Ominaisuuksilla tarkoitan esim. rotua, sukupuolta, hahmoluokkaa... Esim. puhdas fighter/barbaari vai joku spesiaali hahmoluokka esim. wizard slayer?
Ajattelisin, että paras taistelija omaa esim. mahdollisimman monta asekykyä/pistettä, ja että hahmon ominaisuudet muuten tukevat lähitaistelua.
Ajattelisin, että paras taistelija omaa esim. mahdollisimman monta asekykyä/pistettä, ja että hahmon ominaisuudet muuten tukevat lähitaistelua.
Vastaukset 7
Vanhimmat
Sukupuolella ei väliä näissä peleissä.
Rotu esim. Half-orc (BGII) tai knääpiö. Myös humanit hyviä.
Puhdas faitteri, sillä vain se saa kaikki 5 proficiencyä aseisiin. Eli muistaakseni Dual-class - fighterikään ei saa lopulta kuin 2 proffapistettä...
Mahd. suuret STR, CON ja DEX. (Siinä pelissä saa kyllä esineitä, millä niitä ominaisuuksia saa kohotettua, joten 18(100) ei ole alussa välttämätön). Olettaen, että et huijaile ominaisuusheitoissa..
Katso, missä omiaisuuksista saatavat bonukset kohoavat, esim. STR: 18(51), 18(76) jne.
Fighterin spessuluokilla ei taida olla hirveästi väliä... En nyt muista niitä, mutta lue kuvaukset tarkkaan.
Saatat pysyä elossa helpommin, jos käytät kilpeä ja esim. Long Swordia, mutta 2-h miekkakin on jees, jos DEX on huipussaan.
Lopuksi muistutus: Roolipelistä katoaa aina jotain, jos tekee pelkän "juggernaut"-hahmon, eikä kokeile erilaisia vaihtoehtoja.
Ajatuksena luoda yksi mies eturiviin ottamaan vastaan iskuja ja suojaamaan takarivin velhoa, varkaita, pappia ja druidia.
suunnilleen tämmöinen kokoonpano: 2 taistelijaluokkaa (joista "johtaja" dual clericiksi 5. tason jälkeen, toinen puhdas ftr) matsaamaan lähietäisyydeltä. ftr/thf, sillä thieffin kyvyt nousevat ihan tarpeeksi paljon myös näin multi-classina, tuo lisää taisteluvoimaa, myös taka-alalta. 1 cleric tai druid (eli ryhmässä lopulta 2 parantajaa, minkä olen havainnut suotavaksi..). 2 magea, joista toinen ehkä bardi tai multiclass, toinen puhdas.
Tolla setillä ei häviä. Myös pelaaminen on kiintoisaa ja kaikkien ominaisuuksia tulee hyödynnettyä pelin kuluessa.
Muuten, lisäisin vielä tuohon mitä aiemmin kirjoitin Fightereistä, että olen havainnut, että kaikilla taistelijoilla kannattaa keskittyä eri aseisiin, ettei tule päällekkäisyyksiä tyyliin: "Hitto, kun löysin hyvän miekan ja hyvän kirveen, mutta molemmat mun faittereista on vaan miekkaspesialisteja..."
Jep, tuo olikin hyvä huomio. Ettei tee hahmoista samankaltaisia tuossa mielessä. Aika lähelle tuon kaltaista ryhmää mitä itse olet käyttänyt ja hyväksi todennut tässä kehittelenkin.
Eli päähahmona maagi, necromancer. Sitten kaksi varasta/taistelijaa/maagia multi-class. Toinen perehtyy ansojen etsimiseen ja toinen lukkojen aukaisuun. Lisäksi druidi/ranger joka tuo oman mausteensa joukkoon sekä cleric/taistelija parantajaksi. Nyt sitten pitäisi olla vielä se eturivin hakkaaja. Tyyliin Minsc.
Käytännössä kaikki paitsi maagi osaavat taistella myös läheltä ja pystyvät käyttämään haarniskoita ja jousia. Kaikki paitsi eturivin "puhdas" taistelija osaavat myös loitsia ja olla maagin apuna. Joukossa samalla myös kaksi varasta tarkoituksella ja kaksi parantajaa eli pappi ja druidi. Vähän vielä mietin tuota koostumusta.
Elf Male, Kensai, Str, Dex ja Cons Maksimiin, asepisteet two weapon styleen ja katanaan. kun on Celestial Fury ja Malakar niin oksat pois ;)
Baldur ykkönen
STR/DEX/CON mahdollisimman korkealla ensisijaisesti STR/DEX
Luokkat fighter tai paladin
Rotuina Ihminen on ehdottomasti paras puhtaana lähitaistelijana
Fighterit saa ainoana rotuna yhteen aseseen 4 erikoisutmispistettä muiden 2 sijaan.
ja
Paladin saa lay on hands, protect of evil, ja protect evil taijat.
Ehdottomasti kannattaa käyttää kilpeä ellei ole ältsin korkeat con/Dex arvot.
half-elf on identtinen ominaisuuksissa ihmisen kanssa, siitä vain ei saa paladinia. :o
pidän myös elfeistä, joiden statsit ykkösen läpimenon jälkeen voivat olla esim:
STR 19 ( 1 tome)
DEX 20 ( 1 tome)
CON 18 ( 1 tome)
INT X ( 1 tome)
WIS X ( 3 tome)
CHA X ( 1 tome)
dexterity on vaan niin kivaa :P