Se mesh tarkoittaa sitä vartalon/skinin tai pään/kaupauksen mallia, eli se ei yksinään toimikaan.
Pauliinalla oli asiaan hyvä selitys, löytynee jostain tältäkin sivulta vielä :)
0Äänestä
pauliina
Elikkä saadaksesi pään/vaatteen toimimaan tarvitset vähintään kolme tiedostoa (tosin silloin kun on kyseessä kolmelle ihovärille tarkoitettu vaate tai joissain poikkeustilanteissa, kun vaatteeseen/päähän on liitetty jokin prop, eli esim. raskausvatsa, hattu, laukku, silmälasit...jne.). Yksi tiedosto on bmp-tiedosto, joka on siis kuva, joka määrittelee minkä näköinen pää tai vaate on. Skn- ja cmx-tiedostot taas määrittelevät muodon. Onko päällä letit vai pitkät hiukset ja onko vartalo lihava vai laiha ja onko siinä hame vai housut jne.
Bmp-tiedostojen nimissä määritellään mikä mesh (joka on siis rautalankamalli. Olen ymmärtänyt, että cmx ja skn-tiedostot yhdessä) päähän/vaatteeseen liittyy. Eli esimerkiksi vaatteessa b005FaFitLgt_vaate on kyseessä puku, joka on suunnattu b005-meshille. Kirjaimet Fa tarkoittavat, että vaate on naiselle. Kirjaimet Fit tarkoittavat, että vaate on normaalille kropalle ja kirjaimet Lgt taas kertovat, että kyseessä on vaaleaihoinen skin.
Näin voit muuttaa myös skinisi kampausta jos haluat. Jos vaikka haluat jollekkin päälle mieluummin pitkät hiukset kuin nutturan, muutat vain pään bmp-tiedoston kolme numeroa niiden cmx ja skn-tiedostojen numeroiksi, jonka hiukset haluat simillesi. Tosin sinulla pitää olla pelissäsi jo kyseinen mesh, sillä muutenhan simi ei tietenkään toimi.
Taisi olla aika mutkikas selitys, mutta ei ole oikeasti niin hankala kuin ehkä kuulostaa ;)
Jos olet kiinnostunut vaatteiden ja skinien teosta, suosittelen käymään sivulla www.simsbysarha.com, jossa on yksityiskohtainen skinientekotutorial. Tosin englanniksi... :)
Vastaukset 2
Vanhimmat
Se mesh tarkoittaa sitä vartalon/skinin tai pään/kaupauksen mallia, eli se ei yksinään toimikaan.
Pauliinalla oli asiaan hyvä selitys,
löytynee jostain tältäkin sivulta vielä :)
Elikkä saadaksesi pään/vaatteen toimimaan tarvitset vähintään kolme tiedostoa (tosin silloin kun on kyseessä kolmelle ihovärille tarkoitettu vaate tai joissain poikkeustilanteissa, kun vaatteeseen/päähän on liitetty jokin prop, eli esim. raskausvatsa, hattu, laukku, silmälasit...jne.). Yksi tiedosto on bmp-tiedosto, joka on siis kuva, joka määrittelee minkä näköinen pää tai vaate on. Skn- ja cmx-tiedostot taas määrittelevät muodon. Onko päällä letit vai pitkät hiukset ja onko vartalo lihava vai laiha ja onko siinä hame vai housut jne.
Bmp-tiedostojen nimissä määritellään mikä mesh (joka on siis rautalankamalli. Olen ymmärtänyt, että cmx ja skn-tiedostot yhdessä) päähän/vaatteeseen liittyy. Eli esimerkiksi vaatteessa b005FaFitLgt_vaate on kyseessä puku, joka on suunnattu b005-meshille. Kirjaimet Fa tarkoittavat, että vaate on naiselle. Kirjaimet Fit tarkoittavat, että vaate on normaalille kropalle ja kirjaimet Lgt taas kertovat, että kyseessä on vaaleaihoinen skin.
Näin voit muuttaa myös skinisi kampausta jos haluat. Jos vaikka haluat jollekkin päälle mieluummin pitkät hiukset kuin nutturan, muutat vain pään bmp-tiedoston kolme numeroa niiden cmx ja skn-tiedostojen numeroiksi, jonka hiukset haluat simillesi. Tosin sinulla pitää olla pelissäsi jo kyseinen mesh, sillä muutenhan simi ei tietenkään toimi.
Taisi olla aika mutkikas selitys, mutta ei ole oikeasti niin hankala kuin ehkä kuulostaa ;)
Jos olet kiinnostunut vaatteiden ja skinien teosta, suosittelen käymään sivulla www.simsbysarha.com, jossa on yksityiskohtainen skinientekotutorial. Tosin englanniksi... :)