Muistatteko Raren, Nintendon second-party tekijän, joka nykyään kuuluu Microsoftille? Nintendo möi vähän aikaa Starfox Adventuresin julkaisusta 49:n prosentin omaisuuden Microsoftille Raresta, ja kaikki luulivat tämän olevan Nintendon loppu.
Jos ette tunne Rarea hyvin, niin kerron teille. Brittiläiset Stamperin veljekset perustivat 80-luvulla peliyhtiön, mikä on myös muuttanut nimeään monta kertaa (Ultimat Play the Game, Rareware). Rare teki monia pelejä vanhalle Sinclairille, esim. Jetpac ja Sabre wulf. Myöhemmin Rare alkoi tekemään Nintendon alustoille pelejä, esim. Battletoadseja.
90-luvulla Nintendo osti 49% Raresta. 90-luvun puolivälissä alkoi Raren menestys. Nintendo antoi heidän tehdä Donkey Kongin paluun, eli Donkey Kong Countryn. Pelissä oli hienot grafiikat, ja muutenkin peli oli hyvä ja hauska. Donkey Kong Countryn jälkeen Rare sai tehdä 2 jatko-osaa sarjalle ja GB-versiot peleistä. Jatko-osat olivat myös todella hyviä. Rare meni monta kertaa Japanin myynnin listoilla ykköseksi. Rarehan oli siihen aikaan ainoa ei-japanilainen pelin tekijä, kuka möi pelejä hyvin Japanissa.
Donkey Kong Country 3:n jälkeen alkoi Raren N64-aika. Rarella oli jo tekeillä 2 peliä, Dream (myöhemmin Banjo-Kazooie) ja Diddy Kong Racing. Nämä möivät todella hyvin ja ovat N64-pelien parhaimmistoa. Rare teki jatko-osan Banjo-Kazooie-sarjalle ja teki Goldeneyen, mikä on vielä monien mielestä parhain räiskintäpeli ikinä. Donkey Kong 64:kin tuli kauppoihin pian ja Goldeneye 2 oli jo tulossa (Perfect Dark myöhemmin, EA osti James Bondin). Rare piti N64:sta elossa. Jos heitä ei olisi ollut, niin N64 olisi ollut jo NES:n ja SNES:n vierellä jo 2000. Rare teki vielä Conkerista pelin, Conker's Bad Fur Dayn, mistä en kerro enempää. :D
Sitten tuli Gamecuben vuoro. Silloin, kun Gamecube ei ollut vielä julkaistu, oli Rarella jo 2 N64-peliä tekeillä, mitkä myöhemmin ilmoitettiin tulevan GC:lle. Rarella oli tekeillä Dinosaur Planet (Star Fox Adventures), Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies, Banjo-Threeie, Conker Live & Uncut (Live & Reloaded myöhemmin) ja Donkey Kong Racing. Mutta sitten kun Nintendo julkaisi Star Fox Adventuresin. Nintendo ilmoitti pian myyvänsä Raren Microsoftilla, eli kaikki äsken mainitut ei-Nintendon omistamien hahmojen pelit menivät Microsoftin leiriin. Sinne meni. Rare oli tekemässä GBA:llekin pelejä, eli Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, Sabre Wulf, Diddy Kong Pilot ja Donkey Kong: Coconut Racers. Kameo, Perfect Dark, Conker ja GbtG ovat nyt julkaistu Xboxille tai Xbox 360:lle.
Kuitenkin Rare ei jättänyt Nintendoa kokonaan, he tekivät vielä muutamia GBA-pelejä Nintendolle THQ:n kautta (äsken mainitut pelit, mutta Diddy Kong Pilot = Banjo-Pilot ja Donkey Kong: Coconut Crackers = It's Mr. Pants). He vielä tekivät Donkey Kong Country-sarjan GBA:lle.
Mutta minusta oli kyllä vähän typerää Nintendon myydä Rare Microsoftille. Raren kaikki pelit Xboxien konsoleilla ovat olleet myynnissä floppeja (ainoastaan Perfect Dark Zero selvisi hyvin). Niinkuin monet ovat sanoneet, että eikö Donkey Kong Country-sarjan ja N64-ajan pelit olleet tarpeeksi hyvä syy siihen, että Nintendon ei kannattaisi myydä Rarea? No tähän en voi vastata. Nintendo teki mitä teki. En voi sille mitään. Kyllä Gamecube on pärjännyt ihan hyvin ilman Rareakin. Mutta kyllä tämä oli vähän surullista menettää Nintendon parhain second-party tekijä.
Mitä mietitte asiasta? Oliko teidän mielestä hyvä syy Nintendon myydä Raren? Oliko teidänkin mielestä Raren pelit loistavia Nintendon alustoilla?
Jos ette tunne Rarea hyvin, niin kerron teille. Brittiläiset Stamperin veljekset perustivat 80-luvulla peliyhtiön, mikä on myös muuttanut nimeään monta kertaa (Ultimat Play the Game, Rareware). Rare teki monia pelejä vanhalle Sinclairille, esim. Jetpac ja Sabre wulf. Myöhemmin Rare alkoi tekemään Nintendon alustoille pelejä, esim. Battletoadseja.
90-luvulla Nintendo osti 49% Raresta. 90-luvun puolivälissä alkoi Raren menestys. Nintendo antoi heidän tehdä Donkey Kongin paluun, eli Donkey Kong Countryn. Pelissä oli hienot grafiikat, ja muutenkin peli oli hyvä ja hauska. Donkey Kong Countryn jälkeen Rare sai tehdä 2 jatko-osaa sarjalle ja GB-versiot peleistä. Jatko-osat olivat myös todella hyviä. Rare meni monta kertaa Japanin myynnin listoilla ykköseksi. Rarehan oli siihen aikaan ainoa ei-japanilainen pelin tekijä, kuka möi pelejä hyvin Japanissa.
Donkey Kong Country 3:n jälkeen alkoi Raren N64-aika. Rarella oli jo tekeillä 2 peliä, Dream (myöhemmin Banjo-Kazooie) ja Diddy Kong Racing. Nämä möivät todella hyvin ja ovat N64-pelien parhaimmistoa. Rare teki jatko-osan Banjo-Kazooie-sarjalle ja teki Goldeneyen, mikä on vielä monien mielestä parhain räiskintäpeli ikinä. Donkey Kong 64:kin tuli kauppoihin pian ja Goldeneye 2 oli jo tulossa (Perfect Dark myöhemmin, EA osti James Bondin). Rare piti N64:sta elossa. Jos heitä ei olisi ollut, niin N64 olisi ollut jo NES:n ja SNES:n vierellä jo 2000. Rare teki vielä Conkerista pelin, Conker's Bad Fur Dayn, mistä en kerro enempää. :D
Sitten tuli Gamecuben vuoro. Silloin, kun Gamecube ei ollut vielä julkaistu, oli Rarella jo 2 N64-peliä tekeillä, mitkä myöhemmin ilmoitettiin tulevan GC:lle. Rarella oli tekeillä Dinosaur Planet (Star Fox Adventures), Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies, Banjo-Threeie, Conker Live & Uncut (Live & Reloaded myöhemmin) ja Donkey Kong Racing. Mutta sitten kun Nintendo julkaisi Star Fox Adventuresin. Nintendo ilmoitti pian myyvänsä Raren Microsoftilla, eli kaikki äsken mainitut ei-Nintendon omistamien hahmojen pelit menivät Microsoftin leiriin. Sinne meni. Rare oli tekemässä GBA:llekin pelejä, eli Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, Sabre Wulf, Diddy Kong Pilot ja Donkey Kong: Coconut Racers. Kameo, Perfect Dark, Conker ja GbtG ovat nyt julkaistu Xboxille tai Xbox 360:lle.
Kuitenkin Rare ei jättänyt Nintendoa kokonaan, he tekivät vielä muutamia GBA-pelejä Nintendolle THQ:n kautta (äsken mainitut pelit, mutta Diddy Kong Pilot = Banjo-Pilot ja Donkey Kong: Coconut Crackers = It's Mr. Pants). He vielä tekivät Donkey Kong Country-sarjan GBA:lle.
Mutta minusta oli kyllä vähän typerää Nintendon myydä Rare Microsoftille. Raren kaikki pelit Xboxien konsoleilla ovat olleet myynnissä floppeja (ainoastaan Perfect Dark Zero selvisi hyvin). Niinkuin monet ovat sanoneet, että eikö Donkey Kong Country-sarjan ja N64-ajan pelit olleet tarpeeksi hyvä syy siihen, että Nintendon ei kannattaisi myydä Rarea? No tähän en voi vastata. Nintendo teki mitä teki. En voi sille mitään. Kyllä Gamecube on pärjännyt ihan hyvin ilman Rareakin. Mutta kyllä tämä oli vähän surullista menettää Nintendon parhain second-party tekijä.
Mitä mietitte asiasta? Oliko teidän mielestä hyvä syy Nintendon myydä Raren? Oliko teidänkin mielestä Raren pelit loistavia Nintendon alustoilla?
Vastaukset 12
Vanhimmat
Olen aivan samaa mieltä kanssasi, ettei Nintendon olisi pitänyt myydä Rarea Microsoftille.
Juu aikoinaan tuli eka kertaa pelattua Raren pelejä vuonna 1995-1996, jolloin pelasin Snesin Donkey kong countryä. Myöhemminhän olen pelanut kaikki Dk country sarjan pelit läpi, myös Dk 64:sen.
En ole yleensä ollut muista Raren peleistä kiinostunut kuin vain ja ainoastaan Dk sarjasta joka on toiminut 2d ulotteisesti mainiosti. Juu tykkäsin toki Diddy kong racingista ja Banjo kazooiekin menetteli vaikkei omiin ykkös suosikkeihin kuulunutkaan.
Myöhemmin tulleet Rare pelit eivät ole kyllä itseäni hirveästi innostaneet, vaikken kyllä voi laadulutaan niitä moittia, sillä Rarehan on tunnetusti tehnyt mahtavaa työtä, kuten Starfox adventure, joka grafikaltaan ja laadultaan on todella mahtava peli, vaikkei peli kategoria missään nimessä kuulu suosikkeihini.
Kyllä minusta Nintendon olisi kannattanut pitää Rare, vaikka täytyy myöntää että en ole itse hirveästi raren pelejä työstänyt Dk sarjaa lukuunottamatta. Rare on tehnyt mahtavaa työtä omalla kategoriallaan Nintendolle ja monet ihmiset pitävät Rare sarjan peleistä kovasti.
no,ne on tylsiä!
Infopaketti, hienoa. En nyt mene sanomaan mitään siitä, miten Nintendon tilanne olisi erilainen, jos Rare olisi ollut edelleen kuviossa mukana, mutta ainakin kaikki omistamani N64-pelit olivat joko Nintendon omia...tai sitten Raren.
...oliko sille edes muita laadukkaita pelejä kuin noiden kahden tekemät? O.o
Ensimmäisen kerran, kun miettii tuota asiaa, niin ei tule mieleen oikein mitään muita pelejä, kuin Castlevaniat. Nämä pelithän eivät kuitenkaan olleet mitään sarjan parhaimpia pelejä, mutta muita pelejä ei nyt tule mieleen.
Konami, Midway ja Acclaim olivat nämä kolme pelitaloa, ketkä tekivät aika paljon pelejä N64:lle. Muutamat pelit olivat kyllä ihan ok:ta, mutta loput oli vähän... no jotain...
Konamihan on vähentänyt pelien tekoa Nintendolle aika lailla. Aikoinaan se teki todella monta hyvää peliä orginal Nessille ja Snessille, myös laatu on minusta nykyään tippunut hieman.
Konamihan tekee pelejään hyvin paljon playstationille, kuten Castlevania curse of darkness.
Toisaalta se on harmi, sillä Castlevania on konamin vahvuus, vaikka täytynee myöntää että vanhat retro vaniat ovat mielenkiintoisempia kuin nykyiset pelaamani vaniat. Contra sarja oli toinen vahva konamilla, mutta sitäkään ei ole Snessin jälkeen tehty Nintendon nykyisille konsoleille. Avaruus räiskintä peleistä kuten Gradiuksestakaan ei ole kuulunut Nintendon konsoleille viimeaikoina.
Muukin räiskintä oli Konamilla hirmu vahava ala johon tietty kuului todella rankka vaikeustaso, kuten orgina Nessin Jackal, joka on hieno ja mahtava retro henkinen sota peli. Myös Rush attack oli mahtava Konami klassikko aikoinaan. Molemmat on tullut läpäistyä Emulla ja Rush attack myös konsolilla, useita vuosia taaksepäin ajatellen.
mulla on viela Perfekt dark. ainakin pelaan kylla sita talla kertaa muistoksi Raren hyvasta pelikunniotuksesta. menkaa myos pelaa DKC-peleja.
*sain pelaa niita ekaa kertaa vuonna 2003*
ei muuta. :)
Kun Rare pääsi Microsoftin leiriin, he sanoivat, että he aikovat jatkaa Perfect Dark Zeron, Kameon, Conkerin ja Grabbed by the Ghouliesin työtä, nyt vain tekemällä ne Xboxille. Kameo oli alunperin tarkoitettu Nintendo 64:lle, mutta pelin tekeminen kesti, niin kauan, että se siirrettiin Gamecubelle ja nyt sitten Xboxille.
Grabbed by the Ghoulies oli jo valmis, kun Rare oli Nintendolla. Pelissä oli kuitenkin vähän Nintendoon liittyvää, esim. Gamecuben laatikko. Tämä kuitenkin muutettiin Xboxin mustaksi laatikoksi. Conkerin kolmatta peliä tehtiin Xboxille (nimellä Conker: Live & Uncut). Kun se tuli valmiiksi, Rare julkaisi pelin nimellä Conker: Live & Reloaded. Pelaajia ei oikein kiinnostanut Raren pelit Xboxilla, koska Xbox on vanhemmille pelaajille tarkoitettu (kyllä nuorillekin pelejä oli). Rare on samanlainen, kuin Nintendo pleikkaripelaajien ja Xboxin pelaajien mielestä. He tekevät molemmat ns. "söpöjä lastenpelejä", mikä on tietysti väärin. Tuohan sanonta on tullut N64-ajalta.
Conker möi paremmin, kuin GbtG, mutta entäs nämä muut pelit, mitkä Rare ilmoitti julkaisevansa? Kameo ja Perfect Dark siirtyivät myöhemmin sitten Xbox 360:n julkaisupeleiksi. Perfect Dark Zero oli vähän parempi, kuin Raren Xbox-pelit myynnissä. Kameo ei oikein piristänyt pelaajia. Kameo luultavasti myy yhtä paljon, kuin Conker: Live & Reloaded.
Rare on ilmoittanut tekevänsä ainakin 2 uutta DS-peliä, toinen niistä on Diddy Kong Racing DS. Peli on suora kopio N64-versiosta, mutta Banjo ja Conker ovat korvattu Tiny Kongilla ja jollain toisella.
Tämän vuoden E3-messuilla Rare näytti uuden pelin, Viva Piñata. Tämä peli on lastenohjelmaan perustuva peli. Peli onkin virtuaalielämää, missä sinun pitää hoitaa karkkieläinten kotia ja sen semmoista.
Rarehan on tehnyt myös GBA:lle pelejä (sanoin tämän jo viime viestissäni tässä keskustelussa). Kun Rare oli Nintendolla, heillä oli tekeillä Diddy Kong Pilot, Donkey Kong: Coconut Crackers, Sabre Wulf ja Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (tämä peli piti hyödyntää GC-GBA-linkkikaapelia Bajo-Threeien kanssa). Raren muuton takia, DDP muutettiin Banjo-Pilotiksi ja DDCC It's Mr. Pantsiksi. Nämä pelit julkaistiin THQ:n kautta GBA:lle vuosina 2003-2005.
Rare oli N64-aikaan kuuluisa erilaisista cameoista ja salaisuuksista. Rarella oli myös loistava huumori, mikä teki peleistä hauskoja. Cameoita on ollut melkein joka Rare-peleissä jo Donkey Kong Countrysta saakka. Sitten noista salaisuuksista. Kun pelaajat pääsivät Banjo-Kazooien läpi, Mumbo Jumbo sanoi Banjolle jatko-osasta ja jostain "yllätyksestä". Jos muistan oikein, niin yllätykset sai nähdä vasta sitten, kun oli saanut tietyn määrän jiggyjä. Mumbo Jumbo näytti videoita, missä oli Banjo ja Kazooie löytämässä ?-munia ja jääavaimen. MJ sanoi, että näiden videoidentarkoitus löytyy Banjo-Tooiesta, mutta eipä löytynyt. Rare Witch Project-sivun ylläpito löysi munat B-K:sta, mitkä piti löytää hiekkalinnan salasanapuzzlen kautta. Kun he saivat munat, niin he huomasivat samalla, että pausemenuun oli tullut Stop 'n Swop-menu. Kun kaikki maailman N64-pelaajat lähettivät Rarella postia tästä jutusta, Rare vastasi, että koko homma oli mennyt pieleen. Stop 'n Swop tarkoittaa sitä Banjo-Kazooien ja Tooien välillä, että B-K:ssa pitää tietyssä kohtaa äkkiä ottaa B-K.n kasetti pois N64:sta ja äkkiä laittaa Banjo-Tooie B-K:n sijasta. Jotkut ovat sanoneet, että munat pitää siirtää B-K:sta B-T:een.
Kuitenkin, Banjo-Tooiessa oli myös nämä munat. Munat piti löytää ja sitten viedä jonkun linnun luokse munittavaksi. Munista sai peliin ekstraa, esim. Jinjo moninpelihahmoksi. Sitten oli vielä jääavain. Jääavaimella sai avattua kassakaapin, missä oli jätti-joku-taika-eläin-kenen-nimeä-en-muista-puolen-vuoden-tauon-takia, mikä piti Humba Wumballe, jotta Kazooien saisi muunnettua lohikäärmeeksi. Siinä se. Stop 'n Swop meni mönkään ja tuollainen juttu laitettiin päälle, eikä Rare oli vieläkään kertonut pelaajille, mitä hyötyä B-K:n Stop 'n Swop-munista oli. Pelaajia vielä ärsyttää se, että Rare tekee pelaajille pilaa laittamalla Stop 'n Swop toisiin Rare-peleihin tavalla tai toisella, esim. DK64:ssa "Troff 'n Scoff.
Sitten muihin peleihin... Rare on jotenkin vihjannut, että he tekisivät Banjo-Threeien kuitenkin Sabreman Stampeden ja Killer Instinct 3:n ohella. Banjo-Threeiestä ei tiedetä mitään, paitsi, että Grunty sanoi Banjo-Tooien lopussa: "Just wait til Banjo-Threeie"... jos muistan oikein... Sabreman Stampedestä Rare ei ole mitään paljastanut, eikä myös Killer Instinctistäkään.
Tuo Stop 'n Swop on minua vähän ihmetyttänyt siitä asti, kun pääsin Banjo-Kazooien läpi. No... so what... Itse ostin pari kuukautta sitten DK64:n ja kyllähän siinä se Stop 'n Swop oli jotenkin myös... Jaa, so what... ;)
PS: Ugh, miten taas tuli näin paljon tekstiä?
Minä en ymmärrä miksi Nintendon olisi pitännyt
pitää RARE kun se ei ole tehnyt mitään hyvää
N64 jälkeen ja Goldeneyen tekijät erosivat RAREsta
ja perustivat oman firman.
RAREn aika on ohi. Mielestäni Nintendo valinta
myydä uppoava yhtiö ostaakseen muita tilalle oli
hyvä ja oikeaan aikaan tehty päätös.
Kyllä Starfox Adventures oli hyvä peli, onhan se Player's Choice ja yksi GC:n parhaimmista peleistä. Goldenyen tekijät perustivat Free Radical Designin sen takia, koska he halusivat jatkaa räiskintäpelien tekemistä. He eivät myös pitäneet Raren rajoituksista. Rare teki monta hyvää peliä Nintendon alustoille, ja en tajua, miksi menisit haukkumaan heitä, koska he pitivät N64:n elossa
Jotenkin minusta tuntuu, että olen vähän samaa mieltä siitä, että Rare "tekee kuolemaa". Xbox-pelithän eivät ole oikein myyneet hyvin, paitsi PDZ (I said it again...). Olisi ihan kivaa jos Microsoft möisi Raren takaisin Nintendolle "surkeiden myyntien" takia.
En usko, että Nintendo möi Raren uusien pelifirmojen takia. Varmasti Nintendo olisi kuitenkin ostanut esim. Retro Studiosin. En olisi itse päästänyt Rarea kyllä tekemään Metroid Primea.
Microsoft ja Activisionhan kävivät Twycrossilla tutustamaan Rareen Starfox Adventuresin julkaisun aikoihin. Näköjään Micro$oft ihastui Rareen ja heidän oli pakko saada Rare. Oli varmaan kivaa japanilaisilla, kun saivat tietää, että heidän lempiei-japanilainen peliyhtiö myytiin Microsoftille. Xboxit eivät oikein pärjää Japanissa. :/
Microsoftille ei ole Raresta hyötyä muutenkaan. Sitä tarvittaisiin Nintendolle luomaan uusia pelejä :)
Näitä infopaketteja vaan tulemaan, ne jotka jaksavat tehdä.