sphinx-ohjeet!?

peku_

löytyisköhän keltään sphinx-pelin ohjeita..??
kiitos jo varalta etukäteen!

6

5472

    Vastaukset 6

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Päiviivi

      SPHINX RAVENSBURG

      Aarretta etsiessäsi harhailet hautakammion käytävissä!

      Tekijä: Gunter Baars, kuvitus: Chris Mitchell, suunnittelu: the Brand Works/Klaus Bender Ravensburger. Peli n:o 26 187 1
      2-4 rohkealle historian tutkijalle 8-vuotiaasta alkaen.

      Sisältö:
      pelilauta
      11 salaovea
      11 pyöreää salaovialustaa
      4 tutkijanappulaa (sininen, punainen, keltainen, vihreä)
      6 sfinksinappulaa (pohjissa väritunnukset: sininen, punainen, keltainen, vihreä, vaaleankeltainen ja likaisen harmaa)
      6 värikorttia (ovat yllämainittuja väritunnuksia, eli laitetaan sfinksien pohjaan)
      3 noppaa (kaksi tavallista ja yksi jossa on ykkösen ja kuutosen paikoilla kaksi käärmettä)
      24 Sfinksi-korttia (4 kappaletta kutakin värikortin eli sfinksien pohjatunnusten kuutta eri väriä)

      Edessäsi pelilaudalla on merkillinen pyramidi, jonka faarao on rakennuttanut: täynnä salaovia olevat pitkät käytävät johtavat aarrekammioon, jota vartioi kolme mahtavaa sfinksiä. Ilman oikeita Sfinksi-kortteja et voi ratkaista niiden arvoitusta etkä pääse niiden ohi.

      Kuuntele muumioiden vihjeitä, kerää Sfinksi-kortit käytäviltä ja kukista sfinksit. Näin pääset perille aarrekammioon satumaisen aarteen luokse!

      Pelin tavoite:
      Se pelaaja, joka kukistaa kolme sfinksiä oikeilla Sfinksi-korteilla ja pääsee pelilaudan keskellä sijaitsevaan aarrekammioon, on voittaja.

      Ennen jokaista peliä:
      Sfinksit sekoitetaan ja asetetaan pelilaudalle kuuteen sfinksin kuvalla varustettuun ruutuun: kolme suoraan aarrekammion eteen ja kolme pyramidin reunassa olevin temppelikammioihin.
      Kukin pelaaja valitsee itselleen pelinappulan ja asettaa sen nuolella varustettuun lähtöruutuun.
      Sfinksi-kortit ja noppa asetetaan valmiiksi pelilaatikon viereen.

      Aarteen metsästys alkaa

      Nuorin pelaaja aloittaa. Hän heittää noppaa ja siirtää pelinappulaansa.
      Pelaajan siirto koostuu kolmesta osasta. Pelaaja heittää samanaikaisesti kolmea noppaa ja siirtää pelinappulaansa noppien osoittamien silmälukujen verran mielivaltaisessa järjestyksessä. Jokainen kolmesta siirrosta on toimenpide, jota koskevat seuraavat säännöt:

      Yhden siirron aikana saat:
      kulkea käytävällä eteen- ja taaksepäin. Suuntaa saa vaihtaa vain siirron osien välillä, ei siis kesken osasiirtoa.
      ohittaa toisia pelinappuloita, mutta osasiirto ei saa päättyä ruutuun, jossa on toisen kilpailijan nappula.
      kulkea niin monen erikoisruudun (muumioruutu ja Sfinksi-korttiruutu) ja toisten kilpailijoiden miehittämien ruutujen kautta kuin haluaa.

      Kun hiiviskelet pyramidissa, voi tapahtua paljon:

      Sfinksien vaihto:
      Yhdessä nopassa on kaksi käärmeen kuvaa. Jos joku pelaajista heittää nopallaan käärmeen, hänen on vaihdettava kahden sfinksin paikkaa keskenään katsomatta niiden alle. Pelaajan on vaihdettava yksi aarrekammion edessä olevista sfinkseistä johonkin kolmesta temppelikammioissa olevista sfinkseistä.

      Salaovet:
      Jos osasiirto päättyy toiseen salaoven vieressä olevasta kahdesta ruudusta, pelaajan on painettava nappulansa muuria vasten. Nappula kääntyy oven mukana 180 astetta seinän toiselle sivulle. Vasta sitten tämä osasiirto päättyy. Vastustajien nappulat, jotka ovat tämän salaoven vieressä, kääntyvät automaattisesti mukana.

      Erikoisruudut:
      Jos pelaaja menee osasiirtonsa aikana Sfinksi-korttiruutuun tai sen läpi, hän saa ottaa itselleen tämänvärisen Sfinksi-kortin pinosta, ellei hänellä vielä ole sitä. Jos hänellä jo on tämänvärinen kortti, hänen on laitettava se pinoon.
      Tietyissä kohdissa pyramidia muumiot näyttävät tietä. Jos pelinappula menee muumioruutuun tai sen läpi, saa pelaaja arvokkaan vihjeen: hän saa katsoa yhden sfinksin alle. Sen jälkeen hän asettaa sfinksin takaisin paikalleen näyttämättä sitä toisille palaajille. Kukin pelaaja saa katsoa vain yhden sfinksin kierrosta kohden, vaikka hän kulkisi useimpien muumioruutujen kautta.

      Sfinksi-korttien nappaaminen:
      Jos pelaaja ohittaa kilpailijan nappulan, hän saa ottaa pelinappulan omistajalta minkä tahansa Sfinksi-kortin, jota hänellä ei vielä ole. Jos kilpailijalla ei ole ainuttakaan tai ei yhtään soopivaa Sfinksi-korttia, pelaaja ei voi myöskään napata häneltä mitään. Kierroksen aikana saa napata kortteja useammalta kilpailijalta, mutta kultakin vain yhden kerran.

      Pelin päättyminen:
      Jos pelaaja uskoo, että hän tietää kolmen aarrekammion edessä olevan sfinksin värin ja hänellä on niiden väriset Sfinksi-kortit, hän voi siirtyä näiden kolmen sfinksin luokse.
      Riittää, kun hän pääsee ensimmäisen sfinksin luokse. Hänen ei tarvitse tavoittaa sitä tarkalla silmäluvulla eikä osasiirron lopuksi. Kun hän saapuu ensimmäisen sfinksin luokse, hän asettaa pelinappulansa aarreruutuun ja näyttää kolme mielestään oikeanväristä Sfinkis-korttiaan oikeassa järjestyksessä. Hän katsoo salaa kolmen sfinksin alustaa ja vertaa niitä omiin Sfinksi-kortteihinsa.

      Jos värit ja niiden järjestys täsmäävät, hän on voittanut pelin.

      Mutta jos yksikin väri tai järjestys poikkeaa, pelaaja asettaa sfinksit takaisin paikoilleen. Hän menettää kaikki Sfinksi-korttinsa, ja hänen täytyy palata lähtöruutuun. Sen jälkeen peli jatkuu normaaliin tapaan.

      Vieläkö kysymyksiä?

      Tehtyjä osasiirtoja ei saa ottaa takaisin.
      Kun pelaaja ohittaa jonkin erikoisruuduista, ei ole merkitystä onko ruudussa kilpailijan nappula vai ei.
      Jos pelaaja kulkee esim. miehitetyn Sfinksi-korttiruudun kautta, hän ottaa itselleen - jos tämä on mahdollista - ensin vastaavan Sfinksi-kortin ja sitten nappaa kilpailijalta vielä yhden kortin, (jos mahdollista).

      Jos pelissä on mukana nuorempia lapsia, sitä voidaan pelata yksinkertaisempien sääntöjen mukaan:

      Noppa, jossa on käärmeiden kuvat jätetään pois pelistä.
      Käytetään vai kahta noppaa. Salaovia käytettään vain, jos pelaaja niin haluaa.
      Sfinksi-kortteja ei tarvitse luovuttaa, kun kuljetaan toisen kerran Sfinksi-korttiruudun kautta.
      Värien järjestyksellä ei ole merkitystä sfinksejä voitettaessa.

      Peli-iloa.

      • peku_

        Oikein paljon kiitoksia vaivannäöstä!!!


      • nisel

        kiitos! minäkin löysin nämä ohjeet jotka tarvitsin! ja vielä kolme vuotta myöhemmin!! minäkin kiitän vaivannäöstä!


      • Teppo135
        nisel kirjoitti:

        kiitos! minäkin löysin nämä ohjeet jotka tarvitsin! ja vielä kolme vuotta myöhemmin!! minäkin kiitän vaivannäöstä!

        Kiitoksia myös minulta. Nyt myös minä sain ohjeet 8 vuotta myöhemmin..!!!!


      • pelaaja100

        Kiitos ohjeista!


    • Anonyymi

      Jes, 2022 etsin ohjeita :)

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Mikä on totta mikä ei?

      Onko juoru vai ei että nimeltä mainitsematon henkilö on tehnyt naiselle/naisille jotain joka on väärin?
      Kuhmo
      23
      1295
    2. Viesti sinulle

      Tiedät että tunteet ja ajatukset ja meillä on vahva yhteys mistä molemmat tiedetään. Odotan sinua ☀️
      Ikävä
      60
      1153
    3. Olen kironnut sinut alimpaan helvettiin

      Hyvää matkaa.
      Ikävä
      82
      911
    4. Mitä sinulle on tapahtunut lapsena

      Kun olet noin sairas päästäsi? Pikkupojalle ( Miehen kehossa)
      Ikävä
      105
      884
    5. Haluan purkaa vielä tuntemuksia

      Tykkään sinusta kovin paljon❤️ olen surullinen tilanteestasi ja siitä mitä me olemme yhdessä joutuneet kokemaan. Tämä ei
      Ikävä
      21
      767
    6. Persujen Puhoksen retki

      Perussuomalaiset olivat tehneet turistibussimatkan Puhokseen. Tosin raukat olivat niin peloissaan, etteivät uskaltaneet
      Perussuomalaiset
      238
      708
    7. Lopetetaanko tämä

      Juttu ja mennään eteenpäin? Pystytkö?
      Ikävä
      120
      695
    8. Tunteiden käsittely kertoo ihmisestä.

      Kun puhutaan "tavallisesta" ihmisestä, joka on suht tasapainoinen eläjä, niin puhutaan oikeastaan taitavasta tunteiden k
      Sinkut
      210
      679
    9. Kyllä tiedän sun

      Likaiset pelit selän takana
      Ikävä
      62
      668
    10. Onko tuo joku katkera nainen oikeasti

      Joka sinua syyttää?
      Ikävä
      100
      606
    11. Jopa poliisi nauraa paskaista pelkuripersuille

      Puhoksessa jäi "isänmaantoivot" bussiin vapisemaan :-D https://www.is.fi/politiikka/art-2000012319632.html
      Maailman menoa
      282
      554
    12. Just saying

      Mies joka antaa naiselle turvallisen olon, on seksikäs. Ei kieroja kikkoja ja haluaa olla vain sen yhden naisen mies.
      Ikävä
      104
      518
    13. Ketkä käy potkimassa ovia öisin?

      Enää ei naurata.
      Haapavesi
      8
      497
    14. Pilkettä sunnuntain silmässä

      😉 Jos tästä ketjusta löytyisi yksi ihminen, joka saisi sut hymyilemään tänään… Millainen hän olisi? Ei tarvitse kerto
      Sinkut
      73
      481
    15. 34
      455
    16. Tehdään yhdessä itsestämme

      Parhaat versiot❤️ Se vaatii molemmilta hyvää itsetuntoa!
      Ikävä
      39
      454
    17. Voisin antaa sulle nyt

      Halin❤️
      Ikävä
      47
      440
    18. Aika on tuonut järkeä

      Sä et tiedä musta kaikkea. Jos tietäisit, ymmärtäisit, miksi me ei sovita yhteen. Öljy ja vesi. En mä ole valehdellut,
      Järki ja tunteet
      42
      423
    19. Päivän aivopieru Trumpilta

      Trump julisti sodan hyttysiä vastaan. Myös punkit ovat Trumpin sodan kohteena. Eikö vieläkään USA:n kansa tajua tuon uko
      Maailman menoa
      44
      422
    20. Oliko Jani Halmeen aika jo tippua TTK:sta?

      Jani Halme ja Claudia Ketonen joutuivat jättämään TTK:n. Halme ja Ketonen saivat viimeiseksi jäänestä tanssista, sambas
      Tanssii tähtien kanssa
      23
      417
    Aihe