Valve Hammer Editor -ongelma

Olen tehnyt Hammerilla kartan. Kun yritän testata sitä, näyttö menee mustaksi parin sekunnin ajaksi, ja sitten editori tulee taas näkyviin.
hl.exe ajetaan Windows 95 -yhteensopivuustilassa.

Missä vika?

Konffeista screenshotit:
http://img433.imageshack.us/my.php?image=karttaty4.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=2dzg3.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=3dfj1.jpg
http://img433.imageshack.us/my.php?image=builddd3.jpg
http://img433.imageshack.us/my.php?image=gamedg3.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=generalwc2.jpg
http://img528.imageshack.us/my.php?image=texturesue2.jpg


----------


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Pelit\Half Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map" "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map"


** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \pelit\half life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\lights.rad']

76 faces
20195 square feet [2908160.00 square inches]
1048 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 3.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
   Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 102/32767 2040/655340 ( 0.3%)
vertexes 82/65535 984/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 76/65535 1520/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 76/65535 152/131070 ( 0.1%)
surfedges 312/512000 1248/2048000 ( 0.1%)
edges 157/256000 628/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 39900/2097152 ( 1.9%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 227/131072 ( 0.2%)
=== Total BSP file data space used: 47276 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Pelit\HALFLI~1\hl.exe
** Parameters: -console set deathmatch 1 map "testi"
4330
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

varma, että kenttäsi sisältää:

pelaajien aloituspisteet, että kentässä ei ole leakia (eli ettei siellä ole reikiä), että kaikki pinnat ovat ehdottoman suorat (Vinoja seiniä saa olla, mutta mikään pinta ei saa olla itsessään kaareutunut. Hiton vaikea selittää, mutta katso sieltä hammerin ohjeista.)

Hammer ja HL ei ymmärrä jos pinnassa on vähänkin kaareutuvuutta, ellei se pinta ole sitten pelkkä kolmio. Neliöpintojen kanssa tulee helposti ongelma että joku vertexi jossain nurkassa on vähän erossa samasta tasosta muiden pintaan kuuluvien vertexien kanssa. Joskus sekin aiheutti compiloinnissa ongelmia jos oli tehnyt tavallisen brushin, sitten siihen pintaan tuli muokkauksessa vahingossa vertex, joka oli samassa tasossa muiden pintaa rajoittavien vertexien kanssa.

Toivottavasti saat sen pelittämään. Kokeile myös w98 yhteensopivuustilaa ellei sitä ole missään kielletty? Siitä on pari vuotta kun viimeksi noita tein, joten en pysty tuon kummemmin jelppaamaan ja ainakaan tuossa logi listassa ei näkynyt mitään suoranaisia vikoja.

Äänestä

itse mappasin halflaiffia viimeksi vuonna 2001, mutta mulla oli aina joku ihmeen ongelma että ne .bps tiedostot eli siis se ite kartta piti copy pastettaa joka kerta sinne halflifen maps kansioon ennenkun pysty testaamaan.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


213213213 kirjoitti:

Olen tehnyt Hammerilla kartan. Kun yritän testata sitä, näyttö menee mustaksi parin sekunnin ajaksi, ja sitten editori tulee taas näkyviin.
hl.exe ajetaan Windows 95 -yhteensopivuustilassa.

Missä vika?

Konffeista screenshotit:
http://img433.imageshack.us/my.php?image=karttaty4.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=2dzg3.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=3dfj1.jpg
http://img433.imageshack.us/my.php?image=builddd3.jpg
http://img433.imageshack.us/my.php?image=gamedg3.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=generalwc2.jpg
http://img528.imageshack.us/my.php?image=texturesue2.jpg


----------


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Pelit\Half Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map" "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map"


** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \pelit\half life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "E:\Pelit\Half Life\valve\maps\testi"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Ohjelmat\VALVEH~1\tools\lights.rad']

76 faces
20195 square feet [2908160.00 square inches]
1048 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 3.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
   Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 102/32767 2040/655340 ( 0.3%)
vertexes 82/65535 984/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 76/65535 1520/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 76/65535 152/131070 ( 0.1%)
surfedges 312/512000 1248/2048000 ( 0.1%)
edges 157/256000 628/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 39900/2097152 ( 1.9%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 227/131072 ( 0.2%)
=== Total BSP file data space used: 47276 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Pelit\HALFLI~1\hl.exe
** Parameters: -console set deathmatch 1 map "testi"

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu