Onko omien NPC-hahmojen teko mitenkään mahdollista?
Omien NPC-hahmojen teko?
12
838
Vastaukset
- Esci93
Ainakaan tietääkseni se ei ole mahdollista. Olisi se kyllä aika kivaa...
- .........
sen koodin avulla.. mill ävoi tehdä esim. poliisin, sen viikate jutun :D ja postinkantajan, sit niitä työ asuja, alienin jne.
- idefix-
......... kirjoitti:
sen koodin avulla.. mill ävoi tehdä esim. poliisin, sen viikate jutun :D ja postinkantajan, sit niitä työ asuja, alienin jne.
muka tehtyä ihan oikeesti niinku esim postinkantajan? :o että se käy ihan jakamassa postia?
"sen koodin avulla.. mill ävoi tehdä esim. poliisin, sen viikate jutun :D ja postinkantajan, sit niitä työ asuja, alienin jne."
tuosta vähän niin ymmärtäis. :o - Esci93
idefix- kirjoitti:
muka tehtyä ihan oikeesti niinku esim postinkantajan? :o että se käy ihan jakamassa postia?
"sen koodin avulla.. mill ävoi tehdä esim. poliisin, sen viikate jutun :D ja postinkantajan, sit niitä työ asuja, alienin jne."
tuosta vähän niin ymmärtäis. :oJos nyt on boolpropista kyse, niin minun tietääkseni sillä saa kyllä NPC-hahmojen vaatteita ja ne saa myös tulemaan tontille, mutta ei kyllä omasta simistä voi tietääkseni NPC:tä tehdä... :-/
- melliex
Esci93 kirjoitti:
Jos nyt on boolpropista kyse, niin minun tietääkseni sillä saa kyllä NPC-hahmojen vaatteita ja ne saa myös tulemaan tontille, mutta ei kyllä omasta simistä voi tietääkseni NPC:tä tehdä... :-/
Epäilette oikein, npc-simejä ei voi itse luoda, mutta sellaisten vaatteita voi saada käyttöönsä perheenluontitilassa, kun tekee boolprop testingsheatsenabled true -koodin koodilaatikkoon naapurustossa/perheenluonnissa
ja painaa vielä sielä perheenluonnissa n ja shift. Sitten sieltä löytyy alienihot ja sisäkön asut jne jne.. :) - menley
melliex kirjoitti:
Epäilette oikein, npc-simejä ei voi itse luoda, mutta sellaisten vaatteita voi saada käyttöönsä perheenluontitilassa, kun tekee boolprop testingsheatsenabled true -koodin koodilaatikkoon naapurustossa/perheenluonnissa
ja painaa vielä sielä perheenluonnissa n ja shift. Sitten sieltä löytyy alienihot ja sisäkön asut jne jne.. :)Kiitos tuosta koodivinkistä!
Menin heti tekemään yhden zombieihoisen ja laitoin sille vielä servovaatteet. upea ilmestys :)
- Dith
Kiitoksia vastauksista.
Toivottavasti käsititte oikein, tarkoitin siis, että pystyykö noita NPC-hahmoja/townieita luomaan itse. Ei sillä lailla, että ne ovat ohjattavissa (ellei sitten naita/pyydä kämppikseksi jollekin omalle simille). Käyttäytyvät kuin normaalit siivoojat/korjaajat/jne., mutta niille pystyisi itse muokkaamaan nimen, kasvot ja kaiken muun muokattavissa olevan.
Ääk, olen niin huono selittämään. :D Toivottavasti ymmärrätte.- melliex
Ymmärsin kyllä mitä tarkoitit ja vastaus on ei. Eli siis ei-ohjattavissa-olevaa npc:tä ei voi luoda mitenkään. Ainoat tavat saada npc-hahmo, on pyytää pelin valmiita npc-hahmoja asumaan luokseen tai sitten itse perheenluonnissa luomalla simin, jolle laittaa koodin tehtyään npc-vaatteet, jolloin tämä simi on sinun ohjauksessasi. :)
- mutta
melliex kirjoitti:
Ymmärsin kyllä mitä tarkoitit ja vastaus on ei. Eli siis ei-ohjattavissa-olevaa npc:tä ei voi luoda mitenkään. Ainoat tavat saada npc-hahmo, on pyytää pelin valmiita npc-hahmoja asumaan luokseen tai sitten itse perheenluonnissa luomalla simin, jolle laittaa koodin tehtyään npc-vaatteet, jolloin tämä simi on sinun ohjauksessasi. :)
niin, anteeksi vaan "melliex", mutta vastaus ON kyllä.
mutta.. siihen tarvitaan simpe, ja rutkasti tietoa pelin eri tiedostoista.
joten, melliex on periaatteessa oikeassa (vastaamalla "ei" ), ihan tavallinen tallaaja ei sitä voi tehdä. eikä ihan edistyneempi "tallaajakaan" =D - sama kuin edellinen kirjoit...
mutta kirjoitti:
niin, anteeksi vaan "melliex", mutta vastaus ON kyllä.
mutta.. siihen tarvitaan simpe, ja rutkasti tietoa pelin eri tiedostoista.
joten, melliex on periaatteessa oikeassa (vastaamalla "ei" ), ihan tavallinen tallaaja ei sitä voi tehdä. eikä ihan edistyneempi "tallaajakaan" =Dtuohon edelliseen viestiini lisään.. postinkantaja EI ole NPC-hahmo. vaan "townie".
NPC-hahmoa et saa muuttamaan taloon, koska NPC-hahmoja ovat vain viikatemies, tohtori ja rouva kurjenkaula.
itse näin sen vaivan että simpellä muutin rouva kurjenkaulan normaaliksi pelattavaksi simiksi, kiitos sen meni koko naapurusto sekaisin =D - Dith
sama kuin edellinen kirjoit... kirjoitti:
tuohon edelliseen viestiini lisään.. postinkantaja EI ole NPC-hahmo. vaan "townie".
NPC-hahmoa et saa muuttamaan taloon, koska NPC-hahmoja ovat vain viikatemies, tohtori ja rouva kurjenkaula.
itse näin sen vaivan että simpellä muutin rouva kurjenkaulan normaaliksi pelattavaksi simiksi, kiitos sen meni koko naapurusto sekaisin =D=DD
- Anonyymi
Jos koodat itse pelin niin tietysti, yleensä peleissä ei riippuu tietenkin mitä pelaat
Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Vesikin maksaa, miksei hengitysilma?
Jatkuvasti itketään ettei ole rahaa mihinkään, mutta tilastojen mukaan rahaa on enemmän kuin koskaan, joten miksei asial131693Satuolennoista tarinointi ei kuulu peruskoulun tehtäviin
Opetustunteja on muutenkin käytössä vain rajallinen määrä. Eli nämä satuhommat koulun ulkopuolelle vapaaehtoisiin harras1381686Suomalainen perheenisä vaatii Suvivirren esittämisestä hyvityksiä
Itse lapsena uskonnonopetuksesta vissiin traumoja saanut ihka suomalainen (!) perheenisä vaatii Espoon kaupungilta korva2641235Lahkokasteen ja kristillisen kasteen erot
Raamatun mukaan Kristillisessä yhdessä kasteessa Jumala pesee ja puhdistaa ihmisen sydämen ja poistaa perisynnin kirouks4221088Mies profiloin sinut
Etsit täysin hallittavaa mutta samalla poikkeuksellista ihmistä. Etsit jotain mitä et koskaan tule saamaan.2101066- 285955
- 129949
Heikki Paasosen Marita-vaimo jätti tunteikkaat jäähyväiset: "Tällä kertaa me..."
Heikki Paasonen on naimisissa Marita Paasosen (os. Alatalo) kanssa ja heillä on kaksi pientä lasta. Nyt koitti aika jätt3897Pirkanlinna yleisötapahtuma
Oli todella hyvä tilaisuus. Ja EERO. L. Aivan mahtava tyyppi. Veti rennosti ja asiallisesti. Ja yleisöltä hyviä kysymyks49878- 10875