Asensin foobillardin yum:lla (yum install foobillard), peli ei kuitenkaan käynnisty, näytöllä vilahtaa hetken musta ruutu, eikä tapahdu mitään muuta.
Päätteeltä seuraava teksti:
usage: foobillard [--option []]
options:
--player1
arg=ai|human set player1 ai/human
--player2
arg=ai|human set player2 ai/human
--p1
arg=ai|human set player1 ai/human
--p2
arg=ai|human set player2 ai/human
--name1
set name of player1
--name2
set name of player2
--8ball
8ball pool game
--9ball
9ball pool game
--carambol
carambol billard game
--snooker
snooker billard game
--tablecolor
table color in C-style hex notation
--edgecolor
edge color in C-style hex notation
--framecolor
frame color in C-style hex notation
--chromeblue
blue table with chrome edges
--goldgreen
green table with gold edges
--goldred
red table with gold edges
--blackwhite
balck table with white frame
--blackbeige
beige table with balck metal
--tablesize
table size (length) in foot (default=7.0)
--lensflare
turn on lensfare
--nolensflare
turn off lensfare
--poslight
use positional light
--dirlight
use directional light
--ai1err
to err is artificial (player1 error 0..1)
--ai2err
to err is artificial (player2 error 0..1)
--balldetail
set ball detail l[ow] m[edium] h[igh] or v[eryhigh]
--rgstereo
start in stereo mode (red-green(cyan))
--rgaim
arg=left|right|middle for aiming eye position
--hostaddr
arg=IP-address for TCP/IP connection
--portnum
arg=port# for TCP/IP connection
--geometry
x window geometry
--fullscreen
play in fullscreen mode
--freemove
arg=on|off free move in external view mode
--cuberef
arg=on|off rendered cubemep reflections
--cuberes
arg= (must be power of 2)
--bumpref
arg=on|off bumpmap reflections of edges
--bumpwood
arg=on|off bumpmap of wood covers
--balltraces
arg=on|off trace lines of balls
--gamemode
arg=match|training|tournament
--fresnel
arg=on|off fresnel ball reflections
--avatar
arg=on|off enable/disable avatar
--tourfast
arg=1.0..10.0 AI fast motion ratio for tournament
--clothtex
arg=on|off for table detail map
--help
this help
the color means one byte for each red, green, blue
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 1
player_copy3.5
player_copy4
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 2
player_copy3.5
player_copy4
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Mitä pitäisi tehdä? (Mitä tein väärin?)
Päätteeltä seuraava teksti:
usage: foobillard [--option []]
options:
--player1
arg=ai|human set player1 ai/human
--player2
arg=ai|human set player2 ai/human
--p1
arg=ai|human set player1 ai/human
--p2
arg=ai|human set player2 ai/human
--name1
set name of player1
--name2
set name of player2
--8ball
8ball pool game
--9ball
9ball pool game
--carambol
carambol billard game
--snooker
snooker billard game
--tablecolor
table color in C-style hex notation
--edgecolor
edge color in C-style hex notation
--framecolor
frame color in C-style hex notation
--chromeblue
blue table with chrome edges
--goldgreen
green table with gold edges
--goldred
red table with gold edges
--blackwhite
balck table with white frame
--blackbeige
beige table with balck metal
--tablesize
table size (length) in foot (default=7.0)
--lensflare
turn on lensfare
--nolensflare
turn off lensfare
--poslight
use positional light
--dirlight
use directional light
--ai1err
to err is artificial (player1 error 0..1)
--ai2err
to err is artificial (player2 error 0..1)
--balldetail
set ball detail l[ow] m[edium] h[igh] or v[eryhigh]
--rgstereo
start in stereo mode (red-green(cyan))
--rgaim
arg=left|right|middle for aiming eye position
--hostaddr
arg=IP-address for TCP/IP connection
--portnum
arg=port# for TCP/IP connection
--geometry
x window geometry
--fullscreen
play in fullscreen mode
--freemove
arg=on|off free move in external view mode
--cuberef
arg=on|off rendered cubemep reflections
--cuberes
arg= (must be power of 2)
--bumpref
arg=on|off bumpmap reflections of edges
--bumpwood
arg=on|off bumpmap of wood covers
--balltraces
arg=on|off trace lines of balls
--gamemode
arg=match|training|tournament
--fresnel
arg=on|off fresnel ball reflections
--avatar
arg=on|off enable/disable avatar
--tourfast
arg=1.0..10.0 AI fast motion ratio for tournament
--clothtex
arg=on|off for table detail map
--help
this help
the color means one byte for each red, green, blue
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 1
player_copy3.5
player_copy4
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 2
player_copy3.5
player_copy4
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Mitä pitäisi tehdä? (Mitä tein väärin?)
Vastaukset 4
Vanhimmat
ei muuta
Ajurit sain asennettua http://www.linux-palvelut.com/fedorafaq.org.html - ohjeiden mukaan.
Olen ihan aloittelija näissä jutuissa ja ensikokemukset Linuxin kanssa ovat olleet hienoja.
Asentelin jotain muitakin ohjelmia ja pelejä yumin kanssa, mutta tuo foobillard on ainoa jonka kanssa tuli ongelmia.
Jos joku osaa ihan selvällä suomenkielellä sanoa, mitä pitäisi tehdä, niin kiitos jo etukäteen.
(En taida ihan heti palata tunne XP:n puolelle:)
Päivitin vaan SDL:n ja SDL-devel:n versioon 1.2.8-4,
ei hajuakaan mitä ne on, mutta nyt voi pelata biljardia.
http://www.libsdl.org/index.php
http://www.wiki.linux.fi/mediawiki-1.5.2/index.php/Simple_DirectMedia_Layer