http://www.tietoviikko.fi/doc.te?f_id=823877
"Ohjelmistotalo Microsoft luopuu tulevan Windows Vistan myötä mallista, jossa grafiikkatoiminnot kuuluvat kerneliin eli käyttöjärjestelmäytimeen."
"Ohjelmistotalo Microsoft luopuu tulevan Windows Vistan myötä mallista, jossa grafiikkatoiminnot kuuluvat kerneliin eli käyttöjärjestelmäytimeen."
Vastaukset 6
Vanhimmat
Jos näin on niin hienoa ja hatun nosto Microsoftille kun vihdoin tajuavat miten käyttöjärjestelmän pitää toimia!
Ehkä sen jälkeen voi Windowsissakin päästä ehkä jopa Unix/Linux uptime sarjaan.
Mutta todennäköisesti M$ tulee selittelemään tuotakin heidän "innovaationaan" kuluttajille ja kohta saadaan sitten tännekkin lisää trolleja jauhamaan paskaa asiantiimoilta.
Olen samaa mieltä että tässä on hatun noston paikka.. olisivat vaan saaneet alkaa matkia jo 10 vuotta sitten.. eehei tietysti se oli se FAT32 joka muni pahan munan mutta ntfs on aika poikaa. Kyllähän se linux on paljon edellä tässä(kin) suhteessa mutta itse toivon/uskon/luota/pelkään että vista saadaan rulettamaan.
Olenko minä trolli? Olenko minä tulevaisuuden future-trolli?
Grafiikkakiihdytintä käsittelevät ajurit on aina Linuxissa kuulunu ytimeen. Esimerkkinä tästä nVidian kernel-ajuri.
Linux on samaan tapaan monoliittinen kerneli. Graffakorttien ajuri jos kusee, niin koko kerneli matalana.
Jos Linux ei kohta siirry mikrokernel malliin, niin veikkaan että Windows Vista iskee viimesen naulan Linuxin arkkuun.
Ei sikäli että tätä tahtoisin: Microsoft on kaupallinen natsi, ja antikristus! Mutta noin tulee käymään ...
> Olenko minä trolli? Olenko minä tulevaisuuden
> future-trolli?
Et ansaitse edes trollin nimikettä.
Postaamies juttujen laatu on sen verran paskaa ;)
... Windows NT 3.x oli grafiikka erotettuna kernelistä, mutta suorityskykyyn (ts. DirectX pelaamisen) vedoten siirrettiin ne nykyiseen paikkaansa NT 4.0 myötä.
Minun mielestä se --GDI-rajapinta-- siirrettiin kerneliin NT 4:ssä. GDI on siis se ikkunointiprimitiivien rajapinta, millä ikkunat ja muut piirretään ...
Vasta Windows 2000:ssa alettiin DirectX:än rajapinnan osia siirtämään kerneliin.