MICROSOFT VS SONY!

PS3 CPU:



- Cell Processor
- PowerPC-base Core @ 3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @ 3.2GHz
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM for SPE
- 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
- total floating point performance: 218 GFLOPS


PS3 GPU (Graphics Processing Unit):

- RSX @ 550MHz
- 1.8 TFLOPS floating point performance
- Full HD (up to 1080p) x 2 channels
- Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

   

Bandwidth:

- Main RAM 25.6GB per second
- VRAM 22.4GB per second
- RSX 20GB per second (write) 15GB per second (read)
- SB< 2.5GB per second (write) 2.5GB per second (read)


PS3 Sound:

- Dolby 5.1ch, DTS, LPC. All is cell based processing allow for unique sounds.

   

PS3 Memory:

- 256MB XDR Main RAM @ 3.2GHz
- 256MB GDDR3 VRAM @ 700MHz


Audio Video Output:

- Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, and 1080p
- HDMI: HDMI out x 2
- Analog: AV multi out
- Digital audio: Digital Out (OPTICAL)


Disc Media (CD) Specs:

- PlayStation CD-ROM PlayStation 2 CD-ROM
- CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
- SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD
- DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)

   

Disc Media (DVD) Specs:

- PlayStation 2 DVD-ROM
- PlayStation 3 DVD-ROM
- DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R
- DVD-RW, DVD R, DVD RW

   

Disc Media (Blu-ray) Specs:

- PlayStation 3 BD-ROM
- BD-Video
- BD-ROM
- BD-R
- BD-RE


Other Info of PS3:

- Product name: PlayStation 3
- Nickname: PS3
- System Floating Point Performance: 2 TFLOPS
- Storage: Detachable 2.5" HDD slot





I/O:

- USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
- Memory Stick standard/Duo or PRO
- SD standard and mini
- CompactFlash (Type I, II)1

   

Communications:

- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 output x 2)
- Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
- Bluetooth 2.0 (EDR)


Controls:

- Bluetooth, allowing up to 7 players at once
- USB 2.0, which is wired
- Wi-Fi allowing connectivety between PS3 and PSP.
- Network and networking over IP.


joten ei kannata uskoa näitä microsoftin katkeria fanipoikia jotka laittavat vääriä tietoja väärälle foorumille.

tässä on esimerkki!

Ja PS3:n piti olla 360:n vakavasti otettava kilpailija...

Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.8 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.2 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.4 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 550MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0 / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Archi


yläpuolella näette huijauksen jossa xbox360:sen
fanit ovat vaihtaneet tietojen paikkoja! jokaisessa noissa annetuissa tiedoissa on vaihettu ps3:Sen nimen paikalle xbox 360. joten älkää uskoko kaikkea mitä täällä foorumilla kirjoitetaan.

- Snell
221203
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 22

Vanhimmat

No enpä usko sitten tätäkään ^^

Äänestä

"Full HD (up to 1080p) x 2 channels"

Uskokoon kuka haluaa :)

Äänestä
  • HDMI-TVllä yhtä aikaa?

    Äänestä

  • kahdella kirjoitti:

    HDMI-TVllä yhtä aikaa?

    Tottakai pelaisin kahdella HDTV:llä samanaikaisesti, jos Sony vain toimittaisi sen minkä lupasikin.

    On epätodennäköistä että PS3 pystyisi 1080p -resoluutioon peleissä edes yhdellä HDMI-liitännällä, sillä sen grafiikkapiiri on teholtaan vain n. puolet xbox360:n vastaavasta.

    Äänestä

  • sonyn lupaukset kirjoitti:

    Tottakai pelaisin kahdella HDTV:llä samanaikaisesti, jos Sony vain toimittaisi sen minkä lupasikin.

    On epätodennäköistä että PS3 pystyisi 1080p -resoluutioon peleissä edes yhdellä HDMI-liitännällä, sillä sen grafiikkapiiri on teholtaan vain n. puolet xbox360:n vastaavasta.

    Jos et, niin turha arvuutella mihin laite pystyy, kun sitä ei vielä ole saatavailla tavalliselle kansalle.

    Onko teillä kaksi HDMI televisiota?

    Äänestä

Mene pelaamaan sitä PS3 sitten...

Täällä pelataan Xbox360 HDTV resoluutiolla joka päivä! Upeeta!

Äänestä
  • teillä on olkkarissa?
    Meidän pitäisi myös ostaa uusi...

    Äänestä

  • TV... kirjoitti:

    teillä on olkkarissa?
    Meidän pitäisi myös ostaa uusi...

    kiinni xbox 360:ssa ja ps3 jää pahasti jälkeen niin graffoissa kuin pelattavuudessa.

    Äänestä

  • samsungin 36 tuumainen kirjoitti:

    kiinni xbox 360:ssa ja ps3 jää pahasti jälkeen niin graffoissa kuin pelattavuudessa.

    Onhan niitä toki enemmän kuin vain yksi malli.

    Koska olet muuten saanut PS3n, kun kerran olet pystynyt vertailemaan?

    Äänestä

  • malli? kirjoitti:

    Onhan niitä toki enemmän kuin vain yksi malli.

    Koska olet muuten saanut PS3n, kun kerran olet pystynyt vertailemaan?

    enkä halua sittenkään kun sitä floppia kaupasta saa,mutta kyllähän sen tietää että se jää 360:lle pahasti jälkeen joka osa alueella.

    Äänestä

  • TV... kirjoitti:

    teillä on olkkarissa?
    Meidän pitäisi myös ostaa uusi...

    Xboxi on kiinni suoraan 24 tuuman monitorissa joka tarjoaa HDTV resoluution. Tavallinen telkkari on ihan lelua tähän verrattuna.

    Äänestä

  • viel pelailtua.. kirjoitti:

    enkä halua sittenkään kun sitä floppia kaupasta saa,mutta kyllähän sen tietää että se jää 360:lle pahasti jälkeen joka osa alueella.

    siis oikeen on?

    Äänestä

Xboxin omistajat perustelevat valintaansa / parantavat omatuntoaan haukkumalla tulevaa huomattavasti parempaa Sonyn konetta. Mielestäni jo PS2 pieksee Xbox360 mennen tullen. Xboxeilla ei ole mitään peliä jonka haluaisin. Pleikkarilla niitä on kymmeniä.

Tiedän myös useita xboxin omistajia jotka ovat kyllästyneet koneen (surkeaan?) pelitarjontaan. Eikä ihme, sillä eihän niitä ole. Ainakaan mitään ostamisen arvoista joka ei olisi jo jollain muulla alustalla.

Tulevaa (heidän mielestä korkeaa) PS3:en hintaa ovat myös nämä xboxiin pettyneet arvostelleet. Noh, tiedättehän... Lada VS (mikä tahansa muu premium luokka)

Toinen tykkää äidistä ja toinen tyttärestä.

Heräteostokset eivät aina onnistu.

Jos se xbox olisi oikeasti hyvä... en usko, että sen omistajat olisivat täällä levittelemässä valheellisia tietoja tulevasta pleikkarista. He pelaisivat sen mahtavia pelejä jne...

Ihmisillä kun on taipumus laittaa vahinko kiertämään... ja miten se onnistuisi paremmin tässä tilanteessa kuin houkuttelemalla pelaajat tekemään samat virhevalinnat kuin he itse ovat tehneet.

-Se siitä

Äänestä
  • "Jos se xbox olisi oikeasti hyvä... en usko, että sen omistajat olisivat täällä levittelemässä valheellisia tietoja tulevasta pleikkarista. He pelaisivat sen mahtavia pelejä jne"

    Kovinpa sinulla tuntuu olevan aikaa tänne suoltaa tuota samaa heikkoälyisen logiikalla tekemää päätelmääsi. Mikset ole pelaamassa PS2-superkonsolin superpelejä?

    Aivan... Koska sellaisia ei ole.

    Äänestä

  • naurattaa! kirjoitti:

    "Jos se xbox olisi oikeasti hyvä... en usko, että sen omistajat olisivat täällä levittelemässä valheellisia tietoja tulevasta pleikkarista. He pelaisivat sen mahtavia pelejä jne"

    Kovinpa sinulla tuntuu olevan aikaa tänne suoltaa tuota samaa heikkoälyisen logiikalla tekemää päätelmääsi. Mikset ole pelaamassa PS2-superkonsolin superpelejä?

    Aivan... Koska sellaisia ei ole.

    Mistä päättelit, että omistaisin kyseisen konsolin?

    Täytyy siis vastata lapsenmielisesti lapselliseen viestiisi, että en vietä kaikkea aikaani konsoleiden parissa.

    Xboxin kannattajat taas hehkuttavat omaa konsoliaan senverran, että kuvittelin siitä itsekkin jo liikoja. Anteeksi erehdykseni. Se ei ollut sinunkaan mielestäsi niin hyvä...

    Toivotaan, että Sony tekee vehkeen joka aiheuttaa toivotun efetktin.

    -Sama

    Äänestä

  • vitsaus kirjoitti:

    Mistä päättelit, että omistaisin kyseisen konsolin?

    Täytyy siis vastata lapsenmielisesti lapselliseen viestiisi, että en vietä kaikkea aikaani konsoleiden parissa.

    Xboxin kannattajat taas hehkuttavat omaa konsoliaan senverran, että kuvittelin siitä itsekkin jo liikoja. Anteeksi erehdykseni. Se ei ollut sinunkaan mielestäsi niin hyvä...

    Toivotaan, että Sony tekee vehkeen joka aiheuttaa toivotun efetktin.

    -Sama

    ...tosin vain omasta mielestäsi.

    Äänestä

  • itellesi Xbox360 pelattavaksi niin ehkä herneaivosi tajuaa miksi jengi hehkuttaa sitä niin törkeesti. Koska se on parasta mitä tällä hetkellä on!

    Äänestä

(oletetaan, että PS3:ssa olisi hitaampi {(pää)} prosessori kuin xboxissa)

Miksi 2.3MHZ tietokoneella pelit voivat näyttää / toimia / pyöriä / jnejnejne.. paremmalta kuin 3.2MHZ tietokoneella.

No jos tiedät et ole xboxin omistaja.

Jatkakaa lukujen tarkkailua... niitä on monia

Äänestä

Siltähän tuo näyttäisi että on hieman 'listaa' muokkailtu: http://en.wikipedia.org/wiki/PS3_vs._Xbox_360

Mutta samapa tuo: pelkästään MGS-, ja FF-pelisarjat pistävät PS3:n kirkkaasti edelle, puhumattakaan kaikista PS:n & PS2:n peleistä jota meikäläisellä on jäänyt (tähän asti) vannoutuneena PC-pelaajana kokematta. Olisivat ryökäleet kääntäneet edes MGS3:n peeceelle...>_<

Hardwaren puolelta taas Bluray-asema sekä isompi kovalevy kiinnostavat tilavuutensa puolesta.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


oikeaa tietoa! kirjoitti:

PS3 CPU:



- Cell Processor
- PowerPC-base Core @ 3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @ 3.2GHz
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM for SPE
- 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
- total floating point performance: 218 GFLOPS


PS3 GPU (Graphics Processing Unit):

- RSX @ 550MHz
- 1.8 TFLOPS floating point performance
- Full HD (up to 1080p) x 2 channels
- Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

   

Bandwidth:

- Main RAM 25.6GB per second
- VRAM 22.4GB per second
- RSX 20GB per second (write) 15GB per second (read)
- SB< 2.5GB per second (write) 2.5GB per second (read)


PS3 Sound:

- Dolby 5.1ch, DTS, LPC. All is cell based processing allow for unique sounds.

   

PS3 Memory:

- 256MB XDR Main RAM @ 3.2GHz
- 256MB GDDR3 VRAM @ 700MHz


Audio Video Output:

- Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, and 1080p
- HDMI: HDMI out x 2
- Analog: AV multi out
- Digital audio: Digital Out (OPTICAL)


Disc Media (CD) Specs:

- PlayStation CD-ROM PlayStation 2 CD-ROM
- CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
- SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD
- DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)

   

Disc Media (DVD) Specs:

- PlayStation 2 DVD-ROM
- PlayStation 3 DVD-ROM
- DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R
- DVD-RW, DVD R, DVD RW

   

Disc Media (Blu-ray) Specs:

- PlayStation 3 BD-ROM
- BD-Video
- BD-ROM
- BD-R
- BD-RE


Other Info of PS3:

- Product name: PlayStation 3
- Nickname: PS3
- System Floating Point Performance: 2 TFLOPS
- Storage: Detachable 2.5" HDD slot





I/O:

- USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
- Memory Stick standard/Duo or PRO
- SD standard and mini
- CompactFlash (Type I, II)1

   

Communications:

- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 output x 2)
- Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
- Bluetooth 2.0 (EDR)


Controls:

- Bluetooth, allowing up to 7 players at once
- USB 2.0, which is wired
- Wi-Fi allowing connectivety between PS3 and PSP.
- Network and networking over IP.


joten ei kannata uskoa näitä microsoftin katkeria fanipoikia jotka laittavat vääriä tietoja väärälle foorumille.

tässä on esimerkki!

Ja PS3:n piti olla 360:n vakavasti otettava kilpailija...

Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 275 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.8 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.2 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 550MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.4 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 550MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0 / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Archi


yläpuolella näette huijauksen jossa xbox360:sen
fanit ovat vaihtaneet tietojen paikkoja! jokaisessa noissa annetuissa tiedoissa on vaihettu ps3:Sen nimen paikalle xbox 360. joten älkää uskoko kaikkea mitä täällä foorumilla kirjoitetaan.

- Snell

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu