Mua on vähän alannut kiinnostamaan tämä näytönohjainten loppumaton maailma. Oon vasta aloittelija näissä tietotekniikka jutuissa. Jonkun alkeellisen kurssin oon käynyt ja yrtittänyt etsiä netistä tietoa. Ja oon lisäksi seurannut tätä palstaa ja huomannut, että monilla on paljon asiantuntemusta.
Mistä olette saaneet tietonne? Pitääkö käydä joku joku tekninen korkeakoulu vai onko sittenkin parempi ottaa omin päin selvää asioista?
Mistä olette saaneet tietonne? Pitääkö käydä joku joku tekninen korkeakoulu vai onko sittenkin parempi ottaa omin päin selvää asioista?
Vastaukset 18
Vanhimmat
kyllä se opettaa kun vaan vertailee ja katselee arvosteluja.. google on hyvä opettaja ellei jopa paras
varsinkin kun olen ostamassa jotain näyttistä niin on ainaski ite tullut otettuu selvää kaiken maailman testi tulokset sun muut ja siittä se tieto alkaa karttumaan..
mistään koulusta et näitä tietoja saa...en ainaskaan oo kuullut että kukaan ois näitä koulun penkillä oppinut.
täsä parit linkit josta voit alottaa vertailun ja katsella mitkä on muita tehokkaampii ja mitkä ovat coren tai muistien kellot jne..
http://www.gpureview.com/show_cards.php?card1=445&card2=443
http://www.hartware.de/review_600_9.html
http://www.techpowerup.com/gpudb/
heitämpä sulle yhden testi kysymyksen =)
eli kumpi on nopeampi peli käytössä
ati radeon 9800pro vaiko Geforce 7600Gs
Kiitti hyvistä linkeistä! Joo, oon samaa mieltä, että käytäntö ja google opettaa eniten. Tottakai teoreetinenkin pohja on tarpeellinen eli silloin kun mennään kehittämis ja testi puolelle.
Eiköhän tuo radeon 9800pro AGP-väyläisenä jo oo mennyttä aikaa, käyttää DDR muistia ym.
Eli aivan eri sarjassa "painii" Geforce 7600Gs. Jos oikein ymmärsin.
Mutta tästä on hyvä lähteä.
tai mistä sitten
"mistään koulusta et näitä tietoja saa...en ainaskaan oo kuullut että kukaan ois näitä koulun penkillä oppinut. "
Luulisi että nykynuoriso haastaa pulpetissa just näistä nykyään vai olenko väärässä.
Toisaalta hyvä jos nyky-nuorisoa edelleen kuitenkin kiinnostaa enemmän tytöt ja mopot.
tarkoitan tällä
"ei saada koulun penkillä"
tarkoittaa sitä että oppilaitoksissamme eivät opettajat näitä meille opeta
sitä en tiedä mitä he koulussa keskenään puhuvAT
itseasiassa noissa on aivan samat muistit
eli ddr2 muisti tovat molemmissa eli ero ei niistä sinänsä synny.
tosin 9800pro on 256bit muistiväylä kuten näissä paremman luokan korteissa yleensä on kuten 7900gs\gt\gtx\gto jne...
mutta 9800pro:ssa on fragment pipelinejä vain 8 sekä texture unitteja 8 kun taas 7600gs niitä on molempia 12
myös 7600gs:ssä on korkeampi core ja muisti kellot ja onhan 7600gs rakennettu 90nm tekniikalla.
eli oikeassa olet 7600gs ownaa 9800 jokaisessa pelissä. mutta myös 7600gs saa agp väyläisenä
mutta noista linkeistä varmaan näkee kaiken oleellisen.
eli ei muuta kuin hyvät jatkot
"eli ddr2 muisti tovat molemmissa eli ero ei niistä sinänsä synny"
Itseasiassa 9800pro käytti vielä tavallisia DDR muisteja. 9800XT käytti DDR2:ia
9800pro aikana pikseliliukuhihnat olivat vielä kokonaisia ja verteksi yksiköt oli sitten erikseen. G70 on jo niin paljon monimutkasempi että en itekkään oo enää ihan selvillä että mistä kaikesta se koostuu. Oikeessa oot kuitenkin siinä että siinä on 12 pikseliprosessoria eli fillrate on ainakin teoreettisesti korkeempi :) G80 on jo niin monimutkanen että siinä on corelle omat kellot ja eri laskentakomponenteille omansa. Se menee tähän kun lähestytään miljardin transistorin rajaa.
Olikos 9800:n ydin tais olla 130nm prosessilla tehty, eikö?
Se on kyllä totta että 7600GS voittaa 9800pron joka pelissä mutta 7600GS piiriä ei oo koskaan tehty AGP-väyläsenä. Se on natiivi PCI-Express. Tarkoitit varmasti sitä että 7600GS piirillä varustettuja näytönohjaimia saa AGP-väylään. Niissä kun on se pirun kuumanahehkuva, pieni piiri joka muuntaa sen signaalin.
Kaveri osti MSI:n 7600GS AGP:n ja pyysi mua asentaan sen. Kokeilin siinä sitä muuntopiirin siiliä ja se oli todella kuuma. Siinä oli semmonen korppuaseman lisävirtaliitinkin :)
Ei oo tarkotus tulla pätemään. Piti vaan saada vähän viilata pilkkua.
sopii viilata mutta kun viilataan niin viilataan sit oikeista kohdista joten
mä viilaan kans hiukan lisää =)
joo kyllä lähes kaikissa 9800 korteissa on ddr muistit mutta on myös 9800pro 256mb R350 jota on valmistettu DDR2 muiteilla...lähinnä tuota tarkoitin sanoessani että myö s9800 on ddr2 muistia.hehe
9800 on valmistettu 150nm tekniikalla.
siis kyllä toi 9800XT R360 on ihan tavallisilla ddr muiteilla..siinä ei ole ddr2 muiteja.
juu tarkoitin että 7600gs saa agp väylään...siis on agp väyläsenä.. mitenkä normaali kuluttaja sen sit ymmärtääkin?
Viilaillaan nyt viä lisää.
Löytyy tosta XT mallistakin DDR2
Myös, tosta 7600GS -> löytyy DDR3 oleva versio.
mutta se on tehty 150nm oli ddr2 tai ei
mistä löytyy ddr2 malli XT ?
onko sulla mitään sivustoo jolla voit todistaa että löytyy?
saako 7600gs agp versiona ddr3 muisteilla? mistä?
Vaik tosta:
http://www.multitronic.fi/index.php?prod=NA/760SS TD21-RETAIL
Jepa.
http://uk.shopping.com/xPF-Creative-Labs-Creative-Radeon-9800xt-256mbddr-Agp8x-Dvi-Tv-out
no ei kovin paha hinta ddr3 muistiseks...
Hinnasta tierä, mut joskus makso hunajaa.
Taida kuiten enään puljusta saada :)
Ja kai se oli kuiten DDR2 muistilla?
sekos nää viestit.. tarkotin tota 7600gs ddr3 =) tänä päivänä muutenkin seonnut vähän kaikki asiat..he
Tässä seuraamiani sivuja:
http://www.the-inquirer.com
http://www.tomshardware.com
http://www.xbitlabs.com
http://www.anandtech.com
http://plaza.fi/muropaketti
http://www.it-viikko.fi
http://www.tietokone.fi/uutta/uutisviikko.asp
http://www.bit-tech.net
http://www.vr-zone.com
http://www.trustedreviews.com
http://www.firingsquad.com
http://www.hardwarezone.com
http://www.neoseeker.com
http://www.hardwareanalysis.com
http://www.driverheaven.net
http://www.beyond3d.com
http://www.hardocp.com
http://www.silentpcreview.com
http://www.hothardware.com
http://www.tftcentral.co.uk
http://www.gpureview.com
http://www.mbnet.fi/hintaseuranta/
Päivittäin luen vain 7 ensimmäistä. Ne aukevat kätevästi firefoxin välilehtiin kaikki kerralla.
Erinomainen lähtökohta harrastukselle on Tomshardwaren VGA Charts
http://www23.tomshardware.com/graphics.html
Siinä voi vertailla kätevästi keskenään eri näytönohjaimia eri peleissä. Sitten voikin aloittaa näytönohjaimien vertailun ja ottaa selvää siitä, mistä nämä nopeuserot johtuvat ja mistä niiden teho ja ominaisuudet koostuvat.
Kohta sinulle kehittyy oma mielipide eri näytönohjainten hinta/teho/laatu suhteesta ja voit sitten osallistua riemukkaisiin väittelyihimme aiheesta.
Lue heti pari sivullista topiceja ja katso kaikkien vaki harrastajien profiilit. Saat heti paljon linkkejä ja tiedät mikä on in, out, coming and going.
Google on sitten yksi loputon lähde. Mutta ennen hakua, pitäsi tietää mitä hakee. Aloita tuosta VGA Chartsista. ja vilkaise samalla myös CPU Charts. Opit hieman mitoituksesta.
http://www23.tomshardware.com/cpu.html
Netti kouluttaa. Jos sinua kiinnostaa, voit tietysti lukea sähkön ja digitaalitekniikan perusteita (vilkaise boolen algebraa). Se saattaa auttaa ymmärtämään jotain termejä mutta välttämätöntä se ei ole.
http://electronics.howstuffworks.com/elec-computers-channel.htm
Kiitos hyvistä linkeistä. Noita tutkiessa meni koko päivä.
Aika jännää, että grafiikka paranee, mutta pelien sisältö huonontuu...joo, ehkä tässä päästään vielä keskustelemaan asiastakin.
Omassa koneessa on GF 7600Gt, jonka oon huomannut hyväksi. Muista ominaisuuksista en uskalla vielä puhua mitään.
Näytönohajimia veraillessa toistuu usein samat asiat.
GPU:n kellotaajuus (yksikkä Hz suuruusluokka miljoona eli Mega tai miljardi eli Giga -> MHz tai GHz) Tarkoitta siis montako kellonlyömää sekunnissa tuo GPU (Grafiikka prosesssori) toteuttaa.
Rinnakkaislaskennan määrä. Yksi prosessorin osa laskee yhden osan laskusta, toinen toisen, kolmas kolmannen. Tätä sanotaan liukuhihnaksi (pipeline). 3D kuvan muodostamiseksi GPU:n täytyy laskea joka kuvapisteelle sen etäisyys katsojasta (Z-arvo) sen väriarvo ja monia muita juttuja. Jos kaikki kuvan kohdat laskettasiin samalla liukuhihnalla, siihen menisi todella kauan. Siksi liukuhihnoja on useita rinnan. Yksinkertaistettu kaava näytönohjaimen nopeuden laskemiseen on GPU:n kellotaajuus (Hz) x liukuhihnojen (pipeline) määrä. Erilaiset fillrate yms arvot lasketaan tällä periaatteella. (Pixell Fill Rate Mpixels/s, Texture Fill Rate Mtexels/s)
Muistin määrä ja kaista. GPU:n toimintanopeutta rajoittaa sen käytössä oleva muisti ja muistin luokse vievä kaista. Kaistassa pätee sama rinnakkaisuus kuin GPU:n laskentatavassa. esim kuvataan muistin ja GPU:n välistä väylää autotienä ja luku/kirjoitus liikennettä autoina. Yksi auto vie vaikka 64bit kaistan ja se ehtii perille aina kellon lyömällä. Jos kastanleveys on 128bit voi sillä liikennöidä 2 autoa ja saadaan tupla teho. Jos väylää on 256bit voi sillä liikennöisä 4 autoa ja niin edelleen. DDR (Double Data Rate) tarkoittaa sitä että muisti toimii kaksikertaa joka kellonlyömällä. Auto ehtii siis perille ja takaisin samalla kellonlyömällä. Näin saadaan muistille tupla teho. Muisti kaista ilmoitetaan nykyään aina virheellisesti gigatavuina (tavu = 8bit) sekunnissa (kaikki tietoliikenne arvot pitäsi ilmittaa bitteinä sekunnissa) mutta markkinointi on tehnyt tästä jo de facton. (Memory Bandwidth GB/s)
Valmistustekniikka. transistorin leveys nanometreissä (nano = suuruusluokka miljardis osa). Piisirun koko menee noin puoliksi joka prosessin välein. Menneet prosessit esim 150nm ja 130nm. Nykyiset prosessit 90nm ja 65nm. Tulevat prosessit 45nm, 32nm, 22nm. siitä pienemmäksi ei voi piitä käyttäen kutistaa. Sitten tarvitaan uusia keksintöjä. Mitä pienmpi piiri, sitä pienemmällä jännitteellä se toimii, kuluttaa vähemmän virtaa, toimii nopeammalla kellotaajuudella yms. Uusien prosessien myötä piireistä ei kuitenkaan tule paljoa pienempiä koska vapautunutta pinta-alaa käytetään lisäämällä cache muistia, uusia ominaisuuksia ja lisää rinnakkaisuutta laksentaan.
Harjoituksena voit yksinkertaistetusti voit verrata vaikka 7600GT:n ja 7900GTX:ää numeroina
GPU:n kellotaajuus ja rinnakkaiset liukuhihnat
7600GT 560MHz ja 12
7900GTX 650MHz ja 24
Muistin kellotaajuus ja kaistan leveys
7600GT 700MHz (1400DDR) ja 128bit
7900GTX 800MHz (1600DDR) ja 256bit
Näillä pääset harrastuksessa alkuun mutta kohta joku jo kirjittaa että esimerkkini ovat liian yksinkertaistettuja eivätkä anna todellista kuvaa esimerkkinäytönohjainten tehosta. Asia ei ole noin yksiselitteinen mutta näillä pääsee vähän alkuun.