NESin MegaMan-pelien koot?

Joo, itseasiassa olisi parikin kysymystä viisaammille, elikkä:

1. Vanhana MegaMan-fanina omistan kaikki 8-bittiselle matolaatikolle julkaistut MegaMan-pelit. Hankin taannoin PC:lleni Nesticle-emulaattorin ja samaiset MegaMan-pelit jotta näkisin miltä ne näyttävät tietokoneella. Huomasin kuitenkin erään pikku kuriositeetin: Nesticle ilmoittaa kyllä pelien koot, MM1 128kB/0V, MM2 256kB/0V, MM3 256kB/128V, MM4 512kB/0V, MM5 256kB/256V ja MM6 512kB/0V, eli tarkoittaako se "V" että sen verran on pelikasetissa jonkinlaista virtuaalimuistia pelitoimintojen nopeuttamiseksi/vakauttamiseksi?
Olen kyllä huomannut pelejä NESillä pelatessani että MM3 ja MM5 pyörivät lähes jatkuvasti sulavasti huolimatta siitä paljonko vihollisia ym. objekteja tulee ruutuun, toisin kuin muut joissa enempi määrä populaa ruudussa alkaa hidastaa konetta.

2. MegaManX SuperNES-pelikoneelle uudisti kaavaa mm. robottimestaripomojen osalta, suht ovelasti kierrätetään vanhoja bosseja eläinhahmoisina. Mutta sitä olen ihmetellyt että mikä hitto on Boomer Kuwanger? Olen kyllä kuullut japanilaispelien hassuista käännösvirheistä mutta silti.

Mahdollisista vastauksista etukäteen kiittäen =)
0132
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset

Vanhimmat

Ei vielä vastauksia

Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.

Kommentoi aloitusta


R kirjoitti:

Joo, itseasiassa olisi parikin kysymystä viisaammille, elikkä:

1. Vanhana MegaMan-fanina omistan kaikki 8-bittiselle matolaatikolle julkaistut MegaMan-pelit. Hankin taannoin PC:lleni Nesticle-emulaattorin ja samaiset MegaMan-pelit jotta näkisin miltä ne näyttävät tietokoneella. Huomasin kuitenkin erään pikku kuriositeetin: Nesticle ilmoittaa kyllä pelien koot, MM1 128kB/0V, MM2 256kB/0V, MM3 256kB/128V, MM4 512kB/0V, MM5 256kB/256V ja MM6 512kB/0V, eli tarkoittaako se "V" että sen verran on pelikasetissa jonkinlaista virtuaalimuistia pelitoimintojen nopeuttamiseksi/vakauttamiseksi?
Olen kyllä huomannut pelejä NESillä pelatessani että MM3 ja MM5 pyörivät lähes jatkuvasti sulavasti huolimatta siitä paljonko vihollisia ym. objekteja tulee ruutuun, toisin kuin muut joissa enempi määrä populaa ruudussa alkaa hidastaa konetta.

2. MegaManX SuperNES-pelikoneelle uudisti kaavaa mm. robottimestaripomojen osalta, suht ovelasti kierrätetään vanhoja bosseja eläinhahmoisina. Mutta sitä olen ihmetellyt että mikä hitto on Boomer Kuwanger? Olen kyllä kuullut japanilaispelien hassuista käännösvirheistä mutta silti.

Mahdollisista vastauksista etukäteen kiittäen =)

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu