttialueet tai lisäosat - Tällä hetkellä simisi voivat olla kodin lisäksi loma-asunnossa. Yhteisötonteista tulee osa Sims 2:sta, mutta vielä ei tiedetä, tuleeko yhteisötontit osaksi Sims 2:sta vai vasta lisäosaa.
Lapsenvahdit - Kun aikuiset simit menevät ulos, niin he voivat soittaa lapsenvahdin hoitamaan lapsiaan.
Yhteisötontit - On ilmeisesti päätetty, että yhteisötontteja tulee olemaan, joten voit mennä ostamaan ruokatavaroita ja uusia vaatteita. Lisäksi on ilmeisesti virallisesti päätetty, että peliin tulee olemaan ainakin yksi kauppa ja yksi puisto.
Perintö - Jos simisi ovat kilttejä vanhemmilleen, he saavat näiden rahat!
Ruoanlaitto - Simit, joilla on paljon ruoanlaittopisteitä, voivat tehdä yhä parempia ruoka-annoksia ja he voivat jopa lisätä mausteita ruokaan. Voit lisäksi ostaa kaupasta erilaisia ruoka-aineita.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Älä viiti selittää satuja. Vaikka tuossa onkin paljon totta, myös huomattavan paljon ihan itse keksittyä juttua. Et taida itse omistaa sims2-peliä?