no lol! :D
Eli, kannattaako roolipeleissä kehittää hahmoa joka suuntaan, vai vain muutamia osa-alueita(vaikkapa hahmoluokan "omia" taitoja)? Jahtaan tällaista koska vaihtoehtoja on NIIN paljon, ja luulen että yhden pelin aikana ei ehdi/voi saavuttaa ns. 100-prosenttisuutta? Vai voiko?
jos ei, niin
Mikä olis sopiva suhde, miten kehittää hahmon omia kykyjä suhteessa muihin? 80/20? 50/50?
Vai miten?
Pelaan Neverwinter Nights 2:sta, mutta asia on askarruttanut ennenkin. En kaipaa
"http://tässä.täydelliset.hahmonluontiohjeet.com:ia",
vaan haluaisin tehdä omat päätökseni, saamalla samalla ns. "kaiken ilon irti" pelistä:D
En pelaa samaa peliä yleensä uudestaan sen kerran tahkottuani.
Kiitos oudoista vastauksista!
-M ´hi
Eli, kannattaako roolipeleissä kehittää hahmoa joka suuntaan, vai vain muutamia osa-alueita(vaikkapa hahmoluokan "omia" taitoja)? Jahtaan tällaista koska vaihtoehtoja on NIIN paljon, ja luulen että yhden pelin aikana ei ehdi/voi saavuttaa ns. 100-prosenttisuutta? Vai voiko?
jos ei, niin
Mikä olis sopiva suhde, miten kehittää hahmon omia kykyjä suhteessa muihin? 80/20? 50/50?
Vai miten?
Pelaan Neverwinter Nights 2:sta, mutta asia on askarruttanut ennenkin. En kaipaa
"http://tässä.täydelliset.hahmonluontiohjeet.com:ia",
vaan haluaisin tehdä omat päätökseni, saamalla samalla ns. "kaiken ilon irti" pelistä:D
En pelaa samaa peliä yleensä uudestaan sen kerran tahkottuani.
Kiitos oudoista vastauksista!
-M ´hi
Vastaukset 1
Vanhimmat
Hahmon kehitys riippuu hiukan pelistä. Esim morrowindissä hahmo kehittyi siihen suuntaan mitä taitoja käytti ja mitkä oli hahmolle ensisijaisia. Ensisijaisten taitojen saavutettua maksiminsa, saattoi kehittää muita. Morrowindidissä ja sen lisäosissa Tribunalissa ja Bloodmoonissa sain kehitettyä hahmon jonka kaikki taidot olivat 100 tai sen yli.
Mutta esim lionheartissa hahmonkehitys on vapaapaamaa kun eri taitoja voi nostaa vaikkei niitä olisi käyttänytkään. Tämmöisessä "perinteisemmässä" RPGssä minusta on myös parempi ainakin ensisijaisesti nostaa taitoja vain muutamilla osa-alueilla, kuin yrittää tehdä hahmosta "joka taidon mestaria". Monen taidon kehittäminen johtaa minusta vain siihen että hahmo on pitkään huono vähän kaikessa ja sitten vain keskinkertainen. Kun tiettyyn kykyyn keskittyvä hahmo voi olla nopeasti mestari miekkailussa mutta koko pelin ajan huono magiassa