nettiriippuvuus. Teen siis opinnäytetyötä aiheesta nettiriippuvuus ja toivoisin saavani Sinulta kertomuksen, jos olet omakohtaisesti jäänyt nettiriippuvaiseksi. Kerrothan ainakin mistä nettiriippuvuutesi sai mahdollisesti alkunsa, kuinka kauan sitä kesti, kuinka selvisit siitä (vai oletko selvinnyt vieläkään?), ikäsi ja sukupuolesi. Kaikki tekstit käsitellään luottamuksellisesti eikä Sinun tarvitse ilmoittaa omaa nimeäsi tai muita henkilötietojasi.
Laitathan kertomuksesi minulle sähköpostilla: [email protected]
Kiitos jo etukäteen!
Laitathan kertomuksesi minulle sähköpostilla: [email protected]
Kiitos jo etukäteen!
Vastaukset 3
Vanhimmat
Pelaaminen masentaa
Virtuaalimaailman vaarat
Pelaako lapsesi liikaa?
Tanja Karpela vastusti virtuaalipelien tarkistusta
Atte Oksanen/ Sari Näre: Lapset pelissä, virtuaaliviidakon ansat, Minerva 2006
Kirja on tehty huolella ja siinä on se hyvä puoli, että pelimogulit eivät ole sen sponsoreita. Yleensä kun tehdään opas lasten peliriippuvuudesta, sen sisältö on esitellä yhä uusia ja uusia
sovellutuksia ja parempia lähestymistapoja, joilla lapsi erotetaan todellisuudesta.
Lasten kännykkä- ja virtuaalipelimaailma on kylmää ja kovaa.
Niinpä virtuaalipeleillä on todettu olevan suurta vaikutusta lasten ja nuorten aikuisten masennukseen. Suomalaiset lapset ovat usein
joutuneet jättämään leikit liian aikaisin verrattuna mm. Ruotsin
ja Norjan lapsiin. Kun iltapäivähoito jää, tulevat monella lapsella
tilalle virtuaalimaailma ja kännykkäkulttuuri. Myös kännykän
käyttäjinä ovat suomalaiset lapset selvästi edellä naapurimaidemme samanikäisiä.
Kuinka ollakaan, kulttuuriministeri Tanja Karpela, joka suositteli tv-ohjelmien ennakkotarkastusta, vastusti jyrkästi
virtuaalipelien tarkistusta. On kuitenkin todettava, että usein
pelaaja lipsahtaa 18-vuotisilta kiellettyihin ohjelmiin juuri
virtuaalipelien kautta ja näin ollen joutuu tekemisiin tappamisen ja väkivallan kanssa liian aikaisin.
Virtuaalipeleillä on myös yhteyttä koulukiusaamisen määrään.
Pelimaailmat kehittävät nuorista epävarmoja ja sosiaalisilta taidoiltaan vajavaisia. Pelinvalmistajien päämääränä on kehittää yhä todentuntuisempia pelimaailmoja, joissa lapsen todellisuudentaju hämärtyy. Jouko Varonen
Olli Mäkinen: Internet ja etiikka
Voisinkin tutkailla antamiasi kirjavinkkejä! Kiitos paljon.