Olen aloittamassa roolipeliprojektia ihan vaan omaksi ilokseni ja ehkä siitä joskus tulee jonkinlainen työnäytekappale. Itse pidän AD&D tyyppisistä roolipeleistä.
Oma kiinnostuksen kohteeni on ohjelmistosuunnittelu ja koodaus/ pelin tuottaminen, mutta peliin tarvittaisiin juoni, grafiikkaa, musiikkia yms... Peli pohjautuisi D&D 3E säännöille ja mahdollisesti Forgotten Realms kampanjaan, kuten Never Winter Nights.
Homma toteutetaan useassa vaiheessa.
Versio 1
1) System Engine, joka pohjautuu DirectX 8.x:ään
-hoitaa grafiikat, äänet ja muut palvelut
-alustariippumaton
2) Scripting Engine ja D&D 3E:n tarvitsevat toiminnot tietorakenteineen
-laitteisto riippumaton.
3) Pelisisältö ja työkalut(editorit)
-3d mallinnus
-2d taide
-käyttöliittymät
-musiikki
-scriptit
-hahmot
-esineet
-tarina
-kartat
-konseptitaidetta
Eli 1), 2) ja 3) ovat riippumattomia toisistaan.
Koska käyn ns. "päivätöissä" projektilla ei ole mitään sen kummempaa aikataulua. Se on valmis sitten kun se on hyvä.
Oma kiinnostuksen kohteeni on ohjelmistosuunnittelu ja koodaus/ pelin tuottaminen, mutta peliin tarvittaisiin juoni, grafiikkaa, musiikkia yms... Peli pohjautuisi D&D 3E säännöille ja mahdollisesti Forgotten Realms kampanjaan, kuten Never Winter Nights.
Homma toteutetaan useassa vaiheessa.
Versio 1
1) System Engine, joka pohjautuu DirectX 8.x:ään
-hoitaa grafiikat, äänet ja muut palvelut
-alustariippumaton
2) Scripting Engine ja D&D 3E:n tarvitsevat toiminnot tietorakenteineen
-laitteisto riippumaton.
3) Pelisisältö ja työkalut(editorit)
-3d mallinnus
-2d taide
-käyttöliittymät
-musiikki
-scriptit
-hahmot
-esineet
-tarina
-kartat
-konseptitaidetta
Eli 1), 2) ja 3) ovat riippumattomia toisistaan.
Koska käyn ns. "päivätöissä" projektilla ei ole mitään sen kummempaa aikataulua. Se on valmis sitten kun se on hyvä.
Vastaukset 5
Vanhimmat
niin mitä sitten? :P~
Jep, noin kaikki specsaa, mutta tärkein unohtui! KÄSIKIRJOITUS! Ei ole väliä, onko peli tehty max paynen enginellä vai ASCII:llä, kunhan siinä on imua. Hoida tarina ensin.
Just! Mulla on esim parin kamun kaa loistokäsis tekeillä, mut vaahtonko mä siitä? En! Tai siis en julkisesti. Eihän tää mun stoori ketää VIELÄ kiinnosta. :)
Nyt aletaan pääsemään asiaan. Itse olen kiinnostunut softan tekemisestä ja tuottamispuolesta. Hyvää käsikirjoitusta yllättävine juonenkäänteineen en saisi aikaan ikinä. Samoin ei riitä mielenkiintoa kenttien suunnitteluun ja 3d-mallinnukseen.
Suomalaisten yleinen vika: Jos joku tekee jotain ja siitä sattuu mainitsemaan, niin asenne on se, että ei siitä mitään kumminkaan tule. Ja jos joku joskus onnistuu, niin sitten ollaan kateellisia.
Harvemmin kuitenkaan mitään fiksua syntyy, jos vaan yksin nykertää kotonaan. Kannattaa pyytä palautetta ja vinkkejä asioista jotain tietäviltä jo suunnitteluvaiheessa, että ei sitten tarvitse huomata tehneensä vuosi kaupalla turhaa työtä.
Kannattaa ehdottomasti tehdä ensin käsis ja juoni. Sid Meyer tekee kuuleman mukaan aina ensin rungon ilman ainoatakaan koodin pätkää, samanlaisen kuin elokuvien storyboardit. Sitten kun se on kasassa, tehdään peli ILMAN grafiikoita, eli vaikka ASCII:lla. Ja viimeisenä kuorrutetaan peli grafiikalla. Tästä syystä specsit kannattaa kirjoittaa heti storyboardin jälkeen, ettei tule rajapinta ongelmia.
Muuten, älä masennu, kyllä siitä valmistakin voi tulla.