Tekstipelien tekoa Linuxissa sellainen CoolBasic tyylinen, mutta semmoinen jossa pelit toimivat Linuxissa, että Windowsissa? Olisiko sellaista?
Tekstipelien tekoa Linuxissa=?
Tekstipelien tekoa Linuxissa=?
3129
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Freebasic on coolbasic tyylinen. Googlettamalla pitäisi löytyä.
gambas on aika simppeli ja sen yleensä saa pakettienhallinnan kautta.
en tiedä toimiiko sillä tehdyt ohjelmat windowsisssa muuta kuin cygwinin kautta, kun ei ole ollut tarvetta kokeilla.
Tässä 2 mahdollisesti hyödyllistä linkkiä:
http://linuxgazette.net/issue76/marinov.html
http://groups.yahoo.com/group/zepp/message/347
lisää aiheesta:
Linux on Unix -klooni, niin hyvässä kuin pahassakin. On tietenkin hienoa, että käyttöjärjestelmässä on aito monenkäyttäjän moniajo, mutta ikävänä kääntöpuolena on se, ettei linux näe PC:n näppäimistöä PC:n näppäimistönä, vaan virtuaaliterminaalina.
Usein käytetään VT100 -koodistoa, mutta jostain kumman syystä koodit eivät olekaan 100% samoja linuxin tekstikonsolilla ja XWindowin terminaaliohjelmassa, ja niistäkin vielä löytyy keskenään epäyhteensopivaa koodistoa käyttäviä.
Kuten yllelinkatuissa artikkeleissa todetaan, Linux ei raportoi erikseen Ctrl, Alt ja Shift- nappien tiloista, vaan niillä on merkitystä vain toisen näppäimen kanssa yhdessä käytettynä.
Linuxin tekstikonsolissa löytyy ioctl -kutsu, jolla ilmeisesti saa noidenkin tilan selvitettyä, mutta selvitys kohdistuu vain hetkeen, jolloin tuo ioctl -funktio suoritetaan. Jos jokin näppäimenpainallus (esim. enter) on ollut jo jonkin aikaa näppäinpuskurissa ja sitten kutsut em. ioctl -kutsua, niin funktiokutsu ei kerro sitä, oliko Ctrl alhaalla sillä hetkellä, kun Enteriä painettiin, ainoastaan sen, onko Ctrl alhaalla tuon ioctl:n kutsumishetkellä.
Lisäksi tuo em. ioctl ei käsittääkseni toimi lainkaan xwindowin terminaali-ikkunasta ajetussa ohjelmassa.
mm. näiden syiden takia Midnight Commanderin käyttöliittymä ei ole samaa tasoa kuin Norton Commanderin käyttöliittymä MS-DOSissa. NC:n saa muuten ihan yhtä "hajalle" kuin MC:nkin, kun ajaa sitä aidon MS-DOSin sijaan linuxissa DOSEMUn avulla!
Lisäksi, kokeilin omassa Kylix -ohjelmassani tuota fread -kutsua, jota käytetään modulissa l_kbd.c, joka taas on osa tätä pakettia:
"demo.tar.gz contains the whole story expresed in C language."
imutuslinkki: http://linuxgazette.net/issue76/misc/marinov/demo.tar.gz
Kylixissä fread ei sellaisenaan toiminut, koska Kylixssä stdin:n arvo on sellaisenaan luku 0, jonka tyyppi on epäyhteensopiva tuon freadin haluaman tyypin kanssa. Onnistuin kuitenkin korvaamaan tuon freadin toisella funktiolla:
nRead := __read(stdin, tmp_buf_St[1], 1000);
ja Kylixin Libc.pas -tiedostosta asiaan liittyvät 2 palasta:
{ Read NBYTES into BUF from FD. Return the
number read, -1 for errors or 0 for EOF. }
// HTI - Do not publish "Libc.read" - conflicts with "System.read"
function __read(Handle: Integer; var Buffer; Count: size_t): ssize_t; cdecl;
{$EXTERNALSYM __read}
function __read; external libcmodulename name 'read';
Mitähän eroa tuolla __read ( C-kielessä ilmeisesti pelkkä read ) ja fread -funktioilla sitten on?
Ja miksi fread toimii C:ssä, muttei Kylixissä ?
Kylixissä fread taas on määritelty näin:
{ Read chunks of generic data from STREAM. }
function fread(Ptr: Pointer; Size: size_t; N: size_t;
Stream: PIOFile): size_t; cdecl;
{$EXTERNALSYM fread}
ja stdin näin, eli se on siis luku, jonka arvo on nolla:
const
stdin = 0;
ja tuo PIOFILE taas on osoitintyyppi tietueeseen (hämärän monta jäsentä!)
Miksi tuo fread sitten C:ssä toimii, en tiedä.
Kokeilin ajaan tuota em. linkin takaa löytyvän .tar.gz:n esimerkkiohjelmaa XWindowin terminaali-ikkunassa, ja todellakin: Enter ja Ctrl-Enter antavat täsmälleen saman koodin.
Joten jos aioit tehdä pelisi puhtaasti teksti- eli konsoliohjelmana, ja sen pitäisi saada suora käsittely näppäimistöön, tehtävä tulee olemaan kieltämättä vaikea.
XWindow -puolella saattaa olla helpompaa, tosin ainakin Kylix -ohjelmissa havaitsin sellaisen bugin, että kontrollien "kuuma kirjain", esim näin:
SomeControl.Caption := '&Valitse;
joka asettaa "kuumaksi kirjaimeksi" V, eli Alt-V, aktivoituu kyllä Alt-V:llä kuten pitääkin, mutta myös tahattomasti Ctrl-V:llä !
Kokeile toki CoolBasicilla, onko siinä sama bugi, vai onko tuo jokin Kylix3:sta tai siinä käytetystä QT2:sta johtuva ongelma.
Onnea yrityksellesi !