Onko mahdollista estää yoshimon petturuus?
Hahmon säilyttäisin mielelläni ryhmässä.
Entä kuinka "pääsee" eteenpäin, takaisin muun ryhmän itselleen, kun sen petturuuden jälkeen joutuu painajaiseen jossa muu ryhmä on erillään. Ja joutuu päähahmolla linnan eteen jossa kyselee asioita iso demoni. Ja jota en saa tapettua millään. Hahmoni on maagi. Mikä idea siinä on?
Hahmon säilyttäisin mielelläni ryhmässä.
Entä kuinka "pääsee" eteenpäin, takaisin muun ryhmän itselleen, kun sen petturuuden jälkeen joutuu painajaiseen jossa muu ryhmä on erillään. Ja joutuu päähahmolla linnan eteen jossa kyselee asioita iso demoni. Ja jota en saa tapettua millään. Hahmoni on maagi. Mikä idea siinä on?
Vastaukset 8
Vanhimmat
Yoshimoa ei ilmeisesti ole mahdollista pelastaa muuten kuin kikkailemalla. Tarkkaa metodia en muista, mutta se vaati Yoshin jättämistä pois ryhmästä ennen Spellholdiin menoa ja Spellholdista palatessa menemistä paikkaan jossa Yoshi odotti. Ongelmana tuossa oli, että kun Yoshi tulee näkyviin se normaalisti kuoli saman tien, eikä sitä saa herätettyä henkiin, mutta jotenkin kikkailemalla sen saisi pelastettua. Joku joka muistaa metodin voi tarkentaa.
Tuossa unikohtauksessa vastaan tulevalle demonille pitää uhrata yksi piste jostain ominaisuudestaan (muistaakseni dexterity, constitution, wisdom tai intelligence) valitsemalla yksi vaihtoehto repliikeistä (muistaakseni muotoa "I give up my xxx so that..."). Tällöin pääsee sisään linnaan jossa odottaa Imoenin kuvajainen. Kuvajainen neuvoo johdattelemaan ulkona odottavan Bhaalin ilmenemän sen luokse jotta sen saa tapettua. Jos tuota Bhaalin ilmenemää ei johdata Imoenin luokse sitä ei saa tapettua.
Kiitos neuvosta. Olisi mielenkiintoista kuulla, miten porukan ansioituneen varkaan, saisi pidettyä porukassa mukana. En ole ehtinyt kokeilla, mutta voisiko Yoshimon pelastaa tosiaan ennen kuin peli reagoi tapaamiseen?
Imoen on sinänsä ihan ok, varas ja maagi samalla, mutta esim. ansanpurkutaidot eivät vastaa Yoshimoa. Sitäpaitsi ryhmäni ei kaipaa enää maagia, sillä siihen kuuluu jo Nekromantikko (oma hahmo) ja Edwin. Lisäksi mukana on Minsc, Valygar ja se kääpiö Yoshimo.
Onko suosituksia muista päteviksi havaituista hahmoista? Ja mistä kyseiset hahmot mahdollisesti löytyvät?
SOA on siitä huono että ainoa puhdas varas, Yoshimo, sattuu juuri olemaan tuleva petturi, eikä jatka matkaansa pelaajan hahmon kanssa loppuun asti. Muuta silti tuskin tulee kaipaamaan kuin herran ansanasettelua, josta on hyötyä aika monessa kohdassa. Normivarastaidot löytyvät myös Imoenilta ja Nalialta, ja niillä pärjää kyllä lukittujen ovien ja ansojen suhteen.
Gnome Jan, jonka löytää Athkathlan government -alueelta, on multi-classattu maagi/varas, joten hänen levelinsä kyllä nousee, toisin kuin Imon ja Nallyn. Multiclassattuna nouseminen tapahtuu kuitenkin ärsyttävän hitaasti, ja jos porukassasi on jo kaksi maagia, niin on ehkä parempi että jätät haaveet varkaasta sikseen ja otat porukkaasi mielummin hyvän papin (Anomen tai Viconia), joka porukastasi uupuu.
Spellholdiin lähdön jälkeen et tosin voi tehdä sitä ennen kuin pääset takaisin Amniin läpi Underdarkin, mutta toivottavasti neuvoista on jotakin apua.
Oman hahmonsakin voi suunnitella tarpeitten mukaan.
Jan on muuten ainoa varas joka voi kehittyä, jollei Yoshia lasketa tai sitten pelaa itse varkaalla. Nalian ja Imoenin varaskyvyt tosin riittävät esineillä ja potioneilla ryyditettyinä SoA:ssa ja ToB:issa mainiosti. Mutta vain Janilla tai päähahmolla pääsee käsiksi varkaiden erikoiskykyihin, esim. Use Any Item voi olla hyödyllinen. Heikkoutena Jansenilla on se Illusionist-luokka, mikä sulkee Necromancy-loitsut pois.
Onko joku muuten kokeillut säilyttää Yoshimoa kikkailemalla ja sitten pistää dual-classina maagiksi?
Pelissä oli juurikin hienoa tuo Y:n petturuus. Varkaaseen voi aina luottaa.. että hän ei ole luottamuksesi arvoinen. Tottakai varas tekee kuinka on parasta hänen omalle hyvin voinnille.
Muistan kuinka ensimmäistä kertaa pelatessani, ihmettelin juurikin Y:n löytymistä kuin onnenkantamoisella. Luottamus kasvoi Yoshimoniin pelin edetessä, enkä ollenkaan aavistanut käännettä, joka Spellholdissa ilmeni.
Petturuus maksetaan verellä.
En jäänyt petturia kaipaamaan. Ehkä siksi kun oma hahmoni on melkein aina varas.
Sillai sen varmaan pääsee sumplimaan läpi, että pidä Yoshimon joukossasi. Tapa hänet, mutta siten että "naama" pysyy joukossasi, mutta harmaana. Mene Spellhold läpi ja sitten vasta herätä hänet henkiin.
Eli Spellholdin joutuu menemään läpi vajaalla joukolla.
Muistaakseni tuossa Yoshilla oli jonkinlainen loitsu, ns. geas, joka pakotti sen toimimaan niin kuin se toimi. Tuon ilmeisesti huomasi siitä että jos jätti yoshin kokonaan pois ryhmästä vaikka Copper Coronetiin niin sinne palatessa Yoshi kuolee heti kun ilmaantuu näkyviin. Eli Yoshilla ei ollut ilmeisesti vaihtoehtoja, joko pettää ryhmä tai kuolla.
Itse en ole Yoshia ryhmässä pitänyt, kun päähahmo on taistelija/maagi/varas ja pystyy tekemään varastemput siinä missä Yoshi. Muutenkin taistelija/maagi/varas on kova hahmo, huonona puolena lähinnä se, ettei ilman kokemuspisterajan poistajaa pääse käyttämään ysitason loitsuja eikä saa käyttöön maagin HLA:ita. Onneksi meikän ryhmässä on muuten kolmella tyypillä sellaiset kyvyt - Aeriella, Imoenilla ja Nalialla. Ja päähenkilö pystyy sentään heittämään ysitason loitsuja siinä missä muut.
Kun vain saisi päähenkilön ja Nalian lisäksi kahdelle muulle maagille hankittua chain contingencyn voisi olla aika mielenkiintoista hankkiutua taisteluun jossa kaikilla neljällä on chain contingency-see enemy-target enemy ladattuna kolmella Abi Dalzimilla, taitaisi olla yhteisvahinko ilman savea reilut 240d6, savettuna puolet siitä...