Jos joku kehtaa vaivautua vastaamaan niin olisin kiitollinen.
Polygoni=monikulmio. Siis montako kolmiota yksi polygoni on?
Verteksi=kulmapiste? Tehdäänkö tällä esim. heiluvaa heinää/karvaa? Miten?
Pikselivarjostin=Siis miten tuolla voi saada esim. värinää veden pinnalle? Voisiko selittää aika tarkasti?
Käytetäänkö nykypeleissä puiden lehtien heilumiseen ripustettuja 2D- sprite "tauluja"?
Yksittäisten lehtien heiluminen on ilmeisesti liian raskas operaatio nykykoneille?
Miksi taivaan teko on niin vaikeaa? En ole nähnyt yhtään peliä, jossa se olisi kunnollinen. Kaikissa näkyy sen sylinterimäinen/kattomainen muoto ja "kalvolla" liikkuvat 2D-pilvet ovat rumia. Myös taivaan tekstuureissa pihtaillaan kun niissä voi näkyä neliömäistä sotkua tai muita epätarkkuuksia. Tässäkin tietysti syynä on nykykoneiden rajalliset resurssit?
Polygoni=monikulmio. Siis montako kolmiota yksi polygoni on?
Verteksi=kulmapiste? Tehdäänkö tällä esim. heiluvaa heinää/karvaa? Miten?
Pikselivarjostin=Siis miten tuolla voi saada esim. värinää veden pinnalle? Voisiko selittää aika tarkasti?
Käytetäänkö nykypeleissä puiden lehtien heilumiseen ripustettuja 2D- sprite "tauluja"?
Yksittäisten lehtien heiluminen on ilmeisesti liian raskas operaatio nykykoneille?
Miksi taivaan teko on niin vaikeaa? En ole nähnyt yhtään peliä, jossa se olisi kunnollinen. Kaikissa näkyy sen sylinterimäinen/kattomainen muoto ja "kalvolla" liikkuvat 2D-pilvet ovat rumia. Myös taivaan tekstuureissa pihtaillaan kun niissä voi näkyä neliömäistä sotkua tai muita epätarkkuuksia. Tässäkin tietysti syynä on nykykoneiden rajalliset resurssit?
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.