Muistaakseni VIC-II. Kai sitä voi jotenkin virittää, mutta onkohan tuosta hyötyä?
0Äänestä
kokemus.
oishan se kiva ku kommotooreki ois viritelty,mut hyödystä en tiiä...
0Äänestä
Preerian McLammas
Olen yrittänyt unohtaa C64:n koska aina kun sitä aikaa ajattelen tulee mieleen kasettien latauksien odottelu syntax erroreineen lopuksi, lerppuasemien hitaus ja epäluotettavuus, kahden lerppuaseman onnistunut kytkentä (olikohan 8 ja 9) viikon yrittämisen jälkeen, jälleen kesken pelin tapahtunut lataus joka söi hermoja ja aikaan sai jonkinlaisen adrenaliiniväritteisen epämääräisen tunnetilan jonka lopuksi oli kiire vessaan.
Muutenhan laite toimi hyvin ja tein C64:sen Basicilla ensimmäisen stagekaiutinkaappien suunnitteluohjelman joka nyttemmin on paisunut ohjelman tiivistämisestä huolimatta 130Mt vaikkei sisällä mitään varsinaista grafiikkaa ja on väännetty C :lla. Ei minulla muuta.
takia viellä C64 komerossa pyöriikin ja välillä töllöön tulee kytkettyäkin. :)
0Äänestä
Preerian McLammas
old_profile_16218 kirjoitti:
takia viellä C64 komerossa pyöriikin ja välillä töllöön tulee kytkettyäkin. :)
sen ajan peliohjelmoijien taitoa tehdä niin tiivistä koodia vapaana olleeseen 30kt että lentosimulaattoritkin toimivat ja olivat ihan pelattavia (siis silloin kun syntax error ei häirinnyt). Jos samalla tavalla tekisi pelin tai ohjelman nykyisille muistimäärille niin sehän olisi ihan huikaiseva ja todella laaja.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Muistaakseni VIC-II. Kai sitä voi jotenkin virittää, mutta onkohan tuosta hyötyä?
oishan se kiva ku kommotooreki ois viritelty,mut hyödystä en tiiä...
Olen yrittänyt unohtaa C64:n koska aina kun sitä aikaa ajattelen tulee mieleen kasettien latauksien odottelu syntax erroreineen lopuksi, lerppuasemien hitaus ja epäluotettavuus, kahden lerppuaseman onnistunut kytkentä (olikohan 8 ja 9) viikon yrittämisen jälkeen, jälleen kesken pelin tapahtunut lataus joka söi hermoja ja aikaan sai jonkinlaisen adrenaliiniväritteisen epämääräisen tunnetilan jonka lopuksi oli kiire vessaan.
Muutenhan laite toimi hyvin ja tein C64:sen Basicilla ensimmäisen stagekaiutinkaappien suunnitteluohjelman joka nyttemmin on paisunut ohjelman tiivistämisestä huolimatta 130Mt vaikkei sisällä mitään varsinaista grafiikkaa ja on väännetty C :lla. Ei minulla muuta.
takia viellä C64 komerossa pyöriikin ja välillä töllöön tulee kytkettyäkin. :)
sen ajan peliohjelmoijien taitoa tehdä niin tiivistä koodia vapaana olleeseen 30kt että lentosimulaattoritkin toimivat ja olivat ihan pelattavia (siis silloin kun syntax error ei häirinnyt). Jos samalla tavalla tekisi pelin tai ohjelman nykyisille muistimäärille niin sehän olisi ihan huikaiseva ja todella laaja.