Ostin juuri tietokoneen haluaisin tietää mitä ovat direct3d ja opengl mitä eroa niillä on? quake3:ssa on automaattisesti opengl eikä sitä pysty muuttamaan sama sof2:ssa. Halflifessa pystyy päättämään kumpaa käyttää. kumpi on parempi? Näytönohjain hercules fdx 8500le 64mt
Mitä ovat?
Noop
1130
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 1
Vanhimmat
OpenGL on grafiikkarajapinta. Direct3D on osa laajempaa DirectX -rajapintaa. Rajapintojen ideana on se, että pelintekijät eivät ohjelmoi suoraan rautaa, vaan käyttävät eri laitteita näiden rajapintojen kautta. Ohjelmien kehitysaika lyhenee, koska pelien tekijöiden ei tarvitse itse ohjelmoida aivan alusta asti esim perus grafiikkarutiineja, vaan he voivat käyttää apunaan valmiita, standartoituja kirjastofunktioita ja luokkia.
OpenGL on vanhempi systeemi ja toimii useammalla käyttöjärjestelmällä. DirectX on Microsoftin kehittämä ja toimii vain Windows käyttöjärjestelmissä. idSoftware on aina tykännyt olla järjestelmäriippumaton, eivätkä ole halunneet sitoutua pelkkään Windowssiin. Tämän vuoksi kaikki Quaket ovat OpenGL pelejä.
Half-Life on tehty viritetylle Quake2:n grafiikkamoottorille ja ainakin aluksi OpenGL oli selkeästi parempi kuin DirectX. H-L:ään on tullut monta päivitystä enkä ole tullut vertailleeksi että kumpi on nykyään sillä pelillä parempi rajapinta. Kokeile! Jos haluat lisätietoja niin lue:
http://www.opengl.org/developers/about/overview.html
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp