Jos peliin laittaa suuremman määrän pikseleitä eli tarkemman resoluution, niin joutuuko siinä prosessori enemmän töihin kun mitä epätarkemmalla?
Oma käsitykseni on että prossu ei joudu sen enemmän töihin vaan se on täysin näyttiksen hommia noi pikseleiden puskemiset. Olenko oikeassa? Entäs miten on muiden detailien laita? Jos vaikka laittaa tekstuurien detaileja parremmaksi niin eikös sekin ole kokonaan näyttiksen hommia? Että prossu ei joudu koville tekstuurien detailien suuruudesta?
Oma käsitykseni on että prossu ei joudu sen enemmän töihin vaan se on täysin näyttiksen hommia noi pikseleiden puskemiset. Olenko oikeassa? Entäs miten on muiden detailien laita? Jos vaikka laittaa tekstuurien detaileja parremmaksi niin eikös sekin ole kokonaan näyttiksen hommia? Että prossu ei joudu koville tekstuurien detailien suuruudesta?
Vastaukset 2
Vanhimmat
periaattees prossutehokin vaikuttaa, en sitten tiedä näistä 3000-3400 onko tollasilla pienillä eroilla enää mitään eroa. Ainakin ku vaihdoin 2800 /2gb prossun 3400 /2.4gb niin tehoero oli silminnähtävä peleissä.
Tuossa joskus pelasin Delta Forcea (ekaa), jossa oli kummallinen koodi. Ei juurikaan kuormittanut GPU:ta vaan grafiikka kuormitti CPU:ta.
Grafiikka oli vielä törkeää vektori graffaa, mutta ruohon sekaan pääsi ryömimään.
Kyllä siis nykyään kuormitetaan grafiikan takia vain GPU:ta, CPU hoitaa sitten ihan muita asioita.