Olisiko jonkinlaisen yksinkertaisen simulaattorin teko itse mahdollista? Tarkoitan lähinnä esim.kuntopyörään liitettävää peliä tai videonauhaa tms.jossa tv-ruudulla pyörisi kuvaa tiestä ja se liikkuisi sitä vauhtia mitä kuntopyörällä polkee? Tien kuvaaminen videokameralla olisi mahdollista ja laittaa se pyörimään tv-ruudulle, kuntopyörä olisi,mutta se yhteys niiden väliltä puuttuu. Jos videossa olisi portaaton kuvan nopeuden säätö,tien saisi pyörimään nopeammin,mutta pitäisi keksiä vielä miten polkimien pyöritys saisi videokuvan pyörimään nopeammin ? Kuulostaa järjettömältä idealta ja varmaan mahdoton toteuttaa mutta ainakin lisäisi motivaatiota kuntoiluun jos onnistuisi. Onko kellään ideoita? Tai jotain vastaavia yksinkertaisia simulaattoreita?
Simulaattorin teko?
Mahdollista?
1253
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Mutta en usko että saat tehtyä sellaista itse jos sinulla ei ole minkäänlaisia ohjelmointitaitoja. Vaatii nimittäin sen verran koodaamista.
Yksinkertaisuudessaan juttu menisi kuitenkin jotenkin näin:
Jotta se kuva liikkuisi nopeammin, siihen kuntopyörään tarvitsee asentaa vain sopiva anturi joka kertoo sen kuinka lujaa poljetaan ja millaista vauhtia pitää kuvassa näyttää. Tavallisissa analogisissa ilotikuissa on samanlainen periaate, mitä enemmän tikkua väännät, sitä nopeammin näytöllä oleva kappale liikkuu.
Tuossa tulee kuitenkin kaksi ongelmaa: Jos anturi liitettään vauhtipyörään, ei näytöllä kulkevalla pyörällä voi "jarruttaa". Jos taas anturi liitetään polkimiin, kuva pysähtyy välittömästi kun polkimet pysäytetään. Eli paras olisi tietysti liittää se anturi vauhtipyörään ja lisätä sen jälkeen jonkinlainen jarru jolla kuvassa näkyvä pyörä pysähtyisi melkein kuin oikea pyörä.
Se voi olla sitten haasteellisempi ongelma että millaista reittiä pitää näyttää. Eli jos kuvaat jonkun videon, niin se täytyy välttämättä tehdä omaksi 3D mallikseen alusta saakka. Nimittäin kovin laadukasta, eli isoa/tarkkaa ja pitkää videopätkää ei voi näyttää koska se vaatii valtavasti kovalevytilaa.
Reitin mallintaminen ei ole mikään ongelma jos reittiä ei ajon aikana pysty muuttaamaan. (ts. polkija polkee joka kerta saman reitin ja näkee vain edistymisensä ruudulta.)
Jos haluat että voit polkea vaikka kotikylän raiteilla, niillä pienimmilläkin kinttupoluilla, koko lähiseudun pyörämaasto pitäisi tehdä mallintamalla ja teksturoimalla kotikylän maastot. Sen lisäksi pitäisi saada se pyörän kääntyminen jotenkin onnistumaan. Koska kuvassa näkyvä polkupyörä ei varmaankaan koskaan kaadu, voi kääntymisen tehdä esimerkiksi liittämällä pienet napit molempiin sarviin. Kun nappia painaa, kuva kääntyisi vakiovauhtia jompaan kumpaan suuntaan. Noiden koodaaminen ei ole mikään ongelma taitavalle koodarille.
Reitistä voi saada jopa todella aidon tuntuisen ja näköisen jos ammattimainen suunnittelija laitetaan aluetta mallintamaan.
Eikä tuollaiseen simulaattoriin tarvita kovin kummoista fysiikkamallinnustakaan, ellei sitten lähdetä virittelemään jotain itse kuntopyörään (esim. ylämäessä polkeminen muuttuisi automaattisesti raskaammaksi tms.)
Idea ei ole mitenkään järjetön, itseasiassa se on helvetin hyvä!
Ainoa mitä tarvitset on muutamat anturit ja napit, johtoja, pari koodaajaa jotka hallitsee grafiikan koodaamiseen, 3D mallintajia ja teksturoijia jne. Sekä tietysti kuntopyörä ja tietokoneruutu ja tietokone.
Tavallisilla videoilla ja anturivirityksillä tuosta ei tule muuta kuin sanomista.