hei ne jotka on pelannu galilei 2 pelii nii miten sen ison nukkuvan kallion ohi pääsee? mitä pitää tehä?
galilei 2
leigali
3396
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Sen kallion ohi pääsee silleen et Eveliinalla siitä vierestä olevasta lammesta imet vettä ja kastelet kallion edessä olevaa voikukkaa niin kauan että siitä on jäljellä vain haituvapallo. Ja sitten puhallat sen haituvapallon kalliota päin että kallio aivastaa. Sitten puhut kallion kanssa vähän aikaa ja pääset rannalle.
Niin tuosta pelistä... Missä niinku on se paikka,missä on joku susi ja lammas homma? sitten,miten saa hevosenkengän? entäs neli-apilan? tai missä on se karvassieni? ja miten se yks newton pysyy hereillä,ettei torkahda koko ajan? entäpä kielikello? se myyrä niinku vei sen eikä se anna sitä!! Kiitos,jos joku ystävällinen auttaa minua!
Eli suden ja lampaitten luo pääset apilapellosta alaspäin ja laitat sinne 2 kiveä , että pääset puron yli. Hevosen kengän jälki on maassa lähellä puhuvaa kalliota menet tietä oikealle ja siellä on kuralammikko otat eveliinalla kärsän täyteen kuraa suihkutat sen hevosenkengän jäljen päälle , ota galileillä ja se on siinä , varo ettet tallaa sitä se menee rikki. neli apilaan tarvitaan newtonia ja niin edelleen sitä en osaa selittää vielä. karva sieni on kylän ylä puolella tarvitaan äkkitammen terho ja vettä kaada puu ja mene rotkon yli liiku siellä kunnes kuuluu maassa ''slurps'' kaiva siitä saat vettä ja suihkuta sitä kompassi kukan päälle punertava lehti näyttää suunnan tee sitä kunnes karva sieni läytyy. Newton pysyy hereillä kun eveliina oppii töräyttämään ensin pitää tehdä ankalle allas puhua sille uudestaan kunnes se pyytää eveliinaa töräyttämään , muttakun eveliina ei osaa niin mene rannalle ja puhu ''sille mikä sielä oli'' , en muista mikä :D. se opettaa eveliinan töräyttämään sillä saat newtonin pysymään hereillä. mene niin ylös kuin voit mutta ei rannalle kuuntele missä kielikello soi koviten kaiva siitä ja myyrä nousee ja antaa kielikellon.