Ostin vähän aikaa sitten otsikossa mainitun n-ohjaimen ja kaikissa peleissä (bf2, bfme2) olen huomannut että varjot ovat suttuisia ja näyttää niinkuin ne muodostuisi todella isoista neliöistä joiden paikka kokoajan vaihtelisi. Korjaakohan uudet ajurit ton? Onko muuten mahdollista että emolevy ei tue shader model 3.0? Jotenkin ne varjot näyttävät niin äärimmäisen tuhruisilta ja huonoilta.
varjot suttuisia 7600gt:llä
jajakaa
5463
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 5
Vanhimmat
löysin syyn! :( emolevy ei tue shader model 3.0
# 3D Graphics:
* Full DirectX 9.0 Support (Vertex Shader v2.0 and Pixel Shader v2.0)
* Up to 4 Multiple-Render-Targets (MRTs)
* Support for up to 12-bit per pixel formats
* Supports Microsoft?s next generation GDI user interface
* Anti-Aliasing using multi-sampling algorithm with support for 2,4, and 6 samples
* Hidden surface removal using 16, 24, or 32-bit Z-Buffering
eikös battlefield2 ole julkaistu ennen kuin 3.0 shaderit oli edes olemassa? ja jos ajurisi on oikein vanhat niin erittäin todennäkösesti ongelma katoaa päivittämällä ne.
Onko bf2 julkaistu jo ennen shader model 3.0?
No sittenhän se ei välttämättä johdu siitä. Mutta kun kävin kattoon noita mun orion emolevyn ominaisuuksia niin siellä oli sellanen kohta ku ati chipset x200rs joku. Ja siinä kohdassa luki toi mitä oon tohon toiseen vastaukseen lisänny.
Voisko joku kertoa että onko mahdollista että emolevy ei tue tota Shader Model 3.0? Vaikka toi mun gf 7600gt sitä tukee niin onko mahdollista että emolevy estää sen käytön tukemattomuudellaan? :)
Eli 91.31
Ainoastaa sellaiset "aktiiviset" varjot ovat suttuisia. Eli sellaiset varjot minkä paikka vaihtuu. Tarkoitan sellaisia varjoja mitkä on esim.
ilmatorjuntatykin varjoja, sellaiset varjot mitkä muuttuu kokoajan kun ilmatorjuntatykkiä käännellään eri suuntiin. Esim talojen seinien varjot ovat ihan normaaleja.