Wiin ohjaimen ohjelmointiin.
AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html
"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.
- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."
Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.
Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707
Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.
AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html
"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.
- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."
Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.
Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707
Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Hirveä sekoilu päällänsä kun kerran lähetin ja
erroria löi eikä näkynnyt tulevan millään näkyviin
niin lähetin uudestaa ja nyt tää on sitte tuplana.
Eikös noita omia viestejä voi poistaa..? Vai tarviiko siihen rekisteröidyn nimimerkin? Jos tarvitsee niin siinä heti yksi hyvä syy luoda nimimerkki!
Kun en ole kirjautunnut, mutta olkoon kun kerta
oli sivuston vika eikä minun..
Ihme sekoilua oli päällänsä tuntu ettei mitään voisi tehdä ja sitte erroria ja viestit ei näkynny,
mut nyt näkyy kahtena ihan varmuuden vuoksi.