Peli-idea
Käytä mielikuvitustasi vastatessasi kysymyksiin itsestäsi, ystävistäsi ja perheestäsi tai vaikkapa julkkiksista, joita et koskaan ole tavannut oikeasti. Valitse kaikkein suosituimmat vastaukset saamiisi kysymyksiin ja voita!
Pelin tarkoituksena on liikuttaa pelinappulansa “start”-ruudusta spiraalin loppuun. Ensimmäinen pelaaja, joka saapuu radan päähän on pelin voittaja.
Pelivalmistelut
Ennen kuin peli alkaa valitaan kaikkien pelaajien kesken kahdeksan “kohdetta”. Pelin aikana näistä kohteista tullaan tekemään kysymyksiä. Jokainen pelaaja on itse yksi kohteista. Jos pelaajia on vähemmän kuin kahdeksan, valitaan loput kohteet ystäväpiiristä, perheestä tai vaikkapa julkkismaailmasta. Kohde voi olla kuka tahansa sellainen henkilö, jonka kaikki pelaajat tuntevat.
Kirjoita kaikkien kahdeksan kohteen nimet tussilla spiraalin yläpuolella oleviin ruutuihin.
Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan itselleen, jonka jälkeen ne asetetaan “start” ruutuun. Jokainen pelaaja tarvitsee myös kuuden kortin vastauskorttisarjan, joka on hänen pelinappulansa värinen. Harmaa pelimerkki laitetaan minkä tahansa spiraalin yläpuolella olevan kahdeksan ruudun päälle.
Sekoita kysymys- ja bonuskorttipakat ja laita ne ylösalaisin pöydälle. Nyt peli voi alkaa!
Pelin kulku
Pelaajat heittävät arpakuutiota ja korkeimman luvun saanut pelaaja aloittaa. Hän heittää uudelleen arpakuutiota ja siirtää harmaata pelimerkkiä myötä- tai vastapäivään arpakuution näyttämän määrän. Pelaaja nostaa kysymyskortin pakasta ja lukee kysymyksen ääneen. Jokaisessa kysymyskortissa on kohta nimelle (.........). Harmaa pelimerkki ratkaisee kenestä kysytään.
Esimerkki: Anni heittää numeron neljä, ja saapuu ruutuun “Jaakko”. Jaakosta tulee siten kysymyksen kohde ja Anni saattaa kysyä:
- Jos Jaakko olisi eläin...Mikä eläin hän olisi?
Sen jälkeen Anni lukee kaikki kuusi vastausvaihtoehtoa ja asettaa kortin kaikkien pelaajien nähtäville. Pelaajat päättävät sen jälkeen itsekseen mikä vastaus sopisi parhaiten kohteelle ja asettavat vastauskorttinsa numeropuoli alaspäin pöydälle. Kun kaikki ovat vastanneet, käännetään kortit yksitellen oikeinpäin, alkaen siitä pelaajasta, jonka vuoro on, kunnes kaikki vastaukset on paljastettu. Varaudu puolustamaan vastaustasi. Tässä kohtaa saattaa alkaa hurja väittely!
Jokaisen kierroksen jälkeen kysymyskortti laitetaan pakan alimmaiseksi ja pelaajat ottavat vastauskorttinsa pöydältä. Seuraava pelaaja heittää arpakuutiota ja jatkaa peliä.
Pisteiden keraaminen
Jokaisella kierroksella suosituimman (tai yhtä suositun) vastauksen valinneet pelaajat saavat siirtää pelinappulaansa yhden askeleen eteenpäin pelilaudalla.
Mikäli se pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee suosituimman vastauksen, saa hän siirtää pelinappulaansa kaksi askelta eteenpäin.
Esimerkki: Kolme pelaajaa on sitä mieltä, että jos Antti olisi kaupunki, hän olisi Lontoo. Kaksi pelaajista vastaa “New York”. Kolme ensimmäistä pelaajaa siirtää näin ollen pelinappuloitaan yhden askeleen eteenpäin pelilaudalla, ja ne kaksi jotka valitsivat New Yorkin, eivät liiku eteenpäin.
Jos se pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee vastauksekseen Lontoon, saa hän siirtää pelinappulaansa kaksi askelta eteenpäin. Mikäli kaikki pelaajat valitsevat eri vastauksen, ei yhtään pelinappulaa siirretä.
Haastekierros
Jos joku pelaajista siirtää harmaan pelimerkin Challenge-ruutuun, pelataan haastekierros.
Pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee yhden pelaajista haastekierrokselle. Valittu pelaaja ei saa kieltäytyä. Sen jälkeen heitetään arpakuutiota ja siirretään harmaata pelimerkkiä eteenpäin. Otetaan kortti ja luetaan ruudun määräämää kohdetta koskeva kysymys ääneen.
Ainoat pelaajat, jotka osallistuvat haastekierrokseen ovat hän, jonka pelivuoro on, sekä hänen haastamansa pelaaja. Nämä valitsevat omat vastauksensa ja asettavat vastauskorttinsa ylösalaisin pöydälle.
Jos ne täsmäävät, saa kumpikin pelaajista siirtää pelinappulaansa neljä askelta eteenpäin. Jos ne eivät täsmää, siirretään pelinappuloita kaksi askelta taaksepäin. Pelinappulaa ei voi siirtää taaksepäin start-ruudun jälkeen.
Bonuskortit
Kun pakasta ilmestyy bonuskortti pitää pelaaja, jonka pelivuoro on, sen itsellään. Hän voi halutessaan käyttää kortin koska tahansa pelin aikana (kun on kuullut kysymyksen kohteesta).
Jos bonuskortin haltija veikkaa suosituinta vastausta, saa hän siirtää pelinappulaansa yhden tai kaksi ylimääräistä askelta eteenpäin, riippuen siitä, mikä numero bonuskortissa on.
Jos bonuskortin haltija veikkaa väärin, menettää hän bonuskorttinsa. Kun kortti on käytetty, se laitetaan pakan alimmaiseksi. Bonuskortin voi “pelata” koska tahansa pelin aikana, vaikkei olisikaan kortin haltijan vuoro ja pelaaja, jolla on useampi bonuskortti saa pelata ne samalla kertaa.
Pelin voittaja
Pelaaja, joka ensimmäisenä saapuu Imago-ruutuun, on pelin voittaja. Jos kolme tai useampia pelaajia saapuu samaan aikaan tähän ruutuun, loppuu peli kaikkien muiden pelaajien osalta ja he poistavat pelinappulansa laudalta.
Kaikki ne pelaajat, jotka tulivat Imago-ruutuun samanaikaisesti, osallistuvat tämän jälkeen ratkaisukierrokseen, jonka avulla selvitetään pelin lopullinen voittaja.
Seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää arpakuutiota ja siirtää harmaata pelimerkkiä (Challenge-ruutu ei ole käytössä ratkaisukierroksella). Kierros pelataan normaaliin tapaan. Pelaajat, jotka saavat pisteen jäävät mukaan peliin, kun taas ne pelaajat, jotka jäävät pisteittä lopettavat pelaamisen. Pelataan niin monta ratkaisukierrosta, että jäljellä on vain kaksi pelaajaa. Tässä tapauksessa he ovat molemmat pelin voittajia.
Käytä mielikuvitustasi vastatessasi kysymyksiin itsestäsi, ystävistäsi ja perheestäsi tai vaikkapa julkkiksista, joita et koskaan ole tavannut oikeasti. Valitse kaikkein suosituimmat vastaukset saamiisi kysymyksiin ja voita!
Pelin tarkoituksena on liikuttaa pelinappulansa “start”-ruudusta spiraalin loppuun. Ensimmäinen pelaaja, joka saapuu radan päähän on pelin voittaja.
Pelivalmistelut
Ennen kuin peli alkaa valitaan kaikkien pelaajien kesken kahdeksan “kohdetta”. Pelin aikana näistä kohteista tullaan tekemään kysymyksiä. Jokainen pelaaja on itse yksi kohteista. Jos pelaajia on vähemmän kuin kahdeksan, valitaan loput kohteet ystäväpiiristä, perheestä tai vaikkapa julkkismaailmasta. Kohde voi olla kuka tahansa sellainen henkilö, jonka kaikki pelaajat tuntevat.
Kirjoita kaikkien kahdeksan kohteen nimet tussilla spiraalin yläpuolella oleviin ruutuihin.
Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan itselleen, jonka jälkeen ne asetetaan “start” ruutuun. Jokainen pelaaja tarvitsee myös kuuden kortin vastauskorttisarjan, joka on hänen pelinappulansa värinen. Harmaa pelimerkki laitetaan minkä tahansa spiraalin yläpuolella olevan kahdeksan ruudun päälle.
Sekoita kysymys- ja bonuskorttipakat ja laita ne ylösalaisin pöydälle. Nyt peli voi alkaa!
Pelin kulku
Pelaajat heittävät arpakuutiota ja korkeimman luvun saanut pelaaja aloittaa. Hän heittää uudelleen arpakuutiota ja siirtää harmaata pelimerkkiä myötä- tai vastapäivään arpakuution näyttämän määrän. Pelaaja nostaa kysymyskortin pakasta ja lukee kysymyksen ääneen. Jokaisessa kysymyskortissa on kohta nimelle (.........). Harmaa pelimerkki ratkaisee kenestä kysytään.
Esimerkki: Anni heittää numeron neljä, ja saapuu ruutuun “Jaakko”. Jaakosta tulee siten kysymyksen kohde ja Anni saattaa kysyä:
- Jos Jaakko olisi eläin...Mikä eläin hän olisi?
Sen jälkeen Anni lukee kaikki kuusi vastausvaihtoehtoa ja asettaa kortin kaikkien pelaajien nähtäville. Pelaajat päättävät sen jälkeen itsekseen mikä vastaus sopisi parhaiten kohteelle ja asettavat vastauskorttinsa numeropuoli alaspäin pöydälle. Kun kaikki ovat vastanneet, käännetään kortit yksitellen oikeinpäin, alkaen siitä pelaajasta, jonka vuoro on, kunnes kaikki vastaukset on paljastettu. Varaudu puolustamaan vastaustasi. Tässä kohtaa saattaa alkaa hurja väittely!
Jokaisen kierroksen jälkeen kysymyskortti laitetaan pakan alimmaiseksi ja pelaajat ottavat vastauskorttinsa pöydältä. Seuraava pelaaja heittää arpakuutiota ja jatkaa peliä.
Pisteiden keraaminen
Jokaisella kierroksella suosituimman (tai yhtä suositun) vastauksen valinneet pelaajat saavat siirtää pelinappulaansa yhden askeleen eteenpäin pelilaudalla.
Mikäli se pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee suosituimman vastauksen, saa hän siirtää pelinappulaansa kaksi askelta eteenpäin.
Esimerkki: Kolme pelaajaa on sitä mieltä, että jos Antti olisi kaupunki, hän olisi Lontoo. Kaksi pelaajista vastaa “New York”. Kolme ensimmäistä pelaajaa siirtää näin ollen pelinappuloitaan yhden askeleen eteenpäin pelilaudalla, ja ne kaksi jotka valitsivat New Yorkin, eivät liiku eteenpäin.
Jos se pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee vastauksekseen Lontoon, saa hän siirtää pelinappulaansa kaksi askelta eteenpäin. Mikäli kaikki pelaajat valitsevat eri vastauksen, ei yhtään pelinappulaa siirretä.
Haastekierros
Jos joku pelaajista siirtää harmaan pelimerkin Challenge-ruutuun, pelataan haastekierros.
Pelaaja, jonka pelivuoro on, valitsee yhden pelaajista haastekierrokselle. Valittu pelaaja ei saa kieltäytyä. Sen jälkeen heitetään arpakuutiota ja siirretään harmaata pelimerkkiä eteenpäin. Otetaan kortti ja luetaan ruudun määräämää kohdetta koskeva kysymys ääneen.
Ainoat pelaajat, jotka osallistuvat haastekierrokseen ovat hän, jonka pelivuoro on, sekä hänen haastamansa pelaaja. Nämä valitsevat omat vastauksensa ja asettavat vastauskorttinsa ylösalaisin pöydälle.
Jos ne täsmäävät, saa kumpikin pelaajista siirtää pelinappulaansa neljä askelta eteenpäin. Jos ne eivät täsmää, siirretään pelinappuloita kaksi askelta taaksepäin. Pelinappulaa ei voi siirtää taaksepäin start-ruudun jälkeen.
Bonuskortit
Kun pakasta ilmestyy bonuskortti pitää pelaaja, jonka pelivuoro on, sen itsellään. Hän voi halutessaan käyttää kortin koska tahansa pelin aikana (kun on kuullut kysymyksen kohteesta).
Jos bonuskortin haltija veikkaa suosituinta vastausta, saa hän siirtää pelinappulaansa yhden tai kaksi ylimääräistä askelta eteenpäin, riippuen siitä, mikä numero bonuskortissa on.
Jos bonuskortin haltija veikkaa väärin, menettää hän bonuskorttinsa. Kun kortti on käytetty, se laitetaan pakan alimmaiseksi. Bonuskortin voi “pelata” koska tahansa pelin aikana, vaikkei olisikaan kortin haltijan vuoro ja pelaaja, jolla on useampi bonuskortti saa pelata ne samalla kertaa.
Pelin voittaja
Pelaaja, joka ensimmäisenä saapuu Imago-ruutuun, on pelin voittaja. Jos kolme tai useampia pelaajia saapuu samaan aikaan tähän ruutuun, loppuu peli kaikkien muiden pelaajien osalta ja he poistavat pelinappulansa laudalta.
Kaikki ne pelaajat, jotka tulivat Imago-ruutuun samanaikaisesti, osallistuvat tämän jälkeen ratkaisukierrokseen, jonka avulla selvitetään pelin lopullinen voittaja.
Seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää arpakuutiota ja siirtää harmaata pelimerkkiä (Challenge-ruutu ei ole käytössä ratkaisukierroksella). Kierros pelataan normaaliin tapaan. Pelaajat, jotka saavat pisteen jäävät mukaan peliin, kun taas ne pelaajat, jotka jäävät pisteittä lopettavat pelaamisen. Pelataan niin monta ratkaisukierrosta, että jäljellä on vain kaksi pelaajaa. Tässä tapauksessa he ovat molemmat pelin voittajia.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.